iOS 内功心法 程序安全方面

block作为类的属性时用copy

1. block作为类的属性时用copy

Block属性的声明,首先需要用copy修饰符,因为只有copy后的Block才会在堆中,栈中的Block的生命周期是和栈绑定的

<栈 :由系统维护的局部变量 是存在栈上的,其生命周期随函数的生命周期>

<堆 :由程序员申请空间地址,由程序员手动释放,生命周期受到程序员控制>

使用retain也可以,因为block的retain行为默认是用copy的行为实现的,block变量默认是声明为栈变量的,为了能够在block的声明域外使用,所以要把block拷贝(copy)到堆,所以说为了block属性声明和实际的操作一致,最好声明为copy。

另一个需要注意的问题是关于线程安全,在声明Block属性时需要确认“在调用Block时另一个线程有没有可能去修改Block?”这个问题,如果确定不会有这种情况发生的话,那么Block属性声明可以用nonatomic。如果不肯定的话(通常情况是这样的),那么你首先需要声明Block属性为atomic,也就是先保证变量的原子性(Objective-C并没有强制规定指针读写的原子性)。

但是,有了atomic来保证基本的原子性还是没有达到线程安全的,接着在调用时需要把Block先赋值给本地变量,以防止Block突然改变。因为如果不这样的话,即便是先判断了Block属性不为空,在调用之前,一旦另一个线程把Block属性设空了,程序就会crash,如下代码:

if (self.myBlock){    //此时,走到这里,self.myBlock可能被另一个线程改为空,造成crash    //注意:atomic只会确保myBlock的原子性,这种操作本身还是非线程安全的    self.myBlock(123);}

所以正确的代码是(ARC):

MyBlockType block = self.myBlock;//block现在是本地不可变的if (block){    block(123);}

在非ARC下则需要手动retain一下,否则如果属性被置空,本地变量就成了野指针了,如下代码:

//非ARCMyBlockType block = [self.myBlock retain];if (block){    block(123);}[block release];

2. 循环引用问题

循环引用是另一个使用Block时常见的问题。

在ARC下,由于__block抓取的变量一样会被Block retain,所以必须用弱引用才可以解决循环引用问题,iOS 5之后可以直接使用__weak,之前则只能使用__unsafe_unretained了,__unsafe_unretained缺点是指针释放后自己不会置空。示例代码:

//iOS 5之前可以用__unsafe_unretained//__unsafe_unretained typeof(self) weakSelf = self;__weak typeof(self) weakSelf = self;self.myBlock = ^(int paramInt){    //使用weakSelf访问self成员    [weakSelf anotherFunc];};

在非ARC下,显然无法使用弱引用,这里就可以直接使用__block来修饰变量,它不会被Block所retain的,参考代码:

//非ARC__block typeof(self) weakSelf = self;self.myBlock = ^(int paramInt){    //使用weakSelf访问self成员    [weakSelf anotherFunc];};

strong和copy的区别

问题描述

在定义一个类的property时候,为property选择strong还是copy特别注意和研究明白的,如果property是NSString或者NSArray及其子类的时候,最好选择使用copy属性修饰。为什么呢?这是为了防止赋值给它的是可变的数据,如果可变的数据发生了变化,那么该property也会发生变化。

代码示例

还是结合代码来说明这个情况

@interface Person : NSObject
@property (strong, nonatomic) NSArray *bookArray1;
@property (copy, nonatomic) NSArray *bookArray2;
@end

@implementation Person
//省略setter方法
@end

//Person调用
main(){
    NSMutableArray *books = [@[@"book1"] mutableCopy];
    Person *person = [[Person alloc] init];
    person.bookArray1 = books;
    person.bookArray2 = books;
    [books addObject:@"book2"];
    NSLog(@"bookArray1:%@",person.bookArray1);
    NSLog(@"bookArray2:%@",person.bookArray2);
}

我们看到,使用strong修饰的person.bookArray1输出是[book1,book2],而使用copy修饰的person.bookArray2输出是[book1]。这下可以看出来区别了吧。

备注:使用strong,则person.bookArray1与可变数组books指向同一块内存区域,books内容改变,导致person.bookArray1的内容改变,因为两者是同一个东西;而使用copy,person.bookArray2在赋值之前,将books内容复制,创建一个新的内存区域,所以两者不是一回事,books的改变不会导致person.bookArray2的改变。

说到底,其实就是不同的修饰符,对应不同的setter方法,
1. strong对应的setter方法,是将_property先release(_property release),然后将参数retain(property retain),最后是_property = property。
2. copy对应的setter方法,是将_property先release(_property release),然后拷贝参数内容(property copy),创建一块新的内存地址,最后_property = property。

时间: 2024-10-25 08:14:52

iOS 内功心法 程序安全方面的相关文章

iOS开发者程序许可协议

请仔细阅读下面的许可协议条款和条件之前下载或使用苹果软件.   这些条款和条件构成你和苹果之间的法律协议. 目的 你想使用苹果软件(如下定义)来开发一个或多个应用程序(如下定义)Apple-branded产品运行iOS. 苹果愿意授予您有限的许可使用苹果软件开发和测试您的应用程序在本协议规定的条款和条件. 开发的应用程序在此协议下可以分布在四个方面:(1)通过应用程序商店,如果选择苹果,(2)通过VPP / B2B项目网站,如果选择苹果,(3)在一个有限的基础上使用注册设备(如下定义),和(4)

使用Xcode 7 beta免费真机调试iOS应用程序

http://ju.outofmemory.cn/entry/182050 使用Xcode 7 beta免费真机调试iOS应用程序 K-Res的Blog 2015-06-09 21942 阅读 xcode 今天凌晨的WWDC15虽然没有熬夜守候吧,但也还是早起第一时间翻看了twitter的相关标签,发现比较实惠的一点就是新的Xcode 7可以在不加入每年99刀的Apple Developer Program的情况下真机调试应用了(不知道是不是迫于Android那“粗犷”的真机调试方式的压力,呵呵

Chisel辅助iOS 应用程序调试,MusicApp模仿酷狗4.0 UI框架

本文转载至 http://www.cocoachina.com/ios/20140825/9446.html Chisel Chisel集合了大量的LLDB 命令来辅助iOS 应用程序调试,并支持添加本地和自定义的命令.以下是其中所包含的一些命令,并对其适用于iOS还是OS X进行了区分: M13ProgressSuite 该项目包含了多种不同的风格的进程指示图,比如普通圆环形.分段圆形加载.圆形饼图加载以及条形加载等等,比如其中UINavigationBar的进程动画非常像苹果的Messag

iOS 应用程序生命周期

刚买了关东升老师的ios书,来记录一下自己感觉有用的东西: 作为应用程序的委托对象,Appdeletage在应用程序的生命周期的不同阶段会调用不同的方法. 首先说一下ios应用的五中状态: Not Running (非运行状态)应用程序未运行或者已经终止 Inactive (前台非活动状态)应用程序进入前台状态,但是还不能接受事件处理 Active (前台活动状态)应用程序进入前台,能接受事件 Background (后台状态)应用程序进入后台,依然能够执行代码.如果有可执行代码就会继续执行,如

三种iOS应用程序用户数据存储方法

本文通过偏好设置,plist文件,归档解档三种方法来演示iOS应用程序用户数据存储机制. 首先,我们创建一个Person类,并定义三个成员属性,用来存储数据 @property (nonatomic,copy) NSString *name; @property (nonatomic,assign)NSInteger age; @property (nonatomic,assign)BOOL isTrue; 一.通过偏好设置 1.通过偏好设置存储数据 //获取偏好设置的对象 NSUserDefa

[转载] iOS应用程序的生命周期

iOS应用程序的生命周期 2015-06-23 iOS大全 (点击上方蓝字,快速关注我们) iOS应用程序一般都是由自己编写的代码和系统框架(system frameworks)组成,系统框架提供一些基本infrastructure给所有app来运行,而你提供自己编写的代码来定制app的外观和行为.因此,了解iOS infrastructure和它们如何工作对编写app是很有帮助的. Main函数入口 所有基于C编写的app的入口都是main函数,但iOS应用程序有点不同.不同就是你不需要为iO

发布IOS应用程序到苹果APP STORE完整流程

参考:http://blog.csdn.net/mad1989/article/details/8167529(xcode APP 打包以及提交apple审核详细流程(新版本更新提交审核)) http://www.ttlsa.com/dev/how-to-publish-iosapp-to-appstore/ (如何发布IOS应用程序到苹果APP STORE) 开发环境:xcode5.1.1 iphonesdk:7.1 开发机器:iMac 真机部署测试:apple个人开发者ID 向导: 必备ID

IOS应用程序生命周期

1.应用程序状态 1.1.Not running-未运行 程序没有启动 1.2.Inactive-未激活 程序在前台运行,不过没有接受到事件,在没有事件处理下程序同城停留在这个状态 1.3.Active-激活 程序在前台运行并且接受到了事件,这也是前台的一个正常的模式 1.4.Background-后台 程序在后台而且能执行代码,大多数程序进入这个状态后会在这个状态停留一会,时间到了之后会进入挂起状态,有的程序经过特殊的请求后可以长期处于Background状态 1.5.Suspended-挂起

[转]iOS应用程序生命周期(前后台切换,应用的各种状态)详解

转载地址:http://blog.csdn.net/totogo2010/article/details/8048652 iOS的应用程序的生命周期,还有程序是运行在前台还是后台,应用程序各个状态的变换,这些对于开发者来说都是很重要的. iOS系统的资源是有限的,应用程序在前台和在后台的状态是不一样的.在后台时,程序会受到系统的很多限制,这样可以提高电池的使用和用户体验. //开发app,我们要遵循apple公司的一些指导原则,原则如下: 1.应用程序的状态 状态如下: Not running