一套1280*800 ,如何屏幕适配

韩梦飞沙  韩亚飞  [email protected]  yue31313  han_meng_fei_sha

名称,像素密度范围,图片大小

mdpi,120dp-160dp,48*48px

hdpi,160dp-240dp,72*72px

xhdpi,240dp-320dp,96

xxhdpi,320-480,144

xxxhdpi,480-640,192

以720*1080 5英寸为例:  (720^2+1080^2) 开方 = 260 放在 xhdpi 中

时间: 2024-12-20 07:49:40

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android 常见分辨率(mdpi、hdpi 、xhdpi、xxhdpi )及屏幕适配注意事项

1 Android手机目前常见的分辨率 1.1 手机常见分辨率: 分辨率对应DPI"HVGA    mdpi" 480*320 "WVGA   hdpi ""FWVGA hdpi ""QHD      hdpi ""720P     xhdpi""1080P   xxhdpi " 4:3VGA     640*480 (Video Graphics Array)QVGA  320*240

android屏幕适配详解

android屏幕适配详解 官方地址:http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html 一.关于布局适配建议 1.不要使用绝对布局 2.尽量使用match_parent 而不是fill_parent . 3.能够使用权重的地方尽量使用权重(android:layout_weight) 4.如果是纯色背景,尽量使用android的shape 自定义. 5.如果需要在特定分辨率下适配,可以在res目录上新建layout

(二十四)屏幕适配的基本概念

1.屏幕大小 :物理屏幕的大小,看屏幕的对角线.分辨率 :实际上是像素的总和.1280*720dpi :密度.(每英寸所展示的像素)2.hdpi :放480*800分辨率的图片 ~240dpildpi :320*240 ~120dpimdpi : 320*480 ~160dpi (参照物)xhdpi: 1280*720 ~320dpi ldpi.mdpi.hdpi.xhdpi缩放比例l :m :h :x 3:4:6:8 3. 480*800 :小分辨率往大分辨率兼容,填充屏幕的时候,会拉伸,出现

Android屏幕适配原理

大纲 1.android中res目录下的文件夹所对应屏幕尺寸 2.用dp表示尺寸的原理 3.对于720p尺寸的适配需要注意什么 4.ui切图按什么尺寸给最好 参考:http://www.360doc.com/content/12/0301/17/5087210_190881395.shtml 几个概念: 1) 屏幕密度(dpi) :dot per inch,即每英寸像素数. ldpi(120),mdpi(160),hdpi(240),xhdpi(320) 计算方法: 以480x854,4.0in

android下在屏幕适配小总结

为什么要屏幕适配?为此我就不说了,网上处理方法要么让你用几套不同分辨率的图片,要么写几套布局文件,要么就是在xml中写dip(这个还是可以的),前面两种感觉过程工作量太大了,由加载大图片的优化思想 同样对一个小算法来实现此功能.. 先来测试代码: package cn.marsXTU.Screenadapter; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.content.Context; impor

Android开发:最全面、最易懂的Android屏幕适配解决方案

前言 Android的屏幕适配一直以来都在折磨着我们Android开发者,本文将结合: Google的官方权威适配文档 郭霖:Android官方提供的支持不同屏幕大小的全部方法 Stormzhang:Android 屏幕适配 鸿洋:Android 屏幕适配方案 凯子:Android屏幕适配全攻略(最权威的官方适配指导) 自身的思考&实践 给你带来一种全新.全面而逻辑清晰的Android屏幕适配思路,只要你认真阅读,保证你能解决Android的屏幕适配问题! 目录 定义 使得某一元素在Androi

15.屏幕适配

屏幕适配 主流屏幕: 1280*720, 遵循原则: 不用AbsoluteLayout(绝对布局), 多用相对布局&线性布局(权重), 要用dp,不用px 开发后期, 在不同分辨率屏幕上测试(480*800,1920*1080), 如果没出现太大问题(影响正常使用), 就可以上线 如果后期测出问题怎么办? 图片适配 不是很常用,分别在drawable各放一套图,但会导致软件体积很大 布局适配 不是很常用,  layout-800x480 专门适配480*800的屏幕 尺寸适配 dp和px的关系:

Android 屏幕适配方案(转载)

3.百分比的引入 1.引入 其实我们的解决方案,就是在项目中针对你所需要适配的手机屏幕的分辨率各自简历一个文件夹. 如下图: 然后我们根据一个基准,为基准的意思就是: 比如480*320的分辨率为基准 宽度为320,将任何分辨率的宽度分为320份,取值为x1-x320 高度为480,将任何分辨率的高度分为480份,取值为y1-y480 例如对于800*480的宽度480: 可以看到x1 = 480 / 基准 = 480 / 320 = 1.5 ; 其他分辨率类似~~ 你可能会问,这么多文件,难道

屏幕适配的理解

屏幕适配主要是在不同的机型上的显示出来的图片,控件之类的不同,所有如果需要在不同的机型上达到同一种效果就需要屏幕适配, 比如:hdpi,mdpi,ldpi,xdpi等适配方式,在工程中我们不能把所有的适配的图片都做一套,我们只用将背景拉伸比较明显的做一套就可以了,别的可以使用hdpi等较小的适配图片, 屏幕大小 :物理屏幕的大小,看屏幕的对角线. 分辨率   :实际上是像素的总和.1280*720 dpi      :密度.(每英寸所展示的像素) hdpi :480*800    ~240dpi