(一个)
class Shape { public: virtual void draw() const = 0; virtual void error(const string& msg); int objectID() const; }; class Rectangle : public Shape {...}; class Ellipse : public Shape {...};
公有继承的概念看似简单。似乎非常轻易就浮出水面。然而细致审度之后,我们会发现公有继承的概念实际上包括两个相互独立的部分:函数接口的继承和函数实现的继承。二者之间的区别恰与函数声明和函数实现之间相异之处等价。成员函数的接口总是被继承,由于public继承意味is-a。
pure virtual 函数两个突出特征:(1)必须被不论什么“继承了它们”的具象class又一次声明。(2)它们在抽象class中通常未定义。
(二)
声明一个pure
virtual函数的目的是为了让derived class仅仅继承函数接口。我能够为它提供一份实现代码,但调用它的唯一途径是“调用时明白指出期class的名称”。
Sharp* ps1 = new Rectangle; ps1->draw(); Sharp* ps2 = new Rectangle; ps2->draw(); ps1->Shape::draw();//调用Shape的draw ps2->Shape::draw();
(三)
声明impure
virtual函数的目的。是让derived classes继承该函数的接口和缺省实现。
同意impure
virtual函数同一时候指定函数声明和函数缺省行为,却有可能造成危急。
class Airport {...}; class Airplane { public: virtual void fly(const Airport& destination); }; void Airplane::fly(const Airport& destination) { //缺省代码,将飞机飞至指定目的地 } class ModelA : public Airplane {...}; class ModelB : public Airplane {...}; class ModelC : public Airplane { ...//未声明fly函数,但它并不希望缺省飞行 }; Airport PDX(...); Airplane* pa = new ModelC; ... pa->fly(PDX); //未说出“我要的情况下就继承了该缺省行为,酿成大灾难”
这个程序试图用ModelA和ModelB的飞行方式来飞ModelC。
问题不在Airplane::fly()有缺省行为,而在于ModelC在未明白说出“我要”的情况下就继承了该缺省行为。我们能够做到“提供缺省实现给derived classes。但除非它们明白要求,否则免谈”。
解决的方法(1):此间伎俩在于切断“virtual
函数接口”和其“缺省实现”之间的连接。以下是一种做法:
class Airplane { public: virtual void fly(const Airport& destination) = 0; ... protected: void defaultFly(const Airport& destination); }; void Airplane::defaultFly(const Airport& destination) { //缺省行为,将飞机飞至目的地 }
fly已被改成为一个pure
virtual函数,仅仅提供飞行接口。缺省行为以defaultFly出如今Airplane class中。
若想使用缺省实现(比如ModelA和ModelB)。能够在fly中对defaultFly做一个inline调用:
class ModelA: public Airplane { public: virtual void fly(const Airport& destination) { defaultFly(destination); } ... }; class ModelB: public Airplane { public: virtual void fly(const Airport& destination) { defaultFly(destination); } ... };
如今ModelC不可能意外继承不对的fly实现代码了。由于Airplane中的pure
virtual函数迫使ModelC必须提供自己的fly版本号:
class ModelC: public Airplane { public: virtual void fly(const Airport& destination); ... }; void ModelC::fly(const Airport& destination) { //将C型飞机飞至指定的目的地 }
像这种话,这个方法并不是安全无虞。程序猿还是可能由于剪贴(copy-and-paste)代码而招来麻烦,但它比原来的设计值得依赖。
有些人反对以不同的函数分别提供接口和缺省实现,向上述的fly和defaultFly那样。
所以我们想出了以下这样的解决的方法:
解决的方法(2):
我们能够利用“pure
virtual函数必须在derived class中又一次声明。但它们能够拥有自己的实现”这一事实。
以下是Airplane继承体系怎样给pure virtual函数一份定义:
class Airplane { public: virtual void fly(const Airport& destination) = 0; ... }; void Airplane::fly(const Airport& destination) // pure virtual 函数实现 { //缺省行为,将飞机飞至指定目的地 } class ModelA: public Airplane { public: virtual void fly(const Airport& destination) { Airplane::fly(destination); } }; class ModelB: public Airplane { public: virtual void fly(const Airport& destination) { Airplane::fly(destination); } }; class ModelC: public Airplane { public: virtual void fly(const Airport& destination) ... }; void ModelC::fly(const Airport& destination) { // 将C型飞机飞至指定目的地 }
(四)
假设成员函数是个non-virtual函数,意味着它并不打算在derived classes中有不同的行为。non-virtual 成员函数所表现的不变性凌驾其特异性,不管derived
class变得多么特异化。它的行为都不能够改变。
声明non-virtual函数的目的是为了令derived
class继承函数的接口及一份强制性实现。
class Shape { public: ... int objectID() const; };
来看Shape::objectID的声明:能够想做是“每一个Shape对象都有一个用来产生对象识别码的函数:此识别码总是採用同样计算方法,该方法由Shape::objectID的定义式决定,不论什么derived
class都不应该尝试改变其行为”。
请记住:
1. 接口继承&实现继承不同。在public继承之下。derived classes总是继承base
class的接口。
2. Pure virtual函数仅仅详细指定接口继承。
3. Impure virtual函数详细指定接口继承及缺省实现继承。
4. non-virtual函数详细指定接口继承以及强制性实现继承。
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