参考原文:http://www.cnblogs.com/qyaizs/articles/2039101.html,有些小改动~
1 首先://注意在C和C++里不同
在C中定义一个结构体类型,并且声明一个结构体变量,下面几种方法是等价的
example1:
typedef struct Student
{
int a;
}Stu;
Stu stu1;//或者struct Student stu1;
example 2:
struct Student
{
int a;
};
struct Student stu1;//这里就不能够用Stu stu1;了
example 1 中的Stu实际上就是struct Student的别名。Stu==struct Student
另外example 1中也可以不写Student,如example 3:
example 3:
typedef struct
{
int a;
}Stu;
Stu stu1;//这里不能写struct Student stu1;了,必须是Stu stu1;
但在c++里很简单,直接
struct Student
{
int a;
};
于是就定义了结构体类型Student,声明变量时直接Student stu2;
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2.其次:
在c++中如果用typedef的话,又会造成区别:
struct Student
{
int a;
}stu1;//stu1是一个变量,相当于 struct Student { int a; }; Student stu1;
typedef struct Student2
{
int a;
}stu2;//stu2是一个结构体类型=struct Student
使用时可以直接访问stu1.a
但是stu2则必须先 stu2 s2;
然后 s2.a=10;
3.延伸
如果在c程序中我们写:
typedef struct
{
int num;
int age;
}aaa,*bbb,ccc;
说明aaa,ccc都是结构体类型,*bbb是结构体指针类型,。声明变量时用任何一个都可以,在c++中也是如此。但是你要注意的是这个在c++中如果掉了typedef关键字,那么aaa,bbb,ccc将是截然不同的三个对象。
访问成员变量num时可以为
aaa.num;
ccc.num;
bbb->num;
typedef struct和struct的区别:
typedef struct tagMyStruct
{
int iNum;
long lLength;
} MyStruct;
上面的tagMyStruct是标识符,MyStruct是变量类型(相当于(int,char等))
这个语句 实际上相当于两步操作:
1) 定义一个新的结构类型
struct tagMyStruct
{
int iNum;
long lLength;
};
分析:tagMyStruct称为“tag”,即“标签”,实际上是一个临时名字,不论是否有typedefstruct 关键字和tagMyStruct一起,构成了这个结构类型,这个结构都存在。
我们可以用struct tagMyStruct varName来定义变量,但要注意,使用tagMyStruct varName来定义变量是不对的,因为struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一个结构类型。
2) typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct。
typedef struct tagMyStruct MyStruct;
因此,MyStruct实际上相当于struct tagMyStruct,我们可以使用MyStruct varName来定义变量。
2.
typedef struct tagMyStruct
{
int iNum;
long lLength;
} MyStruct;
在C中,这个申明后申请结构变量的方法有两种:
(1)struct tagMyStruct 变量名
(2)MyStruct 变量名
在c++中可以有
(1)struct tagMyStruct 变量名
(2)MyStruct 变量名
(3)tagMyStruct 变量名