f = open("1.log", ‘r‘)for i in f: if "qSrcAddr=180.163.194.15" in i: print(i) 时间: 2024-10-11 04:23:34
f=open("1.log",'r')s=f.readlines()for i in range(911): if "qSrcAddr=180.163.194.15" in s[i]: print(s[i])f.close()
转自原文 C# ArcgisEngine开发中,对一个图层进行过滤,只显示符合条件的要素 有时候,我们要对图层上的地物进行有选择性的显示,以此来满足实际的功能要求. 按下面介绍的方法可轻松实现图层属性过滤显示: 1.当图层已经加载时 private void ShowByFilter(AxMapControl sMapCtr, IFeatureLayer sFlyr, string sFilter) { ESRI.ArcGIS.Carto.IFeatureLayerDefinition pDef
简单实现TCP下的大文件高效传输 在TCP下进行大文件传输,不像小文件那样直接打包个BUFFER发送出去,因为文件比较大可能是1G,2G或更大,第一效率问题,第二TCP粘包问题.针对服务端的设计来说就更需要严紧些.下面介绍简单地实现大文件在TCP的传输应用. 粘包出现原因:在流传输中出现,UDP不会出现粘包,因为它有消息边界(参考Windows 网络编程) 1 发送端需要等缓冲区满才发送出去,造成粘包 2 接收方不及时接收缓冲区的包,造成多个包接收 解决办法: 为了避免粘包现象,可采取以下几种措
前言这段时间面试官都挺忙的,频频出现在博客文章标题,虽然我不是特别想蹭热度,但是实在想不到好的标题了-.-,蹭蹭就蹭蹭 :) 事实上我在面试的时候确实被问到了这个问题,而且是一道在线 coding 的编程题,当时虽然思路正确,可惜最终也并不算完全答对 结束后花了一段时间整理了下思路,那么究竟该如何实现一个大文件上传,以及在上传中如何实现断点续传的功能呢? 本文将从零搭建前端和服务端,实现一个大文件上传和断点续传的 demo 文章有误解的地方,欢迎指出,将在第一时间改正,有更好的实现方式希望留下你
day17总结 今日内容 l JDBC 1.1 上次课内容总结 SQL语句: 1.外键约束:foreign key * 维护多个表关系! * 用来保证数据完整性! 2.三种关系: * 一对多: * 一个客户可以对应多个订单,一个订单只属于一个客户! * 建表原则: * 在多的一方创建一个字段,作为外键指向一的一方的主键!!! * 多对多: * 一个学生可以选择多个课程,一个课程也可以被多个学生选择! * 建表原则: * 创建第三张表,第三张表中放入两个字段,作为外键分别指向多对多双方的主键! *
用JAVA实现大文件上传及显示进度信息 ---解析HTTP MultiPart协议 一. 大文件上传基础描述: 各种WEB框架中,对于浏览器上传文件的请求,都有自己的处理对象负责对Http MultiPart协议内容进行解析,并供开发人员调用请求的表单内容. 比如: Spring 框架中使用类似CommonsMultipartFile对象处理表二进制文件信息. 而.NET 中使用HtmlInputFile/ HttpPostedFile对象处理二进制文件信息. 优点:使用框架内置对象可以很方便的
业余将大文件上传重新梳理了一遍,后端基于Nodejs:有几个要点感觉很好玩: 兼容性:IE789为代表: 跨域上传:document.domain||middlePage: 多文件上传:input['type=file'] multiple: 拖拽上传:drag drop: 大文件分段:files.slice(s,e): 断点续传:localStorage: 接收分段的文件:formidable.onPart: 陆续写入分段文件:fs.write(fd,bf,offset,length,posi
iOS开发中网络请求技术已经是移动app必备技术,而网络中文件传输就是其中重点了.网络文件传输对移动客户端而言主要分为文件的上传和下载.作为开发者从技术角度会将文件分为小文件和大文件.小文件因为文件大小比较小导致传输所需时间少传输就快,因此不太容易影响用户体验,可用的技术就多.而大文件因为文件大小比较大导致传输时间长,因此就需要考虑到各种用户体验,比如避免在上传下载文件过程中阻塞主线程影响用户体验,就需要使用到多线程技术:为了给用户友好的进度提示,因此又需要开发中跟踪数据上传和下载数据的变化:为
今天 我将讲讲网络通讯,这里我初始版本 由于采用的事Netty框架 所以 这里讲网络Netty在我们这里是怎么使用的,下周开始添加rpc lucene内容了 实现之后的0.2 0.3版本,后面将会去掉netty依赖 采用原生的NIO2 (aio) 异步非阻塞方式 实现自己网络通讯,也就是说 这部分可能会实现一个简单的但是比netty精简高效的网络框架,后期做出来 可能会单独开一个分支开源出来,netty说白了 就是 事件驱动 以及 NIO 加一些协议 以及 异常 处理,废话不多说了. 我最近