深入理解通讯协议

网络模型

OSI模型(开放式系统互联),它是由国际标准化组织(ISO)提出的。

TCP/IP系列协议

TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)不只是TCP/IP两个协议,而是有很多个协议组成,并且是在不同的层,是互联网的基础通信架构。

一个http请求浏览:应用层HTTP -> 传输层TCP -> 网络层IP(数据包)、 ICMP(确保源地址和目的地址之间是网络通)、IGMP(本地路由器和英特网的路由器联通) ->链路层

直接使用网络层协议的应用:ping命令,ICMP协议。

TCP的3次握手协议

第一次握手:Client将标志位SYN置为1,随机产生一个值seq=J,并将该数据包发送给Server,Client进入SYN_SENT状态,等待Server确认。

第二次握手:Server收到数据包后由标志位SYN=1知道Client请求建立连接,Server将标志位SYN和ACK都置为1,ack=J+1,随机产生一个值seq=K,并将该数据包发送给Client以确认连接请求,Server进入SYN_RCVD状态。

第三次握手:Client收到确认后,检查ack是否为J+1,ACK是否为1,如果正确则将标志位ACK置为1,ack=K+1,并将该数据包发送给Server,Server检查ack是否为K+1,ACK是否为1,如果正确则连接建立成功,Client和Server进入ESTABLISHED状态,完成三次握手,随后Client与Server之间可以开始传输数据了。

TCP的4次挥手协议

TCP中是怎么四次。

(1)第一次挥手:Client发送一个FIN,用来关闭Client到Server的数据传送,Client进入FIN_WAIT_1状态。

(2)第二次挥手:Server收到FIN后,发送一个ACK给Client,确认序号为收到序号+1(与SYN相同,一个FIN占用一个序号),Server进入CLOSE_WAIT状态。

(3)第三次挥手:Server发送一个FIN,用来关闭Server到Client的数据传送,Server进入LAST_ACK状态。

(4)第四次挥手:Client收到FIN后,Client进入TIME_WAIT状态,接着发送一个ACK给Server,确认序号为收到序号+1,Server进入CLOSED状态,完成四次挥手。

TCP的通讯原理

“阻塞模式”:如果接收端,当然接收端缓冲区为空的时候,调用Socket的read方法的线程会阻塞,阻塞到有数据进入接收缓冲区;另外对于写数据到Socket中的线程来说,如果待发送的数据长度大于发送缓冲区空余长度,则会阻塞在write方法上,等待发送缓冲区的报文被发送到网络上,所以呢这个就是TCP的阻塞。

滑动窗口协议

发送方和接收方都会维护一个数据帧的序列,这个序列被称作窗口。发送方的窗口大小由接收方确认,目的是控制发送速度,以免接收方的缓存不够大导致溢出,同时控制流量也可以避免网络拥塞

HTTP协议

URI是请求的资源,URL是你请求的资源的地址也就是地址路径。

UDP协议

那为什么UDP不可靠,我们还使用它了,在这种在线视频中,丢失数据只会作为干扰出现,并且这种干扰是可以容忍的,就比如看视频的时候出现了画面与声音不同步的现象,大家还是会忍受的,同时UDP传输比较高效

实战

TCP的实战,因为TCP是要建立连接的,所以需要Socket和ServerSocket之间建立连接。

UDP呢,首先UDP是没有任何两台主机之间连接的概念,它只管发给谁就可以了,TCP可以使用流数据,而UDP不行,UDP在处理的时候以一个包的形式进行发送,要么就发送到了,要么就丢失。

ppt配图下载地址:文件名称:深入理解通讯协议.pptx

链接:https://pan.baidu.com/s/1098_HTL3ae0DTNbN0SkW8A
提取码:niua
复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦

链接失效了请联系作者

原文地址:https://www.cnblogs.com/ZenoLiang/p/10743730.html

时间: 2024-08-12 06:59:38

深入理解通讯协议的相关文章

USB通讯协议之深入理解

0. 基本概念 一个[传输](控制.批量.中断.等时):由多个[事务]组成: 一个[事务](IN.OUT.SETUP):由一多个[Packet]组成. USB数据在[主机软件]与[USB设备特定的端点]间被传输.[主机软件]与[USB设备特定的端点]间的关联叫做[pipes].一个USB设备可以有多个管道(pipes). 1. 包(Packet) 包(Packet)是USB系统中信息传输的基本单元,所有数据都是经过打包后在总线上传输的.数据在 USB总线上的传输以包为单位,包只能在帧内传输.高速

信息安全系统设计基础实验五:通讯协议设计

北京电子科技学院(BESTI) 实 验 报 告 课程:信息安全系统设计基础 班级:52.53 姓名:王思亓 赵阳林 学号:20135205 20135334 成绩: 指导教师:娄嘉鹏 实验日期:2015.11.24 实验密级: 预习程度: 实验时间:15:30—18:00 仪器组次: 必修/选修:必修 实验序号: 实验名称:通讯协议设计 实验目的与要求:1.掌握在ARM开发板实现一个简单的WEB服务器的过程.2.学习在ARM开发板上的SOCKET网络编程.3.学习Linux下的signal()函

UDP通讯协议

常见的通讯协议有udp和tcp. 先来简单了解一下这两个协议各自的特点: UDP: --将数据及源.目的封装在数据包中,不需要建立连接: --每个数据包的大小限制在64k以内: --因无连接,是不可靠协议: --不需要建立连接,所以传输速度快,但是容易丢失数据: 总之:Udp是面向无连接的通讯协议,传输数据时,不管对端服务是否启动,直接发送. 日常中使用Udp技术的软件有:飞秋.视频会议等: TCP: --建立连接,形成传输数据的通道: --在连接中进行大的数据量传输: --通过三次握手完成连接

深入理解HTTP协议、HTTP协议原理分析

深入理解HTTP协议.HTTP协议原理分析 目录(?)[+] http协议学习系列 1. 基础概念篇 1.1 介绍 HTTP是Hyper Text Transfer Protocol(超文本传输协议)的缩写.它的发展是万维网协会(World Wide Web Consortium)和Internet工作小组IETF(Internet Engineering Task Force)合作的结果,(他们)最终发布了一系列的RFC,RFC 1945定义了HTTP/1.0版本.其中最著名的就是RFC 26

通讯协议之——字节序

最近有接触通讯协议有碰到字节序,记得上学的时候有说过不过太久了不怎么记得了,现在我在这里说说字节序: 我们都知道计算机存储数据的时候都是把数据转换成字节进行存储,而日常我们的程序或存储的数据通常都是由多个字节组成的,而不同的计算机或设备存储的规则又不一致,导致我们在多计算机.设备间传输数据时就要了解设备的字节存储(字节序)规则是怎样的,这就是我们要了解字节序的原因,在做网络编程,游戏编程时这是必须清楚的知识: 比如:在我们使用的计算机编程语言中就有各种数据类型:byte,int,short,lo

深入理解HTTP协议(转)原出处已不明

http协议学习系列---我从这里转来的http://www.blogjava.net/zjusuyong/articles/304788.html 1. 基础概念篇 1.1 介绍 HTTP是Hyper Text Transfer Protocol(超文本传输协议)的缩写.它的发展是万维网协会(World Wide Web Consortium)和Internet工作小组IETF(Internet Engineering Task Force)合作的结果,(他们)最终发布了一系列的RFC,RFC

Websocket全讲解。跨平台的通讯协议 !!基于websocket的高并发即时通讯服务器开发。

本博文,保证不用装B的话语和太多专业的语言,保证简单易懂,只要懂JAVAEE开发的人都可以看懂. 本博文发表目的是,目前网上针对Websocket的资料太散乱,导致初学者的知识体系零零散散,学习困难加大.本博加以整理,并且实践. 所用核心技术选型: Tomcat + Spring 4.0.3 + Mongodb(高并发数据库) + SpringQueue(消息队列)+ ActiveMQ (消息队列) + Spring-data-Mongo + Servlet 3.0 +Spring-Websoc

转载和积累系列 - 深入理解HTTP协议

深入理解HTTP协议 1. 基础概念篇 1.1 介绍 HTTP是Hyper Text Transfer Protocol(超文本传输协议)的缩写.它的发展是万维网协会(World Wide Web Consortium)和Internet工作小组IETF(Internet Engineering Task Force)合作的结果,(他们)最终发布了一系列的RFC,RFC 1945定义了HTTP/1.0版本.其中最著名的就是RFC 2616.RFC 2616定义了今天普遍使用的一个版本——HTTP

MQTT是IBM开发的一个即时通讯协议,构建于TCP/IP协议上,是物联网IoT的订阅协议,借助消息推送功能,可以更好地实现远程控制

最近一直做物联网方面的开发,以下内容关于使用MQTT过程中遇到问题的记录以及需要掌握的机制原理,主要讲解理论. 背景 MQTT是IBM开发的一个即时通讯协议.MQTT构建于TCP/IP协议上,面向M2M和物联网IoT的连接协议,采用轻量级发布和订阅消息传输机制.Mosquitto是一款实现了 MQTT v3.1 协议的开源消息代理软件,提供轻量级的,支持发布/订阅的的消息推送模式,使设备对设备之间的短消息通信简单易用. 基本概念 [MQTT协议特点]——相比于RESTful架构的物联网系统,MQ