unity 平台检测

void Awake()
{
   if (Application.platform == RuntimePlatform.OSXPlayer || Application.platform == RuntimePlatform.WindowsWebPlayer) {
			{
				enabled=false;
			}
}

时间: 2024-08-30 05:28:31

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unity平台的预处理(宏的定义)

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Unity 平台依赖编译

位置:unity文档-Manual-Scripting-Platform dependent compilation Property: Function: UNITY_EDITOR #define directive for calling Unity Editor scripts from your game code. UNITY_EDITOR_WIN #define directive for Editor code on Windows. UNITY_EDITOR_OSX #defin

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