刚到这个公司,开始进行cocos2d-x的真正项目开发,为了以后能够更好扩展,改动不大,决定使用3.X版本开发,而且使用ui编辑器.在导入的时候,今天遇到一个问题,Buffer is too small,搜了不少,但是都没有解决的方案,最后查到一个错误诱因,是因为ui中使用了label所致,于是我试了试,发现还真是label导致的问题,每次运行异常都发生在CCDevice.cpp的 bool setFont(const char * pFontName = NULL, int nSize = 0