窗体显示类

窗体在前面已经注冊。而且已经创建出来了,但这时这个窗体并不能出如今我们的眼前,又是什么原因呢?哦,还不显示出来,原来是有原因的,就是窗体有多种状态。窗体能够隐藏、普通显示、最大化显示、最小化显示等。而且创建出来时。不马上显示。也是能够方便一性地创建非常多非常多窗体,最后才一次性地显示出来。另外创建窗体之后在系统看来窗体已经是可用的。这时能够先在窗体上画图。当完毕时再一次性显示出来,也避免窗体不断地刷新时窗体在闪动,看起来让人眼花缭乱。因而在这里就封装一个窗体显示类Window。这个类非常easy,它的代码例如以下:

#开发者:蔡军生(QQ:9073204) 深圳  2014-8-24
#窗体类
class Window:
    def __init__(self, hWnd):
        self.hWnd = hWnd
    def Display(self, cmdShow):
        windll.user32.ShowWindow(self.hWnd, cmdShow)
        windll.user32.UpdateWindow(self.hWnd)

在这个类里主要提供构造函数__init__和显示函数Display。在构造函数里主要是创建保存窗体句柄的成员变量self.hWnd,用来保存相应的窗体与本类的关系。显示函数Display主要是调用系统的API函数ShowWindow把窗体显示出来,调用系统的API函数UpdateWindow把窗体的客户区进行更新。

到这里已经把界面操作功能封装成三个类:WinClassMaker、WinMaker和Window。

这三个类的功能是各司其职,WinClassMaker是负责把窗体样式注冊,定制不同的窗体类型。WinMaker是负责样式定下来的窗体创建一个实体对象出来。站在开发者的角度就是分配内存给一个对象;Window是负责把窗体显示、隐藏或者相应的移动等操作。因为这三部分是全部窗体类的基本功能,以后再须要创建新的窗体。都能够继承这三个类来进行复用代码。

把这三个类放在一起。就把前面的样例代码再重写一遍,就变成了以下这个样子:

#windows应用程序
#使用类来描写叙述
from ctypes import *
from ctypes.wintypes import *

WS_EX_APPWINDOW = 0x40000
WS_OVERLAPPEDWINDOW = 0xcf0000
WS_CAPTION = 0xc00000
SW_SHOWNORMAL = 1
SW_SHOW = 5
CS_HREDRAW = 2
CS_VREDRAW = 1
CW_USEDEFAULT = 0x80000000
WM_DESTROY = 2
WHITE_BRUSH = 0

WNDPROCTYPE = WINFUNCTYPE(c_int, HWND, c_uint, WPARAM, LPARAM)
#定义窗体类结构
class WNDCLASSEX(Structure):
    _fields_ = [("cbSize", c_uint),
                ("style", c_uint),
                ("lpfnWndProc", WNDPROCTYPE),
                ("cbClsExtra", c_int),
                ("cbWndExtra", c_int),
                ("hInstance", HANDLE),
                ("hIcon", HANDLE),
                ("hCursor", HANDLE),
                ("hBrush", HANDLE),
                ("lpszMenuName", LPCWSTR),
                ("lpszClassName", LPCWSTR),
                ("hIconSm", HANDLE)]

#开发者:蔡军生(QQ:9073204) 深圳  2014-8-24
#窗体类
class Window:
    def __init__(self, hWnd):
        self.hWnd = hWnd
    def Display(self, cmdShow):
        windll.user32.ShowWindow(self.hWnd, cmdShow)
        windll.user32.UpdateWindow(self.hWnd)

#窗体类型注冊类
class WinClassMaker:
    def __init__(self, wndProc, className, hInst):
        self.wndClass = WNDCLASSEX()
        self.wndClass.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX)
        self.wndClass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW
        self.wndClass.lpfnWndProc = wndProc
        self.wndClass.cbClsExtra = 0
        self.wndClass.cbWndExtra = 0
        self.wndClass.hInstance = hInst
        self.wndClass.hIcon = 0
        self.wndClass.hCursor = 0
        self.wndClass.hBrush = windll.gdi32.GetStockObject(WHITE_BRUSH)
        self.wndClass.lpszMenuName = 0
        self.wndClass.lpszClassName = className
        self.wndClass.hIconSm = 0
    def Register(self):
        return windll.user32.RegisterClassExW(byref(self.wndClass))

#创建窗体
class WinMaker:
    def __init__(self, className, hInst):
        self.className = className
        self.hInst = hInst
        self.style = WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_CAPTION
        self.exStyle = 0
        self.x = CW_USEDEFAULT
        self.y = 0
        self.width = CW_USEDEFAULT
        self.height = 0
        self.hWndParent = HWND(0)
        self.hMenu = HWND(0)
        self.wndCreatData = c_void_p(0)
    def Create(self, title):
        self.hWnd = windll.user32.CreateWindowExW(
            self.exStyle, self.className, title,
            self.style,
            self.x, self.y,
            self.width, self.height,
            self.hWndParent,
            self.hMenu,
            self.hInst,
            self.wndCreatData)

        if not self.hWnd:
            print(‘Failed to create window‘)
            exit(0)
        return self.hWnd

#窗体消息处理回调函数
def PyWndProc(hWnd, Msg, wParam, lParam):
    if Msg == WM_DESTROY:
        windll.user32.PostQuitMessage(0)
    else:
        return windll.user32.DefWindowProcW(hWnd, Msg, wParam, lParam)
    return 0

#主函数入口
def main():
    hInst = windll.kernel32.GetModuleHandleW(None)
    WndProc = WNDPROCTYPE(PyWndProc) 

    className = u‘ShenzhenCai‘
    wname = u‘Hello World‘ 

    winClass = WinClassMaker(WndProc, className, hInst)
    winClass.Register()
    maker = WinMaker(className, hInst)
    win = Window(maker.Create(wname))
    win.Display(SW_SHOW)

    msg = MSG()
    lpmsg = pointer(msg)
    print(‘Entering message loop‘)
    while windll.user32.GetMessageW(lpmsg, 0, 0, 0) != 0:
        windll.user32.TranslateMessage(lpmsg)
        windll.user32.DispatchMessageW(lpmsg)

    print(‘done.‘)

if __name__ == "__main__":
    print( "Win32 Application in python" )
    main()
时间: 2025-01-08 14:57:02

窗体显示类的相关文章

EVC编程点滴-GIF动画显示类

此功能在我这个项目中,主要是显示让用户等待的提示.如开机过程.待机界面调用一个系统应用的过程.还有就是操作大尺寸图片的过程. 刚开始是用自定义的一个窗体来提示用户的,功能也可以实现,但美观度不够.所以才花了一定时间,对网上这个类进行研究.最终成功应用于项目中. 这个类的实现,主要是参考网上一个名为CGif89a类的实现. 此类在EVC4工程中可以正常使用. 索引: 1) GIF显示类头文件 2) GIF显示类的实现 3) 调用CGIFShow类示例 (1) 定义全局变量 (2) 在窗体的WM_C

MvvmCross for WPF 支持子窗体显示、关闭、传参

最近在做 PCL(Portable Class Library)平台的项目,所以发一下自己遇到的问题 MvvmCross 是 PCL 平台的一个 MVVM 框架 地址:https://github.com/MvvmCross/MvvmCross 支持的平台: Silverlight for WP7, WP8 Mono for Android (or Xamarin.Android) MonoTouch for iOS (or Xamarin.iOS) the WinRT XAML framewo

Android 应用程序窗体显示状态操作(requestWindowFeature()的应用)(转载)

转自:http://www.cnblogs.com/salam/archive/2010/11/30/1892143.html 我们在开发程序是经常会需要软件全屏显示.自定义标题(使用按钮等控件)和其他的需求,今天这一讲就是如何控制Android应用程序的窗体显示. 首先介绍一个重要方法那就是requestWindowFeature(featrueId),它的功能是启用窗体的扩展特性.参数是Window类中定义的常量. 一.枚举常量 1.DEFAULT_FEATURES:系统默认状态,一般不需要

WinForm开发,窗体显示和窗体传值相关知识总结

以前对WinForm窗体显示和窗体间传值了解不是很清楚最近做了一些WinForm开发,把用到的相关知识整理如下 A.WinForm中窗体显示显示窗体可以有以下2种方法:Form.ShowDialog方法 (窗体显示为模式窗体)Form.Show方法 (窗体显示为无模式窗体) 2者具体区别如下:1.在调用Form.Show方法后,Show方法后面的代码会立即执行2.在调用Form.ShowDialog方法后,直到关闭对话框后,才执行此方法后面的代码3.当窗体显示为模式窗体时,单击"关闭"

WinForm窗体显示和窗体间传值[转载]

以前对WinForm窗体显示和窗体间传值了解不是很清楚 最近做了一些WinForm项目,把用到的相关知识整理如下 A.WinForm中窗体显示 显示窗体可以有以下2种方法: Form.ShowDialog方法 (窗体显示为模式窗体) Form.Show方法 (窗体显示为无模式窗体) 两者具体区别如下: 1.在调用Form.Show方法后,Show方法后面的代码会立即执行 2.在调用Form.ShowDialog方法后,直到关闭对话框后,才执行此方法后面的代码 3.当窗体显示为模式窗体时,单击“关

单例模式之窗体显示

      在机房重构时发现窗体的显示有问题,原因是窗体显示的个数没有限制,这样是不符合规范的,解决这个 问题可以用设计模式中的单例模式 一.信手沾来 在每个窗体中加入单例模式(其实就是一种方法) Private Shared m_instance As BasicData = Nothing Private Sub BasicData() '构造方法 End Sub Public Shared ReadOnly Property Instance() As BasicData Get If m

Duilib学习笔记《06》— 窗体基类WindowImpBase

在前面的例子中我们发现,窗口都是继承CWindowWnd.INotifyUI,然后重载相关函数去实现.显然,我们发现窗口的创建流程实际上都是差不多的,主要只是在OnCreate加载的配置文件不同等等…所以,能不能创建一个公有的窗体基类呢?其实,在duilib中已经提供了一个窗体基类 WindowImplBase:在基类内搭建窗口的消息框架,各处理函数为虚函数,子类可以重载处理函数,实现其处理. 此处我们以修改之前的代码为例来进行说明. 1. 窗体显示 CMainWndDlg类修改为继承Windo

从零开始学android开发- 应用程序窗体显示状态操作requestWindowFeature

我们在开发程序是经常会需要软件全屏显示.自定义标题(使用按钮等控件)和其他的需求,今天这一讲就是如何控制Android应用程序的窗体显示. 首先介绍一个重要方法那就是requestWindowFeature(featrueId),它的功能是启用窗体的扩展特性.参数是Window类中定义的常量. 一.枚举常量 1.DEFAULT_FEATURES:系统默认状态,一般不需要指定 2.FEATURE_CONTEXT_MENU:启用ContextMenu,默认该项已启用,一般无需指定 3.FEATURE

[第一篇-转载]WinForm窗体显示和窗体间传值总结

[转自http://blog.csdn.net/dongdingbaihe/article/details/3701639] A.WinForm中窗体显示  显示窗体可以有以下2种方法:  Form.ShowDialog方法 (窗体显示为模式窗体)  Form.Show方法 (窗体显示为无模式窗体) 两者具体区别如下:  1.在调用Form.Show方法后,Show方法后面的代码会立即执行  2.在调用Form.ShowDialog方法后,直到关闭对话框后,才执行此方法后面的代码  3.当窗体显