Java - "JUC线程池" ThreadPoolExecutor原理解析

Java多线程系列--“JUC线程池”02之 线程池原理(一)

ThreadPoolExecutor简介

ThreadPoolExecutor是线程池类。对于线程池,可以通俗的将它理解为"存放一定数量线程的一个线程集合。线程池允许若个线程同时允许,允许同时运行的线程数量就是线程池的容量;当添加的到线程池中的线程超过它的容量时,会有一部分线程阻塞等待。线程池会通过相应的调度策略和拒绝策略,对添加到线程池中的线程进行管理。"

ThreadPoolExecutor数据结构

ThreadPoolExecutor的数据结构如下图所示:

各个数据在ThreadPoolExecutor.java中的定义如下:

// 阻塞队列。
private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;
// 互斥锁
private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock();
// 线程集合。一个Worker对应一个线程。
private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>();
// “终止条件”,与“mainLock”绑定。
private final Condition termination = mainLock.newCondition();
// 线程池中线程数量曾经达到过的最大值。
private int largestPoolSize;
// 已完成任务数量
private long completedTaskCount;
// ThreadFactory对象,用于创建线程。
private volatile ThreadFactory threadFactory;
// 拒绝策略的处理句柄。
private volatile RejectedExecutionHandler handler;
// 保持线程存活时间。
private volatile long keepAliveTime;

private volatile boolean allowCoreThreadTimeOut;
// 核心池大小
private volatile int corePoolSize;
// 最大池大小
private volatile int maximumPoolSize;

1. workers
    workers是HashSet<Work>类型,即它是一个Worker集合。而一个Worker对应一个线程,也就是说线程池通过workers包含了"一个线程集合"。当Worker对应的线程池启动时,它会执行线程池中的任务;当执行完一个任务后,它会从线程池的阻塞队列中取出一个阻塞的任务来继续运行。
    wokers的作用是,线程池通过它实现了"允许多个线程同时运行"。

2. workQueue
    workQueue是BlockingQueue类型,即它是一个阻塞队列。当线程池中的线程数超过它的容量的时候,线程会进入阻塞队列进行阻塞等待。
    通过workQueue,线程池实现了阻塞功能。

3. mainLock
    mainLock是互斥锁,通过mainLock实现了对线程池的互斥访问。

4. corePoolSize和maximumPoolSize
    corePoolSize是"核心池大小",maximumPoolSize是"最大池大小"。它们的作用是调整"线程池中实际运行的线程的数量"。
    例如,当新任务提交给线程池时(通过execute方法)。
          -- 如果此时,线程池中运行的线程数量< corePoolSize,则创建新线程来处理请求。
          -- 如果此时,线程池中运行的线程数量> corePoolSize,但是却< maximumPoolSize;则仅当阻塞队列满时才创建新线程。
          如果设置的 corePoolSize 和 maximumPoolSize 相同,则创建了固定大小的线程池。如果将 maximumPoolSize 设置为基本的无界值(如 Integer.MAX_VALUE),则允许池适应任意数量的并发任务。在大多数情况下,核心池大小和最大池大小的值是在创建线程池设置的;但是,也可以使用 setCorePoolSize(int) 和 setMaximumPoolSize(int) 进行动态更改。

5. poolSize
    poolSize是当前线程池的实际大小,即线程池中任务的数量。

6. allowCoreThreadTimeOut和keepAliveTime
    allowCoreThreadTimeOut表示是否允许"线程在空闲状态时,仍然能够存活";而keepAliveTime是当线程池处于空闲状态的时候,超过keepAliveTime时间之后,空闲的线程会被终止。

7. threadFactory
    threadFactory是ThreadFactory对象。它是一个线程工厂类,"线程池通过ThreadFactory创建线程"。

8. handler
    handler是RejectedExecutionHandler类型。它是"线程池拒绝策略"的句柄,也就是说"当某任务添加到线程池中,而线程池拒绝该任务时,线程池会通过handler进行相应的处理"。

综上所说,线程池通过workers来管理"线程集合",每个线程在启动后,会执行线程池中的任务;当一个任务执行完后,它会从线程池的阻塞队列中取出任务来继续运行。阻塞队列是管理线程池任务的队列,当添加到线程池中的任务超过线程池的容量时,该任务就会进入阻塞队列进行等待。

线程池调度

我们通过下面的图看看下面线程池中任务的调度策略,加深对线程池的理解。

图-01:

图-02:

说明
    在"图-01"中,线程池中有N个任务。"任务1", "任务2", "任务3"这3个任务在执行,而"任务3"到"任务N"在阻塞队列中等待。正在执行的任务,在workers集合中,workers集合包含3个Worker,每一个Worker对应一个Thread线程,Thread线程每次处理一个任务。
    当workers集合中处理完某一个任务之后,会从阻塞队列中取出一个任务来继续执行,如图-02所示。图-02表示"任务1"处理完毕之后,线程池将"任务4"从阻塞队列中取出,放到workers中进行处理。

Java多线程系列--“JUC线程池”03之 线程池原理(二)

线程池示例

在分析线程池之前,先看一个简单的线程池示例。

 1 import java.util.concurrent.Executors;
 2 import java.util.concurrent.ExecutorService;
 3
 4 public class ThreadPoolDemo1 {
 5
 6     public static void main(String[] args) {
 7         // 创建一个可重用固定线程数的线程池
 8         ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);
 9         // 创建实现了Runnable接口对象,Thread对象当然也实现了Runnable接口
10         Thread ta = new MyThread();
11         Thread tb = new MyThread();
12         Thread tc = new MyThread();
13         Thread td = new MyThread();
14         Thread te = new MyThread();
15         // 将线程放入池中进行执行
16         pool.execute(ta);
17         pool.execute(tb);
18         pool.execute(tc);
19         pool.execute(td);
20         pool.execute(te);
21         // 关闭线程池
22         pool.shutdown();
23     }
24 }
25
26 class MyThread extends Thread {
27
28     @Override
29     public void run() {
30         System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ " is running.");
31     }
32 }

运行结果

pool-1-thread-1 is running.
pool-1-thread-2 is running.
pool-1-thread-1 is running.
pool-1-thread-2 is running.
pool-1-thread-1 is running.

示例中,包括了线程池的创建,将任务添加到线程池中,关闭线程池这3个主要的步骤。稍后,我们会从这3个方面来分析ThreadPoolExecutor。

线程池源码分析

(一) 创建“线程池”

下面以newFixedThreadPool()介绍线程池的创建过程。

1. newFixedThreadPool()

newFixedThreadPool()在Executors.java中定义,源码如下:

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
    return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                  0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                  new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}

说明:newFixedThreadPool(int nThreads)的作用是创建一个线程池,线程池的容量是nThreads。
         newFixedThreadPool()在调用ThreadPoolExecutor()时,会传递一个LinkedBlockingQueue()对象,而LinkedBlockingQueue是单向链表实现的阻塞队列。在线程池中,就是通过该阻塞队列来实现"当线程池中任务数量超过允许的任务数量时,部分任务会阻塞等待"。
关于LinkedBlockingQueue的实现细节,读者可以参考"Java多线程系列--“JUC集合”08之 LinkedBlockingQueue"。

2. ThreadPoolExecutor()

ThreadPoolExecutor()在ThreadPoolExecutor.java中定义,源码如下:

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
    this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
         Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
}

说明:该函数实际上是调用ThreadPoolExecutor的另外一个构造函数。该函数的源码如下:

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                          ThreadFactory threadFactory,
                          RejectedExecutionHandler handler) {
    if (corePoolSize < 0 ||
        maximumPoolSize <= 0 ||
        maximumPoolSize < corePoolSize ||
        keepAliveTime < 0)
        throw new IllegalArgumentException();
    if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
        throw new NullPointerException();
    // 核心池大小
    this.corePoolSize = corePoolSize;
    // 最大池大小
    this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
    // 线程池的等待队列
    this.workQueue = workQueue;
    this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
    // 线程工厂对象
    this.threadFactory = threadFactory;
    // 拒绝策略的句柄
    this.handler = handler;
}

说明:在ThreadPoolExecutor()的构造函数中,进行的是初始化工作。
corePoolSize, maximumPoolSize, unit, keepAliveTime和workQueue这些变量的值是已知的,它们都是通过newFixedThreadPool()传递而来。下面看看threadFactory和handler对象。

2.1 ThreadFactory

线程池中的ThreadFactory是一个线程工厂,线程池创建线程都是通过线程工厂对象(threadFactory)来完成的。
上面所说的threadFactory对象,是通过 Executors.defaultThreadFactory()返回的。Executors.java中的defaultThreadFactory()源码如下:

public static ThreadFactory defaultThreadFactory() {
    return new DefaultThreadFactory();
}

defaultThreadFactory()返回DefaultThreadFactory对象。Executors.java中的DefaultThreadFactory()源码如下:

static class DefaultThreadFactory implements ThreadFactory {
    private static final AtomicInteger poolNumber = new AtomicInteger(1);
    private final ThreadGroup group;
    private final AtomicInteger threadNumber = new AtomicInteger(1);
    private final String namePrefix;

    DefaultThreadFactory() {
        SecurityManager s = System.getSecurityManager();
        group = (s != null) ? s.getThreadGroup() :
                              Thread.currentThread().getThreadGroup();
        namePrefix = "pool-" +
                      poolNumber.getAndIncrement() +
                     "-thread-";
    }

    // 提供创建线程的API。
    public Thread newThread(Runnable r) {
        // 线程对应的任务是Runnable对象r
        Thread t = new Thread(group, r,
                              namePrefix + threadNumber.getAndIncrement(),
                              0);
        // 设为“非守护线程”
        if (t.isDaemon())
            t.setDaemon(false);
        // 将优先级设为“Thread.NORM_PRIORITY”
        if (t.getPriority() != Thread.NORM_PRIORITY)
            t.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);
        return t;
    }
}

说明:ThreadFactory的作用就是提供创建线程的功能的线程工厂。
         它是通过newThread()提供创建线程功能的,下面简单说说newThread()。newThread()创建的线程对应的任务是Runnable对象,它创建的线程都是“非守护线程”而且“线程优先级都是Thread.NORM_PRIORITY”。

2.2 RejectedExecutionHandler

handler是ThreadPoolExecutor中拒绝策略的处理句柄。所谓拒绝策略,是指将任务添加到线程池中时,线程池拒绝该任务所采取的相应策略。
线程池默认会采用的是defaultHandler策略,即AbortPolicy策略。在AbortPolicy策略中,线程池拒绝任务时会抛出异常!
defaultHandler的定义如下:

private static final RejectedExecutionHandler defaultHandler = new AbortPolicy();

AbortPolicy的源码如下:

public static class AbortPolicy implements RejectedExecutionHandler {
    public AbortPolicy() { }

    // 抛出异常
    public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
        throw new RejectedExecutionException("Task " + r.toString() +
                                             " rejected from " +
                                             e.toString());
    }
}

(二) 添加任务到“线程池”

1. execute()

execute()定义在ThreadPoolExecutor.java中,源码如下:

public void execute(Runnable command) {
    // 如果任务为null,则抛出异常。
    if (command == null)
        throw new NullPointerException();
    // 获取ctl对应的int值。该int值保存了"线程池中任务的数量"和"线程池状态"信息
    int c = ctl.get();
    // 当线程池中的任务数量 < "核心池大小"时,即线程池中少于corePoolSize个任务。
    // 则通过addWorker(command, true)新建一个线程,并将任务(command)添加到该线程中;然后,启动该线程从而执行任务。
    if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
        if (addWorker(command, true))
            return;
        c = ctl.get();
    }
    // 当线程池中的任务数量 >= "核心池大小"时,
    // 而且,"线程池处于允许状态"时,则尝试将任务添加到阻塞队列中。
    if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
        // 再次确认“线程池状态”,若线程池异常终止了,则删除任务;然后通过reject()执行相应的拒绝策略的内容。
        int recheck = ctl.get();
        if (! isRunning(recheck) && remove(command))
            reject(command);
        // 否则,如果"线程池中任务数量"为0,则通过addWorker(null, false)尝试新建一个线程,新建线程对应的任务为null。
        else if (workerCountOf(recheck) == 0)
            addWorker(null, false);
    }
    // 通过addWorker(command, false)新建一个线程,并将任务(command)添加到该线程中;然后,启动该线程从而执行任务。
    // 如果addWorker(command, false)执行失败,则通过reject()执行相应的拒绝策略的内容。
    else if (!addWorker(command, false))
        reject(command);
}

说明:execute()的作用是将任务添加到线程池中执行。它会分为3种情况进行处理:
        情况1 -- 如果"线程池中任务数量" < "核心池大小"时,即线程池中少于corePoolSize个任务;此时就新建一个线程,并将该任务添加到线程中进行执行。
        情况2 -- 如果"线程池中任务数量" >= "核心池大小",并且"线程池是允许状态";此时,则将任务添加到阻塞队列中阻塞等待。在该情况下,会再次确认"线程池的状态",如果"第2次读到的线程池状态"和"第1次读到的线程池状态"不同,则从阻塞队列中删除该任务。
        情况3 -- 非以上两种情况。在这种情况下,尝试新建一个线程,并将该任务添加到线程中进行执行。如果执行失败,则通过reject()拒绝该任务。

2. addWorker()

addWorker()的源码如下:

private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
    retry:
    // 更新"线程池状态和计数"标记,即更新ctl。
    for (;;) {
        // 获取ctl对应的int值。该int值保存了"线程池中任务的数量"和"线程池状态"信息
        int c = ctl.get();
        // 获取线程池状态。
        int rs = runStateOf(c);

        // 有效性检查
        if (rs >= SHUTDOWN &&
            ! (rs == SHUTDOWN &&
               firstTask == null &&
               ! workQueue.isEmpty()))
            return false;

        for (;;) {
            // 获取线程池中任务的数量。
            int wc = workerCountOf(c);
            // 如果"线程池中任务的数量"超过限制,则返回false。
            if (wc >= CAPACITY ||
                wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                return false;
            // 通过CAS函数将c的值+1。操作失败的话,则退出循环。
            if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
                break retry;
            c = ctl.get();  // Re-read ctl
            // 检查"线程池状态",如果与之前的状态不同,则从retry重新开始。
            if (runStateOf(c) != rs)
                continue retry;
            // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
        }
    }

    boolean workerStarted = false;
    boolean workerAdded = false;
    Worker w = null;
    // 添加任务到线程池,并启动任务所在的线程。
    try {
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        // 新建Worker,并且指定firstTask为Worker的第一个任务。
        w = new Worker(firstTask);
        // 获取Worker对应的线程。
        final Thread t = w.thread;
        if (t != null) {
            // 获取锁
            mainLock.lock();
            try {
                int c = ctl.get();
                int rs = runStateOf(c);

                // 再次确认"线程池状态"
                if (rs < SHUTDOWN ||
                    (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                    if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
                        throw new IllegalThreadStateException();
                    // 将Worker对象(w)添加到"线程池的Worker集合(workers)"中
                    workers.add(w);
                    // 更新largestPoolSize
                    int s = workers.size();
                    if (s > largestPoolSize)
                        largestPoolSize = s;
                    workerAdded = true;
                }
            } finally {
                // 释放锁
                mainLock.unlock();
            }
            // 如果"成功将任务添加到线程池"中,则启动任务所在的线程。
            if (workerAdded) {
                t.start();
                workerStarted = true;
            }
        }
    } finally {
        if (! workerStarted)
            addWorkerFailed(w);
    }
    // 返回任务是否启动。
    return workerStarted;
}

说明
    addWorker(Runnable firstTask, boolean core) 的作用是将任务(firstTask)添加到线程池中,并启动该任务。
    core为true的话,则以corePoolSize为界限,若"线程池中已有任务数量>=corePoolSize",则返回false;core为false的话,则以maximumPoolSize为界限,若"线程池中已有任务数量>=maximumPoolSize",则返回false。
    addWorker()会先通过for循环不断尝试更新ctl状态,ctl记录了"线程池中任务数量和线程池状态"。
    更新成功之后,再通过try模块来将任务添加到线程池中,并启动任务所在的线程。

从addWorker()中,我们能清晰的发现:线程池在添加任务时,会创建任务对应的Worker对象;而一个Workder对象包含一个Thread对象。(01) 通过将Worker对象添加到"线程的workers集合"中,从而实现将任务添加到线程池中。 (02) 通过启动Worker对应的Thread线程,则执行该任务。

3. submit()

补充说明一点,submit()实际上也是通过调用execute()实现的,源码如下:

public Future<?> submit(Runnable task) {
    if (task == null) throw new NullPointerException();
    RunnableFuture<Void> ftask = newTaskFor(task, null);
    execute(ftask);
    return ftask;
}

(三) 关闭“线程池”

shutdown()的源码如下:

public void shutdown() {
    final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
    // 获取锁
    mainLock.lock();
    try {
        // 检查终止线程池的“线程”是否有权限。
        checkShutdownAccess();
        // 设置线程池的状态为关闭状态。
        advanceRunState(SHUTDOWN);
        // 中断线程池中空闲的线程。
        interruptIdleWorkers();
        // 钩子函数,在ThreadPoolExecutor中没有任何动作。
        onShutdown(); // hook for ScheduledThreadPoolExecutor
    } finally {
        // 释放锁
        mainLock.unlock();
    }
    // 尝试终止线程池
    tryTerminate();
}

说明:shutdown()的作用是关闭线程池。

时间: 2024-10-06 17:30:04

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为什么用线程池 博客地址 http://blog.csdn.net/qq_25806863 原文地址 http://blog.csdn.net/qq_25806863/article/details/71126867 有时候,系统需要处理非常多的执行时间很短的请求,如果每一个请求都开启一个新线程的话,系统就要不断的进行线程的创建和销毁,有时花在创建和销毁线程上的时间会比线程真正执行的时间还长.而且当线程数量太多时,系统不一定能受得了. 使用线程池主要为了解决一下几个问题: 通过重用线程池中的线程

java多线程系类:JUC线程池:03之线程池原理(二)(转)

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Java线程池ThreadPoolExecutor使用和分析(三) - 终止线程池原理

相关文章目录: Java线程池ThreadPoolExecutor使用和分析(一) Java线程池ThreadPoolExecutor使用和分析(二) - execute()原理 Java线程池ThreadPoolExecutor使用和分析(三) - 终止线程池原理 以下是本文的目录大纲: 一.shutdown()  --  温柔的终止线程池 interruptIdleWorkers()  --  中断空闲worker tryTerminate()  --  尝试终止线程池 二.shutdown

Java 多线程:线程池实现原理

前言 我们都知道,所谓线程池,那么就是相当于有一个池子,线程就放在这个池子中进行重复利用,能够减去了线程的创建和销毁所带来的代价.但是这样并不能很好的解释线程池的原理,下面从代码的角度分析一下线程池的实现. 线程池的相关类 对于原理,在 Java 中,有几个接口,类 值得我们关注: Executor ExecutorService AbstractExecutorService ThreadPoolExecutor Executor public interface Executor {    

《Java源码分析》:线程池 ThreadPoolExecutor

<Java源码分析>:线程池 ThreadPoolExecutor ThreadPoolExecutor是ExecutorService的一张实现,但是是间接实现. ThreadPoolExecutor是继承AbstractExecutorService.而AbstractExecutorService实现了ExecutorService接口. 在介绍细节的之前,先介绍下ThreadPoolExecutor的结构 1.线程池需要支持多个线程并发执行,因此有一个线程集合Collection来执行

我眼中的java线程池实现原理

最近在看java线程池实现方面的源码,在此做个小结,因为网上关于线程池源码分析的博客挺多的,我也不打算重复造轮子啦,仅仅用纯语言描述的方式做做总结啦! 个人认为要想理解清楚java线程池实现原理,明白下面几个问题就可以了: (1):线程池存在哪些状态,这些状态之间是如何进行切换的呢? (2):线程池的种类有哪些? (3):创建线程池需要哪些参数,这些参数的具体含义是什么? (4):将任务添加到线程池之后运行流程? (5):线程池是怎么做到重用线程的呢? (6):线程池的关闭 首先回答第一个问题: