委托之Action和Func区别

一、说明

一般我们定义委托都是有如下两步:

public delegate void MyDelegate(string name);//定义委托
public MyDelegate myDelegate; //使用委托

但.Net也提供了定义好的委托,我们可以直接使用。

二、定义

System.Action 无返回值
Action:
public delegate void Action ();

Action< T >:
public delegate void Action< T > (T obj);

Action< T1, T2 >:
public delegate void Action< T1, T2 > (T1 arg1, T2 arg2);
* delegate void Action<T1,T2,T3,T4>T1 arg1, T2 arg2, T3 arg3, T4 arg4);
System.Func 有返回值
Func< TResult >
public delegate TResult Func< TResult > ();

Func< T,TResult >
public delegate TResult Func< T, TResult > (T arg);

Func< T1,T2,TResult >
public delegate TResult Func< T1, T2, TResult > (T1 arg1, T2 arg2);
*delegate TResult Func<T1,T2,T3,T4,TResult>T1 arg1, T2 arg2, T3 arg3, T4 arg4);

三、使用

例子1:Action
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
public class ActionTest : MonoBehaviour {
    void Start () {
        Action action = XXX;
        action();
    }
    void XXX()
    {
        Debug.Log("100");
    }
}
 
例子2:Action<T>
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
public class ActionTest : MonoBehaviour {
    void Start () {
        Action<string> action = XXX;
        action("unity C#");
    }
    void XXX(string name)
    {
        Debug.Log(name);
    }
}
例子3:Action<T1,T2>
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
public class ActionTest : MonoBehaviour {
    void Start () {
        Action<string,int> action = XXX;
        action("unity C#",100);
    }
    void XXX(string name,int score)
    {
        Debug.Log(string.Format("{0}  {1}",name,score);
    }
}
 
#region Action的用法
    ///Action<T>的用法
    ///这里的T为代理函数的传入类型,无返回值
    Action<string[]> action = delegate(string[] x)
    {
        var result = from p in x
                     where p.Contains("s")
                     select p;
        foreach (string s in result.ToList())
        {
            Console.WriteLine(s);
        }
    };
    string[] str={ "charlies","nancy","alex","jimmy","selina"};
    action(str);
    Console.ReadKey();
#endregion
上面的例子是通过传入的String类型的数组,找出其中包含有字符s的项,然后输出到控制台。
 
例子4:Func<TResult >
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
public class FuncTest : MonoBehaviour {
    void Start () {
        Func< int > func= XXX;
       Debug.Log( func() );
    }
    int XXX()
    {
        return 10;
    }
}
 
例子5: Func<T,TResult>
using UnityEngine;
using System;

public Class FuncTest:MonoBehaviour{
   void Start(){
       Func<string ,int> func= CallStringLength;
     }

    int CallStringLength(string str){
         return str.Lenth;
     }

}
Func<string> func=delegate(){
    return "我是Func<TResult>委托返回的结果";
}
 
Predicate只能接受一个传入参数,返回值为bool类型
#region Predicate
  ///bool Predicate<T>的用法
    ///输入一个T类型的参数,返回值为bool类型
    Predicate<string[]> predicate = delegate(string[] x)
    {
        var result = from p in x
                     where p.Contains("s")
                     select p;
        if (result.ToList().Count > 0)
        {
            return true;
        }
        else
        {
            return false;
        }
    };
    string[] _value = { "charlies", "nancy", "alex", "jimmy", "selina" };
    if (predicate(_value))
    {
        Console.WriteLine("They contain.");
    }
    else
    {
        Console.WriteLine("They don‘t contain.");
    }
    Console.ReadKey();
#endregion
上面的代码其实也是判断String数组中有没有包含s的项,有的话就在控制台打印出  They contain.没有的话就打印出They don‘t contain
 
//定义
    public void CallUI<T>(Action<T, object[]> callback, params object[] args) where T : CUIBase
//调用
    CUIManager.Instance.CallUI<CUIMidMsg>(
            (_ui, _arg) => _ui.ShowMsg((string)_arg[0]),
            string.Format(szMsg, format));
 

部分参考自:风宇冲Unity3D教程学院

本文版权归作者和博客园共有,来源网址:http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/. 欢迎各位转载,但是未经作者本人同意,转载文章之后必须在文章页面明显位置给出作者和原文连接,否则保留追究法律责任的权利。
时间: 2024-11-12 14:23:24

委托之Action和Func区别的相关文章

C#系统委托之Action And Func

转自http://www.cnblogs.com/LittleFeiHu/p/4035166.html Action:封装一个方法,该方法不具有参数并且不返回值 public delegate void Action() Action<T>:Action的泛型实现了1到16个传入参数的定义,但是仍然没有返回值,得出结论Action不支持返回值,如果需要返回值请使用另一个系统委托Func public delegate void Action<in T>(T obj) ... pub

Action&lt;&gt;和Func&lt;&gt;区别

Action<>和Func<>其实都是委托的[代理]简写形式. 简单的委托写法: 1 //普通的委托 2 public delegate void myDelegate(string str); 3 4 //Delegate委托调. 5 myDelegate dDelegate = new myDelegate(SayHellow); 6 dDelegate("Mr wang"); 7 8 //测试方法 9 public static void SayHello

Func 委托 和 Action 委托 初步谈论

继上篇EventHandler之后,继续填坑,简单了解下Func<TResult> 委托 和 Action 委托. msdn对于两者的解释: Func<TResult>:封装一个不具有参数但却返回 TResult 参数指定的类型值的方法. Action:封装一个方法,该方法不具有参数并且不返回值. 两者的区别在于:有无返回值. 至于 Func<T,TResult>.Func<T1,T2,TResult>.... Action<T>.Action&

C#中Action和Func的区别

本文实例分析了C#中Action和Func的区别,有助于读者牢固掌握并对其准确使用.具体分析如下: 先来看下面这段代码: //测试使用的公共值 int num = 10; //测试Func委托 Func<int, int> f; f = (int tempf) => { return tempf + 1; }; Response.Write(f(num).ToString()+"<br />"); //调用f委托,并打印相应的值! //测试Action委托

C#委托(Action、Func、predicate)

Predicate 泛型委托:表示定义一组条件并确定指定对象是否符合这些条件的方法.此委托由 Array 和 List 类的几种方法使用,用于在集合中搜索元素. public delegate bool Predicate<T>(T obj);类型参数介绍:T: 要比较的对象的类型.obj: 要按照由此委托表示的方法中定义的条件进行比较的对象.返回值:如果 obj 符合由此委托表示的方法中定义的条件,则为 true:否则为 false. List<String> listStrin

.NET : Func委托和Action委托

上一篇我们讲到了如何在ASP.NET页面中实现异步任务.我们来回顾一下里面一个特殊的类型:LongTimeTask public class LongTimeTask{    public string Result = string.Empty;    public HelloWorldHandler handler; public delegate string HelloWorldHandler();    public string HelloWorld()    {        Th

C#中常见的委托(Func委托、Action委托、Predicate委托)

今天我要说的是C#中的三种委托方式:Func委托,Action委托,Predicate委托以及这三种委托的常见使用场景. Func,Action,Predicate全面解析 首先来说明Func委托,通过MSDN我们可以了解到,Func委托有如下的5种类型: (1) *delegate TResult Func<TResult>(); (2)*delegate TResult Func<T1,TResult>(T1 arg1); (3) *delegate TResult Func&

委托学习续:Action、Func和Predicate

我们先看一个上一章的委托的例子: 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6 7 namespace Test 8 { 9 class Program 10 { 11 static void Main(string[] args) 12 { 13 new Program(); 14 15

C# 中的delegate、event、Action、Func

缘起: 之前一直很纠结C#中(delegate.event.Action.Func)的用法,这么多方法,感觉每次使用的时候好像都没啥区别,老感觉微软有多此一举之嫌,不过今天花了点时间好好研究了下,才发现他们实质上的区别. 解惑: 我发现,这四种类型中不管哪种,其实都属于委托,只是展现的形式不同而已,无论哪种,其实都可以采用delegate实现,为什么会衍生出其他三种形式,我猜是为了方便开发者使用,因为我们会发现定义一个delegate其实还是蛮费劲的,至少会比其他三种多一条定义语句,使用起来也不