Socket-IOS

Socke

  • Socket又称"套接字”
  • 网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个socket。
  • 应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求
时间: 2024-08-25 01:42:45

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C/C++利用Boost::Asio网络库建立自己的Socket服务器

引言 寸光阴,当下我们或许更需要利用现有的知识,应用现有的技术.网络是当前互联网的根本,了解网络便开始显得极其重要.今天我们利用Boost库中Asio部分,浅尝网络服务器.此处不做过于深入的开展,为达成学习目的,只做简单的异步并发服务器. 注意:本篇代码没有直接引用boost等命名空间,为的是新入门Boost的同学能够更好的了解每个参数在boost的具体命名空间位置,有助于更好的理解boost的布局. 版权所有:_OE_,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/csnd_ayo

asio socket设置 server地址与端口的两种方式

1. 用解释器的方法, 常用来解析域名, 如 // query("www.163.com","80"), 也可以 query("www.163.com","telnet") // echo          7/tcp// ftp           21/tcp                 # File Transfer Protocol (Control)// telnet        23/tcp        

boost.asio源码剖析(三) ---- 流程分析

* 常见流程分析之一(Tcp异步连接) 我们用一个简单的demo分析Tcp异步连接的流程: 1 #include <iostream> 2 #include <boost/asio.hpp> 3 4 // 异步连接回调函数 5 void on_connect(boost::system::error_code ec) 6 { 7 if (ec) // 连接失败, 输出错误码 8 std::cout << "async connect error:"

boost::asio::ip::tcp实现网络通信的小例子

同步方式: Boost.Asio是一个跨平台的网络及底层IO的C++编程库,它使用现代C++手法实现了统一的异步调用模型. 头文件 #include <boost/asio.hpp> 名空间 using namespace boost::asio; ASIO库能够使用TCP.UDP.ICMP.串口来发送/接收数据,下面先介绍TCP协议的读写操作 对于读写方式,ASIO支持同步和异步两种方式,首先登场的是同步方式,下面请同步方式自我介绍一下: 大家好!我是同步方式! 我的主要特点就是执着!所有的

iOS开发之Socket

在IOS开发中,网络请求链接往往是HTTP请求,但是有些需求比较特殊,需要保持持续连接,就需要用到Socket了. 学习来自<iOS的Sock开发基础>,该篇文章对三次握手讲的很详细哦,另外还讲解了四次挥手,就是连接的拆除. Socket简介: Socket是下面图中应用层和运输层中间的软件抽象层,它是一组接口: TCP和UDP的区别: TCP:面向连接.传输可靠(保证数据正确性,保证数据顺序).用于传输大量数据(流模式).速度慢,建立连接需要开销较多(时间,系统资源). UDP:面向非连接.

iOS:即时通讯之&lt;了解篇 SocKet&gt;

什么是socket? 计算机专业术语就是: 网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个socket.Socket的英文原义是“孔”或“插座”.作为BSD UNIX的进程通信机制,取后一种意思.通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,可以用来实现不同虚拟机或不同计算机之间的通信.在Internet上的主机一般运行了多个服务软件,同时提供几种服务.每种服务都打开一个Socket,并绑定到一个端口上,不同的端口对应于不同的服务.So

iOS网络编程笔记——Socket编程

一.什么是Socket通信: Socket是网络上的两个程序,通过一个双向的通信连接,实现数据的交换.这个双向连路的一端称为socket.socket通常用来实现客户方和服务方的连接.socket是TCP/IP协议的一个十分流行的编程接口.一个socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定.TCP/IP协议的传输层又有两种协议:TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议).TCP是基于连接的,而UDP是无连接的:TCP对系统资源的要求较多,而UDP少:TCP保证数据的正确性而UDP可能丢包:

深入浅出--iOS的TCP/IP协议族剖析&amp;&amp;Socket

深入浅出--iOS的TCP/IP协议族剖析&&Socket 简介 该篇文章主要回顾--TCP/IP协议族中的TCP/UDP.HTTP:还有Socket.(--该文很干,酝酿了许久!你能耐心看完吗?) 我在这个文章中,列举了常见的TCP/IP族中的协议,今天主角是--传输层协议. 传输层(Transport Layer)是OSI(七层模型)中最重要.最关键的一层,它负责总体的数据传输和数据控制的一层,传输层提供端到端(应用会在网卡注册一个端口号)的交换数据的机制,检查分组编号与次序.传输层对

MAC OS/IOS Socket编程之AsyncSocket

最近在做越狱状态下的IOS后台监控软件,后台守护进程将取得的数据通过TCP发送到服务器,通过查阅资料了解到IOSsocket编程推荐使用公开的类库AsyncSocket,使用该类库极大的方便了socket的操作,下面开始介绍. 1.Socket简介 socket是应用层与TCP/IP协议簇通信的中间软件抽象层,它是一组接口.Socket描述了一个IP.端口对,它简化了程序员的操作,知道对方的IP以及PORT就可以给对方发送消息,再由服务器端来处理发送的这些消息.所以,Socket一定包含了通信的

iOS开发之Socket通信实战--Request请求模块

实际上在iOS很多应用开发中,大部分用的网络通信都是http/https协议,除非有特殊的需求会用到Socket网络协议进行网络数据传输,这时候在iOS客户端就需要很好的第三方CocoaAsyncSocket来进行长连接连接和传输数据,该第三方地址:https://github.com/robbiehanson/CocoaAsyncSocket,读者可以自行google或者baidu搜索这个库的用法,网上有很多资料,而且用法不难. 在一些对Socket通信使用需求不是很高的应用中,比如需要多个i