类型转换总结

一、C语言中的类型转换

1.隐式类型转换

int i = 1;
double d = i;

操作数的类型可以由低级转化为高级,这种隐式的类型转化是一种保值映射,即在转化中数据精度不损失。

类型高低顺序:

int(short和char自动转换成int)->unsigned->long->unsigned long->double(float自动转化成double型)

2.显示类型强制转换

int i = 1;
char a = (char )i;
int *p = &i;
int address = (int )p;

这是一种不安全的转换,强制转换可能会出现高类型转换为低类型的情况,数据精度受到损失

二、c++中的强制类型转换

static_cast     reinterpret_cast     const_cast     dynamic_cast

1.static_cast

用于非多态的类型转换(静态转换),不能用于两个不相关的类型进行转换

int i=1;                
double d = static_cast<double>(i);

static_cast相当于一个类,<double>为一个模板类型,i是传入的构造函数的参数

2.reinterpret_cast

reinterpret_cast 是将一种类型转化为一种不同的类型

typedef void(*FUN)();
int DosSomething(int i)
{
	return 0;
}
int main()
{
	FUN f = reinterpret_cast<FUN>(DosSomething);
	/*DoSomething函数返回值类型为int,参数为int类型,而FUN函数均为空
	,所以虽然可以使DoSomething函数转化为FUN函数类型,但是不可移植,
	不建议这么做。
	*/
	f();
}

3.const_cast

去常性转换,删除变量的const属性

int main()
{
	volatile const int a = 2;
	/*
	若不加volatile则输出a=2。由于a是常性所以a优化后放到在寄存器中,后面
	p虽指向且看起来似乎改变了a,但是在CPU取值时,a仍未改变。加上volatile
	后取消了优化所以输出a=3。
	*/
	int *p = const_cast<int *>(&a);
	*p = 3;
	cout << a;
	getchar();
}

ps: volatile即易变的、不稳定的,它告诉编译器,它后面的值是可能发生改变的,每次使用的时候必须从内存中去取

4.dynamic_cast

用于将一个子类对象的指针转换为父类对象的指针或引用(子类对象->父类指针、引用不需要转换)

1.dynamic_cast智能用于含虚函数的类

2.dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0;

class A
{
                 int _a;
};
class B :public A
{
                 int _b;
};
int main()
{
                 A a;
                 B b;
                 //b = a;//error
                 //b = (B)a;//error,父类给子类,强制转换也不行
                 A *pa = &a;
                 B *pb = &b;
                 //pb = pa;//error
                pb = ( B*)pa;//可以强制转换,但是指向了非法的空间
                 //pb->_b = 10;//error,pb是由父类指针转换得到,它不能指向子类中不属于父类的部分
}

explicit:防隐式类型转换

string s2("asd");
string s1 = "acxs";
/*隐式转换,先用“acxs”调用构造函数构造了一个临时对象,再用拷贝构造函数创建对象s1
  若在string类的构造函数前加上explicit则无法隐式转换,且这种隐式转换仅适用于单参数的
*/

 以上为我所总结的类型转换的内容,个人觉得除了C++中的dynamic_cast比较能用上,其余三个的类型转换不如c的好用,依个人所爱使用,最重要的是要写好代码,希望对大家有所帮助。

时间: 2024-11-11 15:55:33

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第二节 变量 、 基本类型 、 运算符 、 表达式 、 数据 、 类型转换 、 常量

一:变量 定义:在程序运行中随时可以发生变化的量 变量声明:变量的声明只能以数字,字母,下划线,且字母不能开头,同时不能是C#中的关键字. 变量使用:变量必须先声明才能使用,变量赋值必须是对应类型,int age=true:这样就会报错. 二:常量 定义:在程序的生存期内不发生更改的不可变值 常量声明:const关键字  public const int age=10; age在程序内不会变,值一直是10: 三:内置数据类型(数值类型和非数值类型) 数值类型:分为整型和非整型 整型如下图: 非整

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