23种设计模式之原型模式(Prototype)

在系统开发过程中,有时候有些对象需要被频繁创建,原型模式通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象的类型,然后通过复制这个原型对象的办法,创建出更多同类型的对象。原型模式是一种对象创建型模式,用原型实例制定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。原型模式又可分为两种:浅克隆和深克隆。浅克隆仅仅复制所考虑的对象,而不复制它所引用的对象,也就是其中的成员对象并不复制;深克隆除了对象本身被复制外,对象包含的引用也被复制,即成员对象也被复制。

优点:

1)可以在运行时添加或删除产品。

2)通过改变值指定新对象。

3)通过改变结构指定新对象。

4)减少子类的生成和使用。

5)可以用类动态地配置应用程序。

使用场景:

1)在运行时,指定需要实例化的类,例如动态载入。

2)避免构建于产品的类层次结构相似的工厂类层次结构。

3)当类的实例是仅有的一些不同状态组合之一的时候。

Prototype 模式

时间: 2024-10-05 03:36:53

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结构   意图 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 适用性 当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如,通过动态装载:或者 为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时:或者 当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时.建立相应数目的原型并克隆它们可能比每次用合适的状态手工实例化该类更方便一些. 1 using System; 2 3 // Objects which are to work as prototypes must be based on class