javascript设计模式学习之十一——享元模式

一、享元模式的定义及使用场景

享元模式是一种用于性能优化的模式,如果系统中因为创建了大量类似对象而导致内存占用过高,享元模式就非常有用了。享元模式的核心是运用共享技术来有效支持大量细粒度的对象。

享元模式的关键是区分内部状态和外部状态,剥离了外部状态的对象成为共享对象,外部状态在必要时被传入共享对象来组装成一个完整的对象。那些可以被对象共享的属性通常就被划分为内部状态。

时间: 2024-10-20 11:18:36

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设计模式学习08:享元模式 参考资料 https://www.jianshu.com/p/a2aa75939766 https://www.cnblogs.com/adamjwh/p/9070107.html 简介 Use sharing to support large numbers of fine-grained objects efficiently. 使用共享对象可有效地支持大量的细粒度的对象. 享元模式(Flyweight)又称为 轻量级模式,它是一种对象结构型模式. 面向对象技术可

JavaScript设计模式与开发实践 享元模式

享元(flyweight)模式是一种用于性能优化的模式,"fly"在这里是苍蝇的意思,意为蝇量级.享元模式的核心是运用共享技术来有效支持大量细粒度的对象. 如果系统中因为创建了大量类似的对象而导致内存占用过高,享元模式就非常有用了.在JavaScript 中,浏览器特别是移动端的浏览器分配的内存并不算多,如何节省内存就成了一件非常有意义的事情. 一.内部状态与外部状态 享元模式要求将对象的属性划分为内部状态与外部状态(状态在这里通常指属性).享元模式的目标是尽量减少共享对象的数量,关于

设计模式(十)享元模式Flyweight(结构型)

说明: 相对于其它模式,Flyweight模式在PHP实现似乎没有太大的意义,因为PHP的生命周期就在一个请求,请求执行完了,php占用的资源都被释放.我们只是为了学习而简单做了介绍. 1. 概述 面向对象技术可以很好地解决系统一些灵活性或可扩展性或抽象性的问题,但在很多情况下需要在系统中增加类和对象的个数.当对象数量太多时,将导致运行代价过高,带来性能下降等问题.比如:例子1:图形应用中的图元等对象.字处理应用中的字符对象等. 2.解决方案: 享元模式(Flyweight):对象结构型模式运用

学习日记之享元模式和Effective C++

享元模式(Flyweight):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象. (1),享元模式可以避免大量非常相似的开销.在程序设计中,有时需要生成大量细粒度的类实例来表示数据.如果能发现这些实例除了几个参数外基本上都是相同的,有时就能大幅度地减少需要实例化的类的数量.如果能把这些参数移到类的外面,在方法调用时将他们传递进来,就可以通过共享大幅度减少实例的数目. (2),如果一个应用使用了大量的对象,而这些对象造成很大的存储开销的时候就考虑使用:还有就是对象的大多数状态可以外部状态,如果删除对象的外

Java设计模式菜鸟系列(二十一)享元模式建模与实现

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lhy_ycu/article/details/40021651 享元模式(Flyweight):运用共享的技术有效地支持大量细粒度的对象.主要目的是实现对象的共享,即共享池,当系统中对象多的时候可以减少内存的开销.在某种程度上,你可以把单例看成是享元的一种特例. 一.uml建模: 二.代码实现 /** * 享元模式(Flyweight):运用共享的技术有效地支持大量细粒度的对象. * * 主要目的是实现对象的共享,即共享池,当系统中对象

设计模式11: Flyweight 享元模式(结构型模式)

Flyweight 享元模式(结构型模式) 面向对象的代价 面向对象很好的解决了系统抽象性的问题,同时在大多数情况下也不会损及系统的性能.但是,在某些特殊应用中,由于对象的数量太大,采用面向对象会给系统带来难以承受的内存开销.比如图形应用中的图元等对象.字处理应用中的字符对象等. 动机(Motivation) 采用纯粹对象方案的问题在于大量细粒度的对象会很快充斥在系统中,而带来很高的运行代价——主要指内存需求方面的代价. 如何避免大量细粒度对象问题的同时,让外部客户程序仍然能够透明地使用面向对象

设计模式(结构型)之享元模式(Flyweight Pattern)

PS一句:最终还是选择CSDN来整理发表这几年的知识点,该文章平行迁移到CSDN.因为CSDN也支持MarkDown语法了,牛逼啊! [工匠若水 http://blog.csdn.net/yanbober] 阅读前一篇<设计模式(结构型)之外观模式(Facade Pattern)>http://blog.csdn.net/yanbober/article/details/45476527 概述 当一个软件系统在运行时产生的对象数量太多,将导致运行代价过高,带来系统性能下降等问题.所以需要采用一

C#设计模式(13)——享元模式

出处:https://www.cnblogs.com/wyy1234/ 阅读目录 1.享元模式介绍 2.小结 回到顶部 1.享元模式介绍 在软件开发中我们经常遇到多次使用相似或者相同对象的情况,如果每次使用这个对象都去new一个新的实例会很浪费资源.这时候很多人会想到前边介绍过的一个设计模式:原型模式,原型模式通过拷贝现有对象来生成一个新的实例,使用拷贝来替代new.原型模式可以很好的解决创建多个相同/相似实例的问题,为什么还要用享元模式呢?这是因为这两种模式的使用场景是不同的,原型模式侧重于”

设计模式课程 设计模式精讲 13-1 享元模式讲解

1 课程讲解 1.1 类型: 1.2 定义: 1.3 应用场景: 1.4 优点: 1.5 缺点: 1.6 扩展: 1.7 和其他设计模式比较: 1 课程讲解 1.1 类型: 结构型: 1.2 定义: ◆定义:提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式◆运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象 (可能对于内存溢出类型的问题解决有效)(池子) 1.3 应用场景: ◆ a 常常应用于系统底层的开发,以便解决系统的性能问题. (系统中如果有大量的对象,可能会造成内存溢出,我们可以把共同的部分抽象出