大话设计模式:零篇

前言:

本次大话设计模式是在Head First 设计模式(PDF下载链接,密码 131f)和刘伟设计模式系列博客的基础上完成的。书中的知识和刘伟的总结给我很大的帮助,本系列博文是在自己学习设计模式时候的总结和一些收获。

原文地址:https://www.cnblogs.com/dc-earl/p/10270826.html

时间: 2024-10-30 11:06:16

大话设计模式:零篇的相关文章

<二>读<<大话设计模式>>之策略模式

又和大家见面了.可以坚持写出第二篇文章真不错,好好加油. <<大话设计模式>>解说策略模式是以商场收银软件程序开头的,那么问题来了.哪家商场收银软件强,开玩笑了. 读过上篇文章<<简单工厂模式>>的知道,它有两个缺点:1.client依赖两个类.耦合性高:2.假设算法过多则须要写非常多类.解决上面问题的就是策略模式了. 策略模式:它定义了算法家族.分别封装起来.让它们之间能够互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户. 商场收银软件:单位价格*打

&lt;七&gt;读&lt;&lt;大话设计模式&gt;&gt;之模板模型

哈哈,真没想到,不知不觉已经写到第七篇文章了,看来本人还是很有毅力的.其实坚持一件事很简单,只要你每天不断的朝着自己的目标出发,任何事情都不会挡着你.好了大道理不多说,谁都懂,那看看这个模板模式大家懂不懂了. 对于模板模式可能听起来很吓人,其实大家都用过,只是不知道罢了,也很简单.从字面意思上看就是我写出一个模板,然后其他类直接继承它就可以拥有模板类中的东西了,听起来像继承的定义,是的,就像现在开发一个论坛,为了能够开发速度更快,我们通常就是网上找一个模板下载下来,然后在模板基础上进行二次开发,

&lt;二&gt;读&lt;&lt;大话设计模式&gt;&gt;之策略模式

又和大家见面了,能够坚持写出第二篇文章真不错,好好加油. <<大话设计模式>>讲解策略模式是以商场收银软件程序开头的,那么问题来了,哪家商场收银软件强,开玩笑了.读过上篇文章<<简单工厂模式>>的知道,它有两个缺点:1.客户端依赖两个类,耦合性高:2.如果算法过多则需要写很多类.解决上面问题的就是策略模式了. 策略模式:它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户. 商场收银软件:单价*打折算法=售价.

&lt;一&gt;读&lt;&lt;大话设计模式&gt;&gt;之简单工厂模式

工厂模式虽然简单,但是写下这篇文章却不简单.第一:本人经过内心的挣扎后才决定开始写博文的,为什么呢,因为好长时间没有写了,对自己的文学功底也是好不自信,但是技术这东西你不写出来你真不知道自己掌握多少,或者是否掌握其本质:第二:老婆怀孕了,没时间写了,但是我还是挤出时间开始写,于是这篇文章在这样的环境下成了,以后还有后续的文章,谢谢关注! 为什么从设计模式开始学习呢?其实以前对设计模式有些了解,但是用不到也就没有深入,现在差不多也忘完了,本人工作三年了,对一些大众上的技术(比如struts2.sp

6.大话设计模式-工厂模式

工厂模式和简单工厂有什么区别.废话不多说,对比第一篇例子应该很清楚能看出来. 优点: 工厂模式弥补了简单工厂模式中违背开放-封闭原则,又保持了封装对象创建过程的优点. using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks; namespace DesignModel{    public interface Factory   

【Python】《大话设计模式》Python版代码实现

<大话设计模式>Python版代码实现 上一周把<大话设计模式>看完了,对面向对象技术有了新的理解,对于一个在C下写代码比较多.偶尔会用到一些脚本语言写脚本的人来说,很是开阔眼界.<大话设计模式>的代码使用C#写成的,而在本人接触到的面向对象语言中,只对C++和Python还算了解,为了加深对各个模式的理解,我在网上下载了一个C++版的源代码,并根据自己的理解边读这本书边动手实践C++源代码,同时将其改写成了Python代码,算是一箭三雕吧. 由于这些代码的目的是展示各

大话设计模式C++版——代理模式

本篇开始前先发个福利,程杰的<大话设计模式>一书高清电子版(带目录)已上传至CSDN,免积分下载. 下载地址:http://download.csdn.net/detail/gufeng99/8843487 代理模式是一种比较简单但却实用的设计模式,他可以灵活的更换代理的对象,但保证功能的完整性,就如卖衣服的代理商,他可以代理美特斯邦威的衣服,如果美特斯邦威的衣服被大家吐槽不好卖了,他还可以换去代理卖佐丹奴的,但不管怎么更换,还是能满足大家的需求--买衣服. 下面以大话设计模式书中的例子为例,

《大话设计模式》读后感

第一次读<大话设计模式>,是在刚接触C#的时候.疲累于大部头的官方教材中时,无意间翻开了这本生动有趣的书,甚是眼前一亮.由于当时C#基础薄弱,只是把它当小说来看,如饥似渴,饶有滋味,一口气看到凌晨四点,被不知觉间流逝的时间吓傻了. 而今重读,更多的是想重温设计模式的应用场景和感受小菜对编程的热忱.一边做笔记一边看书,初步弄懂UML类图,效率果然高很多.感动也颇多.师傅领进门,修行看个人呀. 对程序员来说,精彩的代码是如何想出来的,要比看到精彩的代码更加令人期待.正如做一个足球运动员(软件设计编

《大话设计模式》——读后感 (1)代码无错就是优?——简单工厂模式

本篇是我学习设计模式后的第一篇文章,由于本模式也比较简单,在此我就多啰嗦一下. 学习本模式之前请下看一下我的<大话设计模式铺垫>文章,然后回答思考如下问题: 1.UML类图看懂了吗?2.java的3大特性真的懂了吗?知道为什么要封装.继承.多态了吗? 对于和我一样的菜鸟而言,我根本就不知道什么是设计模式,那怎么办?学呗.怎么样的学习设计模式呢?看UML类图,然后结合代码加以理解,废话不多刷,先上图: 从图中我独处了如下信息: 1.运算类是个抽象类,而不是接口.(不懂就去看UML类图) 2.加.