Unity Asset Server下载
https://unity3d.com/cn/unity/team-license
http://tieba.baidu.com/p/2419391804
Windows--Asset Server (Ctrl+0)打开。
第一个按钮Connection是连接 第三个Adminstration是建主
- 2楼
- 2013-06-27 01:26
- 黑桃J丶小俊
- Shader
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选择 Administration
Server Address 选择 localhost
Password选择一开始设置的那个
好了之后点connect
点完connect之后
右边的窗口会变亮
Create就是建立一个新的项目。
New User建立新的用户(你必须给基友注册个帐号,不然基友访问不了)
- 4楼
- 2013-06-27 01:33
- 黑桃J丶小俊
- Shader
12
创建一个名叫LOL的工程
好了之后应该是这样的 记得给基友的帐号打上勾 不然还是链接不上的
- 5楼
- 2013-06-27 01:38
- 黑桃J丶小俊
- Shader
12
创建一个名叫LOL的工程
这里的Server 本机填localhost就行了 如果不是本机就填写IP地址
User Name填写刚刚New User那注册的帐号~
全部填完 点Show Projects 如果右边出现准备的工程名字 那个链接成功了
- 6楼
- 2013-06-27 01:43
- 黑桃J丶小俊
- Shader
12
Unity会把你手中的资源和服务器上的资源进行比较
资源会显示为 New Move Delete 新的 移动过的 删除的
点一下Commit 会出现一个文本框 你可以输入备注 不输入也没事 再点一下Commit就上传了
- 7楼
- 2013-06-27 01:47
- 黑桃J丶小俊
- Shader
12
另外一个人可以看到 服务器上新更新的资源 备注名(这里是我没写 但是位置圈出来了) 上传者 点一下Updata就可以数据同步了
- 8楼
- 2013-06-27 01:51
- 黑桃J丶小俊
- Shader
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最后总结下这个功能的强大之处
别人在场景上移动一个物体,我这也会移动。
别人新建了一个脚本,我这也会多一个脚本。
两个人可以同时对一个工程做修改(但是不能同时修改一个文件,不然肯定有一个人白干)。
工作效率可以提高1倍以上。