【转】句柄、引用、指针与对象

(1)指针是对象在内存中的地址;(2)引用是对象的别名,其实质就是功能受限但是安全性更高的指针;(3)句柄是指针的指针,句柄实际上是一个数据,是一个Long (整长型)的数据。句柄是一个标识符,是拿来标识对象或者项目的,它就象我们的姓名一样。Windows是一个以虚拟内存为基础的操作系统。在这种系统环境下,Windows内存管理器经常在内存中来回移动对象,依此来满足各种应用程序的内存需要。对象被移动意味着它的地址变化了。如果地址总是如此变化,我们该到哪里去找该对象呢?为了解决这个问题,Windows操作系统为各应用程序腾出一些内存储地址,用来专门登记各应用对象在内存中的地址变化,而这个地址(存储单元的位置)本身是不变的。Windows内存管理器在移动对象在内存中的位置后,把对象新的地址告知这个句柄地址来保存。

然后我们回到JAVA来解释这个问题:

Java中有3个数据类型:基本数据类型、引用类型和null类型。其中,引用类型包括类类型(含数组)、接口类型。为了区别引用类型的变量标识符和基本数据类型变量标识符,我们特别的(特意的)使用Handle来称呼引用类型的变量标识符。对象的引用是创建对象时的返回值!引用是new表达式的返回值。new A(); 这里真正创建了一个对象,但我们没有用句柄去持有(hold、拿着、保存)该引用。handle是变量,reference是一种变量值。

A a = new A() ;

(1)句柄a——常见为A a;或A a=new A();前者没有被初始化,后者被手工初始化。(如果a是一个类的成员变量,会被默认初始化。)句柄不同于基本变量的关键,它是一种间接寻址方式。句柄声明常常称为对象声明(如果你感到可能引起混淆,不理睬对象声明的说法好啦)。

(2)创建对象——new A();这才是真正的创建对象。对象一般通过new表达式来创建。

(3)计算new表达式的值:计算new表达式的值的整个过程,在微观上完成了对象的创建和这个对象自己的成员变量的初始化,在宏观上得到new表达式的值,这个值称为新对象的引用;

(4)引用:new A()的值。引用可以简单的看作对象占据内存空间的地址;通过对象的引用,就可以方便的与其他对象区别开来,引用就是对象独特的身份标识。

(5)句柄的初始化:句柄 = 引用;即把引用赋值给句柄,如语句a=new A();完成句柄的初始化后,就可以用句柄遥控对象了。

(6)对于语句A a=new A();是对象创建及对象初始化与句柄的初始化的合并。

转自:http://www.cnblogs.com/lsjwzh/archive/2010/05/08/1730480.html

时间: 2024-12-12 16:12:04

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基类指针引用派生类对象

#include<iostream> #include<cstring> using namespace std; class A{ char name[20]; public: void put_name(char *n){ strcpy_s(name, n); } void get_name()const{ cout << name << endl; }; }; class B:public A{ char num[20]; public: void p

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句柄和指针的区别和联系

所谓 句柄实际上是一个数据,是一个Long (整长型)的数据.句 柄是WONDOWS用来标识被应用程序所建立或使用的对象的唯一整数,WINDOWS使用各种各样的句柄标识诸如应用程序实例,窗口,控制,位图,GDI对象等等.WINDOWS句柄有点象C语言中的文件句柄. 从上面的定义中的我们可以看到,句柄是一个标识符,是拿来标识对象或者项目的,它就象我们的姓名一样,每个人都会有一个,不同的人的姓名不一样,但是,也可能有一个名字和你一样的人.从数据类型上来看它只是一个16位的无符号整数.应用程序几乎总是

句柄和指针

有关句柄和指针的常用函数 1. 如何获取应用程序的 实例句柄? AfxGetInstanceHandle()    应用程序的 实例句柄保存在CWinAppIm_hInstance 中,可以这么调用 AfxGetInstancdHandle获得句柄.      Example: HANDLE hInstance=AfxGetInstanceHandle(); 2. 如何通过代码获得应用程序主窗口的 指针? AfxGetMainWnd  GetSafeHwnd() AfxGetAppName() 

句柄与指针的区别(一)

内存句柄与指针的区别 句柄其实就是指针,但是他和指针最大的不同是:给你一个指针,你可以通过这个指针做任何事情,也许是好事,也许是通过这个指针破坏内存,干一些捣乱的事情.这个我想大家都会碰到过,因为乱用指针导致程序崩溃    句柄就没有这个缺点,通过句柄,你只能干一些windows让你干的事情(调用一些api函数等等),没有了指针的坏处. 句柄是一些表的索引也就是指向指针的指针,句柄和指针都是地址,句柄是Windows编程的一个关键性的概念,编写Windows应用程序总是要和各种句柄打交道.   

java父类引用指向子类对象

父类引用指向子类对象指的是: 例如父类Animal,子类Cat,Dog.其中Animal可以是类也可以是接口,Cat和Dog是继承或实现Animal的子类. Animal animal = new Cat(); 即声明的是父类,实际指向的是子类的一个对象. 那这么使用的优点是什么,为什么要这么用?可以用这几个关键词来概括:多态.动态链接,向上转型 也有人说这是面向接口编程,可以降低程序的耦合性,即调用者不必关心调用的是哪个对象,只需要针对接口编程就可以了,被调用者对于调用者是完全透明的.让你更关

[转载]从GetSafeHwnd()和GetSafeHandle()分析句柄和指针

GetSafeHwnd()和GetSafeHandle()的主要区别: 1.使用者不同: (1)窗体使用: GetSafeHwnd()用于获取窗体的安全句柄(即HWND),有了HWND我们就可以方便的对HWND指向的窗体进行所需的操作了: (2)GDI对象使用: GetSafeHandle(),用于获取GDI对象的句柄. 注意:在使用指针时强烈建议这么做: // pSomeWnd 为一个窗体的指针 if ( NULL != pSomeWnd && NULL != pSomeWnd->

VC中窗口ID,句柄,指针三者相互转换函数【转】

ID--HANDLE--HWND三者之间的互相转换id->句柄        hWnd = ::GetDlgItem(hParentWnd,id);id->指针        CWnd::GetDlgItem();句柄->id        id = GetWindowLong(hWnd,GWL_ID);句柄->指针    CWnd *pWnd=CWnd::FromHandle(hWnd); 如:CEpdscDlg* pdlg=(CEpdscDlg*)CWnd::FromHandl

【转】父类引用指向子类对象

父类引用指向子类对象指的是: 例如父类Animal,子类Cat,Dog.其中Animal可以是类也可以是接口,Cat和Dog是继承或实现Animal的子类. Animal animal = new Cat(); 即声明的是父类,实际指向的是子类的一个对象. 那这么使用的优点是什么,为什么要这么用?可以用这几个关键词来概括:多态.动态链接,向上转型 也有人说这是面向接口编程,可以降低程序的耦合性,即调用者不必关心调用的是哪个对象,只需要针对接口编程就可以了,被调用者对于调用者是完全透明的.让你更关