Android 线程

  1. 当应用启动,系统会创建一个主线程,也叫UI线程,系统对每个UI组件的调用事件都在UI线程中分发出去,而不会为每个UI单独建立线程,这种单线程模型有两个准则:
    • 不要阻塞UI线程
    • 不用再UI线程之外访问Android UI
  2. 下面方法可以将执行放在UI线程,但不常用
    • Activity.runOnUiThread(Runnable)
    • View.post(Runnable)
    • View.postDelayed(Runnable, long)
  3. Handler类的主要作用:
    • 在新启动的线程中发送消息,调用sendMessage系列函数
    • 在主线程中获取,处理消息,当新线程发送消息时,主线程会回调handleMessage方法进行处理
  4. 每个线程都有一个Looper对象,负责管理MessageQueue,不间断的从MessageQueue中取出消息分发给Handler来处理,注意UI线程中已经初始了一个Looper对象,程序直接创建Handler即可,自己启动的线程,必须自己去创建Looper对象并启动它,自定义线程使用Handler和Looper的过程如下:
    • 调用Looper.prepare() 创建一个Looper对象
    • 创建Handler对象并重写handleMessage方法
    • 调用Looper的loop方法来启动Looper
  5. 一个线程只能有一个Looper,但可以有多个Handler对象,每个Handler发送的消息由这个Handler本身处理。ActivityThread中定义了一个Handler,用于与ApplicationThread通信
  6. 异步任务AsyncTask,通常要实现AsyncTask的如下方法:
    • onPreExecute:执行异步任务之前的时候执行,并且在UI线程中执行,通常在这个方法里做一些UI控件的初始化的操作
    • doInBackground:在onPreExecute后执行,android会在后台的线程池中开启一个work thread来执行我们的方法,之后会把执行结果发送给onPostExecute方法
    • onProgressUpdate:在doInBackground方法中调用publishProgress方法更新任务进度时会触发该方法
    • execute:执行task
  7. 使用AsyncTask时必须遵守如下规则:
    • 必须在UI线程中初始化AsyncTask的实例
    • 必须在UI线程中调用AsyncTask的execute方法
    • AsyncTask的onPreExecute,onPostExecute,doInBackground,onProgressUpdate方法不能由程序员自己调用,而是由Android系统负责调用
    • 每个AsyncTask只能执行一次,多次调用将引发异常
时间: 2024-10-10 23:11:25

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一种是使用Executors工厂生产线程池:另一种是直接使用ThreadPoolExecutor自定义. Executors工厂生产线程池 Java(Android)线程池 Trinea 介绍new Thread的弊端及Java四种线程池的使用,对Android同样适用.本文是基础篇,后面会分享下线程池一些高级功能. 1.new Thread的弊端执行一个异步任务你还只是如下new Thread吗? Java 1 2 3 4 5 6 7 newThread(newRunnable(){ @Ove

android线程间通讯

近来找了一些关于android线程间通信的资料,整理学习了一下,并制作了一个简单的例子. andriod提供了 Handler 和 Looper 来满足线程间的通信.例如一个子线程从网络上下载了一副图片,当它下载完成后会发送消息给主线程,这个消息是通过绑定在主线程的Handler来传递的. 在Android,这里的线程分为有消息循环的线程和没有消息循环的线程,有消息循环的线程一般都会有一个Looper,这个事android的新 概念.我们的主线程(UI线程)就是一个消息循环的线程.针对这种消息循

android线程学习心得

有一篇关于android线程讲的非常好,大家可以参考下,其中有一句话讲的非常好,就拿来做开篇之句: 当一个程序第一次启动时,Android会同时启动一个对应的主线程(Main Thread),主线程主要负责处理与UI相关的事件,如用户的按键事件,用户接触屏幕的事件以及屏幕绘图事件,并把相关的事件分发到对应的组件进行处理,所以主线程通常又被叫做UI线程.在开发Android应用时必须遵守单线程模型的原则: Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行. 咱新手在第一次接

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1.new Thread的弊端 执行一个异步任务你还只是如下new Thread吗? 1 newThread(newRunnable(){ 2 3 @Override 4 publicvoidrun(){ 5 // TODO Auto-generated method stub 6 } 7 }).start(); 那你就out太多了,new Thread的弊端如下: a. 每次new Thread新建对象性能差.b. 线程缺乏统一管理,可能无限制新建线程,相互之间竞争,及可能占用过多系统资源导致

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在 Android 开发中,你不应该做任何阻碍主线程的事情.但这究竟意味着什么呢?在这次海湾 Android 开发者大会讲座中,Ari Lacenski 认为对于长时间运行或潜在的复杂任务要特别小心.这一次演讲,我们将根据一个真实场景应用的需求,讨论 AsyncTask, Activity, 和 Service,逐步建立一个更易于维护的解决方案. Android 线程 (0:46) 当我们谈论线程,我们知道一个 Android 应用程序至少有一个主线程.这个线程是随着你的Application 

android线程控制UI更新(Handler 、post()、postDelayed()、postAtTime)

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Android线程篇

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