阶段一-03.地址,订单,支付,定时任务开发-第1章 收货地址功能开发-1-1 收货地址 - 需求分析与表设计

结算页面让用户确认信息,选择收货地址

还需要开发的是整理的收货地址

生产环境上的效果

默认选中的地址

新增一个测试的地址

这就是新增的地址

用户初次进入到订单结算页面,默认选中的是默认地址

和地址相关的数据库

省市区,都是在js里面进行维护的


其实就是一个json的数组,包含了很多的内容。

创建conroller

AddressController

结束

原文地址:https://www.cnblogs.com/wangjunwei/p/12359446.html

时间: 2024-10-06 08:27:44

阶段一-03.地址,订单,支付,定时任务开发-第1章 收货地址功能开发-1-1 收货地址 - 需求分析与表设计的相关文章

阶段一-02.分类,推荐,搜索,评价,购物车开发-第2章 商品推荐+搜索功能实现-2-1 商品推荐 - 需求分析与sql查询

下面关于新商品一些商家的推荐. 下面这些没一个都是一个分类,滚动条向上滚动,下面的一个个分类数据都展示出来.判断页面的滚动,实现懒加载. 滚动条触底后,会把下一个要展示的商品分类懒加载. 前端的代码 scroll的滚动的监听, index就是我们的vue的对象.在页面的最上方定义的 首先获取当前的分类的list catIndex html内容的渲染.rootCat就是一个json对象. 右侧包含最新的6个商品 后端 多表关联查询,一个是分类表,一个是商品表. 商品表的表结构. cat_id:子分

Unity多玩家网络游戏开发教程1章Unity带有网络功能

Unity网络多玩家游戏开发教程第1章Unity自带网络功能 Unity拥有大量的第三方插件.专门提供了对网络功能的支持. 可是.大部分开发人员第一次接触到的还是Unity自带的网络功能.也就是大家常常说到的Unity Networking API.这些API是借助于组件NetworkView发挥作用的,而它能够简化开发人员大量的网络功能编码任务.本文选自<Unity网络多玩家游戏开发教程(大学霸内部资料)> NetworkView组件 在Unity中,NetworkView组件用于处理游戏在

[5] 微信公众号开发 - 微信支付功能开发(网页JSAPI调用)

1.微信支付的流程 如下三张手机截图,我们在微信网页端看到的支付,表面上看到的是 "点击支付按钮 - 弹出支付框 - 支付成功后出现提示页面",实际上的核心处理过程是: 点击支付按钮时,执行一个Ajax到后台 后台通过前台的部分信息(如商品名额,金额等),将其组装成符合微信要求格式的xml,然后调用微信的"统一下单接口" 调用成功后微信会返回一个组装好的xml,我们提取之中的消息(预支付id也在其中)以JSON形式返回给前台 前台将该JSON传参给微信内置JS的方法

支付宝当面付(条码支付)功能开发

1.什么是当面付 当面付产品介绍 商户可通过以下任一方式在线下完成交易收款: 商家通过扫描线下买家支付宝钱包中的条码.二维码等方式将买家的交易资金直接打入卖家支付宝账户,资金实时到账: 线下买家通过使用支付宝钱包扫描商家的二维码等方式完成支付,提升商家收银效率,资金实时到账: 线下买家使用支付宝钱包中的当面付功能,通过声波支付的方式向商家完成付款,资金实时到账. 简单地说,即我们日常中使用的 条码支付.扫码支付.声波支付. 本篇的开发流程,将以条码支付为功能开发展开说明,条码支付即用户展示付款条

【SSH网上商城项目实战26】完成订单支付后的短信发送功能

上一节我们使用了Java mail完成了给买家发送邮件的功能,还遗留一个功能,就是给买家发送短信,告诉他订单已经生成之类的.这一节主要介绍一下如何在用户支付完成后自动给用户发送短信. 1.申请短信发送功能 很明显,我们自己不能发短信,也没有做短信的功能,所以我们需要去借助第三方的运营商.但是像中国移动,联通,电信这种不会直接给我们提供短信服务,而是先把短信服务提供给一些运营商,然后这些运营商再提供给我们.  有一个运营商叫“中国网建sms短信通”(官网地址).这个运营商可以给我们提供短信的服务,

vue组件 订单支付15分钟倒计时

//支付倒计时 ComputetTime(data) { let st = data.currentTime.replace(/\-/g, "/"),//当前服务器时间 ct = data.formatCreateTime.replace(/\-/g, "/");//创建订单时间 let ts = new Date(st).getTime(), tc = new Date(ct).getTime(); let cm = 15 * 60 * 1000 - (ts -

订单路由定时任务

package com.sf.XWFS.task; import com.alibaba.fastjson.JSONArray;import com.alibaba.fastjson.JSONObject;import com.sf.XWFS.domain.OrderDO;import com.sf.XWFS.service.OrderService;import com.sf.XWFS.service.YHOrderService;import com.sf.XWFS.util.CSIMUti

Java开发工程师(Web方向) - 03.数据库开发 - 第4章.事务

第4章--事务 事务原理与开发 事务Transaction: 什么是事务? 事务是并发控制的基本单位,指作为单个逻辑工作单元执行的一系列操作,且逻辑工作单元需满足ACID特性. i.e. 银行转账:开始交易:张三账户扣除100元:李四账户增加100元:结束交易. 事务的特性:ACID 原子性 Atomicity:整个交易必须作为一个整体来执行.(要么全部执行,要么全部不执行) 一致性 Consistency:整个交易总体资金不变 隔离性 Isolation: case1: 若张三给李四转账过程中

iOS开发之--通讯录、蓝牙、内购、GameCenter、iCloud、Passbook功能开发汇总

前言 iOS开发过程中有时候难免会使用iOS内置的一些应用软件和服务,例如QQ通讯录.微信电话本会使用iOS的通讯录,一些第三方软件会在应用内发送短信等.今天将和大家一起学习如何使用系统应用.使用系统服务: 目录 系统应用 系统服务 2.1. 短信与邮件 2.2. 通讯录 2.3. 蓝牙 2.4. 社交 2.5. Game Center 2.6. 应用内购买 2.7. iCloud 2.8. Passbook 1. 系统应用 在开发某些应用时可能希望能够调用iOS系统内置的电话.短信.邮件.浏览