【cocos2d-js官方文档】六、cc.async

Web引擎

CCFileUtils.js在Web引擎中已经被删除了,原因是FileUtils在原生平台中的文件检索功能在Web端是无法实现的。

  • 二进制文件获取的方法被转移到了cc.loader.loadBinary(异步)以及cc.loader.loadBinarySync(同步)中。
    其中,cc.loader.loadBinarySync方法是极其不推荐使用的,可能在今后版本升级改造中会被废弃掉。希望开发者别滥用。
  • 所有资源加载、获取、释放等操作都统一到cc.loader中了。
  • 对于路径字符串拼接操作统一到cc.path中了。

JSB

在JSB中,由于FileUtils调用的是原生平台的实现,所以我们将其保留,并将cc.fileUtils重命名为jsb.fileUtils,这样用户就会知道这是原生平台才有的API。

转载请注明:http://www.douapp.com/post/2448

时间: 2024-08-22 14:17:46

【cocos2d-js官方文档】六、cc.async的相关文章

ArcGIS API For JS官方文档解析教程

ArcGIS API For JavaScript(八)之Arcade ArcGIS API For JavaScript官方文档(一)之关于API ArcGIS API For JavaScript官方文档(一)之默认API配置 ArcGIS API For JavaScript官方文档(七)之编辑 ArcGIS API For Javascript官方文档(三)之从Web服务器取回数据 ArcGIS API For JavaScript官方文档(二)之默认的API字符串 ArcGIS API

Hui 2.x.js 官方文档

基础方法 // 判断值是否是指定数据类型 var result = hui.isTargetType("白签软件", "string"); //=>true var result = hui.isTargetType(123, "number"); // =>true var result = hui.isTargetType("false", "boolean"); // =>false

node.js官方文档chm电子书的制作

制作软件:WebCHMSetup2.22.zip,http://www.onlinedown.net/soft/31553.htm 制作好的电子书:Node.js(v6.10.2).zip 参考链接:https://www.zhihu.com/question/37005587

bootbox.js官方文档

简介 Bootbox.js是一个小型的JavaScript库,基于Bootstrap模态框开发,用于创建可编程的对话框. 不像原生的alert等对话框,所有的Bootstrap模态框生成的都是非阻塞事件.所以 在使用confirm()对话框时,请记住这一点,因为它不是本地确认对话框的替代. 任何取决于用户选择的代码都必须放在回调函数中. alert alert是只有单个按钮的对话框,按ESC键或单击关闭按钮可关闭对话框. bootbox.alert("Your message here…&quo

OpenGL ES着色器语言之语句和结构体(官方文档第六章)内建变量(官方文档第七、八章)

OpenGL ES着色器语言之语句和结构体(官方文档第六章) OpenGL ES着色器语言的程序块基本构成如下: 语句和声明 函数定义 选择(if-else) 迭代(for, while, do-while) 跳跃(discard, return, break, continue) 6.1函数定义   着色器是由一系列全局声明和函数定义组成的.函数声明规范如下: // prototype returnType functionName (type0 arg0, type1 arg1, ...,

官方文档 恢复备份指南六 Configuring the RMAN Environment: Advanced Topics

RMAN高级设置. 本章内容: Configuring Advanced Channel Options  高级通道选项 Configuring Advanced Backup Options 高级备份选项 Configuring Auxiliary Instance Data File Names 配置辅助实例文件名 Configuring the Snapshot Control File Location 配置控制文件快照 Configuring RMAN for Use with a S

比官方文档更易懂的Vue.js教程!包你学会!

欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 本文由蔡述雄发表于云+社区专栏 蔡述雄,现腾讯用户体验设计部QQ空间高级UI工程师.智图图片优化系统首席工程师,曾参与<众妙之门>书籍的翻译工作.目前专注前端图片优化与新技术的探研. 2016年,乃至接下来整个2017年,如果你要问前端技术框架什么最火,那无疑就是前端三巨头:React.Angular.Vue.没错,什么jQuery,seaJs,gulp等都逐渐脱离了热点.面试的时候不吹上一点新技术,好像自己就不是搞前端的似的.当然,

【cocos2d-js官方文档】十九、Cocos2d-JS单文件引擎使用指引

这篇指引主要介绍如何使用从在线下载工具下载下来的Cocos2d-JS的单文件引擎. 你有可能下载了下面三个版本中的一个: Cocos2d-JS Full Version: 完整版引擎包含Cocos2d-JS引擎的所有功能特性以及所有扩展,使用这个版本可以帮助你发掘Cocos2d-JS令人惊艳的创造力和可能性.你可以从官方文档首页中查看Cocos2d-JS所支持的特性列表. Cocos2d-JS Lite Version: 精简版本只包含Cocos2d-JS的核心特性,它的优势是稳定,轻量,简单易

Spring Boot 官方文档入门及使用

个人说明:本文内容都是从为知笔记上复制过来的,样式难免走样,以后再修改吧.另外,本文可以看作官方文档的选择性的翻译(大部分),以及个人使用经验及问题. 其他说明:如果对Spring Boot没有概念,请先移步上一篇文章 Spring Boot 学习.本篇原本是为了深入了解下Spring Boot而出现的. 另外,Spring Boot 仍然是基于Spring的,建议在赶完工之后深入学习下Spring,有兴趣可以看看我的 Spring 4 官方文档学习(十一)Web MVC 框架 .欢迎探讨,笑~

GSAP 官方文档(结贴)

好久没写GSAP的教程的(其实我也不懂哈哈),国内也没什么人用,不对动画要求特别高的话,其实也没必要用GSAP,现在工作上没用到这个东西,也懒得写了,所以有问题的话去找一下greensock的官方文档吧 js版 :http://greensock.com/docs/#/HTML5/GSAP/ as版:http://greensock.com/asdocs/ 温馨提示:文档其实说得都很详细了,例子也全,但如果还是真的看不懂文档的话,建议去9ria社区搜一下TweenLite和TweenMax的相关