MFC中Enter、ESC的屏蔽及PreTranslateMessage

在项目完备时,我们通常会发现当点击Enter键或者ESC时程序便会退出,而我们需要的是只要不点击“差”,程序便不会退出,本文主要涉及MFC中的Enter、ESC的屏蔽以及PreTranslateMessage

首先说下PreTranslateMessage

函数原型为:virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg);

其功能是:PreTranslateMessage是消息在送给TranslateMessage函数之前被调用的,绝大多数本窗口的消息都要通过这里,比较常用,当你需要在MFC之前处理某些消息时,常常要在这里添加代码。重载该函数可以实现窗口消息在派发给窗口函数TranslateMessage()和DispatchMessage()之前的过滤,MFC中,PreTranslateMessage()是虚函数,我们可以重载它来处理键盘和鼠标消息。

说明:该函数会在窗口函数执行前进行消息的处理,如果消息返回值为true,则消息处理终止,不会调用TranslateMessage()和DispatchMessage()来翻译和分发消息给相应的窗口;如果返回false,调用翻译和分发消息函数,只有穿过消息队列的消息才受PreTranslateMessage()影响,采用SendMessage()或其他类似的方式向窗口直接发送的而不经过消息队列的消息根本不会理睬PreTranslateMessage()的存在。

PeekMessage和GetMessage:GetMessage在没有消息的时候等待消息,效率低。PeekMessage没有消息的时候立刻返回,所以CPU占用率高。因为游戏不能靠Windows消息驱动,所以要用PeekMessage();PreTranslateMessage则是基于GetMessage的。

屏蔽Enter和ESC举例:

1 BOOL CFileAndFolderDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
2 {
3     // 屏蔽Enter、ESC
4     if(pMsg->message == WM_KEYDOWN && (pMsg->wParam == VK_ESCAPE) || (pMsg->wParam == VK_RETURN))
5         return TRUE;
6     return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);
7 }
时间: 2024-10-11 05:27:23

MFC中Enter、ESC的屏蔽及PreTranslateMessage的相关文章

MFC中热键&模拟键盘&模拟鼠标的使用

1. 热键的使用 热键不用了的话一定要卸载,否则下次启动时会被占用. 函数原型 注册函数 BOOL RegisterHotKey( HWND hWnd, // handle to window int id, // hot key identifier UINT fsModifiers, // key-modifier options UINT vk // virtual-key code ); hWnd------窗口句柄: id------热键的标识:(如果是exe 这个标识的范围就在0-4

MFC中使用FLASH

一.准备工作 第一步:下载并安装Adobe Flash Player. 从官方网站(http://get.adobe.com/cn/flashplayer/)上下载最新的Flash Player(大约为2.66M),并安装.对于Windows 32位系统,其默认安装目录为:C:\WINDOWS\system32\Macromed\Flash\:对于64位系统,为:C:\Windows\SysWOW64\Macromed\Flash. Flash控件的大版本号用数字表示,如9,10,11等,小版本

MFC中使用FLASH相关

出自http://my.oschina.net/ypimgt/blog/62573 一.准备工作 第一步:下载并安装Adobe Flash Player. 从官方网站(http://get.adobe.com/cn/flashplayer/)上下载最新的Flash Player(大约为2.66M),并安装.对于Windows 32位系统,其默认安装目录为:C:\WINDOWS\system32\Macromed\Flash\:对于64位系统,为:C:\Windows\SysWOW64\Macro

对话框处理Enter,Esc键相应问题

在类视图里面选择你要实现的类,右键属性,在属性里面找到函数PreTranslateMessage,然后添加PreranslateMessage的消息函数,在PreTranslateMessage的消息函数中添加你要实现处理按键事件的代码. [cpp] view plaincopyprint? /******************************************************** * 方法名称: PreTranslateMessage(MSG *pMsg) * 描述: 

MFC中添加ToolTip提示框

PART 1 MFC 对话框中的 Buttton添加提示 例如我们想在一个对话框中的一个button控件添加tooltip,实现的方法如下: 1. 在该对话框的类中添加一个CToolTipCtrl类型成员,并在适当的地方将其初始化如下: m_ToolTipCtrl.Create(this); m_ToolTipCtrl.AddTool(GetDlgItem(IDC_BUTTON1), _T("This is ToolTip")); m_ToolTipCtrl.SetMaxTipWidt

MFC 中 Tooltip 实现的几种方式

方法一:利用CWnd本身自身支持的tooptip来实现,这种方法适用给控件增加tooltip,非常方便和简单方法如下:1.在窗口中增加消息映射ON_NOTIFY_EX(TTN_NEEDTEXT, 0, SetTipText)SetTipText是个回调函数,名字叫什么无所谓,符合原型就行了,原型下面会说.    2.EnableToolTips(TRUE),使用这个方法调用这个函数是必不可少的.建议在CDialog::OnInitDialog调用. 3.在窗口中增加一个函数用于动态提供显示内容,

[原]MFC中DIALOG(对话框)程序响应加速键(快捷键)

[原]MFC中DIALOG(对话框)程序响应加速键(快捷键) 2014-8-6阅读266 评论0 新建一个对话框程序,项目名为Test,删除默认确定,取消和静态文本框控件.添加一个按钮,Caption修改为“打开”,ID为IDC_Open,双击该按钮添加响应函数,响应函数如下: void CTestDlg::OnBnClickedOpen() { MessageBox("打开 被按下"); } 即程序运行之后点击“打开”则弹出一个对话框. 下面为这个按钮添加快捷键ctrl+o.左下角切

MFC中的DC CDC HDC由来由去理解

MFC中的DC CDC HDC由来由去理解 在此非常感谢博客主的究竟钻研,非常详细的参考资料:http://blog.csdn.net/yam_killer/article/details/7661449

MFC中消息响应机制

由于视类窗口始终覆盖在框架类窗口之上,因此所有操作,包括鼠标单击.鼠标移动等操作都只能由视类窗口捕获.一个MFC消息响应函数在程序中有三处相关信息:函数原型.函数实现和以及用来关联消息和消息响应函数的宏. (1)在消息响应函数的原型代码中,函数声明的前部有一个afx_msg限定符,也是一个宏,该宏表明这个函数是一个消息响应函数的声明. (2)消息映射宏:在视图类的源文件中,BEGIN_MESSAGE_MAP()和 END_MASSAGE_MAP()这两个宏之间定义了消息映射表,例如对于画线,其中