开篇的话
这个星期不再发布关于数据结构的博客,想把半个月来看的书做一些总结,整理整理,第一本就是《Effective C++》。第一次看这本书是一年多前,准备考研复试的时候,随后陆陆续续,这个月再来看算是第三遍了吧,之前没有看过《深度探索C++对象模型》,所以有的地方看得不是很透彻(现在有的地方也看得不透,但是比以前好点了)。还有另一本书就是《深度探索C++对象模型》,看第二遍,吸收得更容易了,看书总是这样,第一遍也许什么也不知道,但是只要坚持看下去,回过头来再读的时候,许多东西,自然就理解了。
《Effective C++》序列的博客,我将以原书的章为单位,尽量以描述性的话表达出原书提倡的做法及其这样做的原因,书中对有些做法的考虑很多,但是我不会记录那些非常细的,我要做的只是提炼出我认为比较重要的或者容易记住那些,为什么这样?重要的往往关乎效率和安全,所以足矣警示我们。而容易记住的,则可以更容易为我们接受,在实践中运用。在描述的过程中,除了提炼出书中的意思,我还会加入通过《深度探索C++对象模型》得到的理解,也会加入一些关于C++11的内容,C++11对C++98有了不少改进,而《Effective C++》主要是针对C++98的,所以有少许条款可能不再适用于C++11,但是基于C++98的代码很多很多,学校里的教学目前也还主要以C++98为主,所以即便在C++11中不再适用的内容,我也不会去除,仅仅提供在C++11中可行的做法。最后声明一下:由于本人只是C++的初学者,所以必然有许多不正确的地方,还请指出,我虚心接受,但是拒绝带有攻击性的语言,希望大家能够绅士地交流。
《Effective C++》概述
《Effective C++》由全世界最知名的C++软件开发专家之一的Scott Meyers所写,书中以条款的形式列出了使用C++编写软件时应该遵循的建议,这种形式引领了以这种形式写作技术书籍的风潮。全书分为9章,共有55个条款,涵盖效率、安全、编程风格、面向对象、语言本身各个方面。各章节标题如下:
- 让自己习惯C++(4条款)
- 构造/析构/赋值运算(8条款)
- 资源管理(5条款)
- 设计与声明(8条款)
- 实现(6条款)
- 继承与面向对象设计(9条款)
- 模板与泛型编程(8条款)
- 定制new和delete(4条款)
- 杂项讨论(3条款)
本书的译者侯捷是我一直非常喜欢的以为作家,著有700页的大块头《深入浅出MFC》,透彻清晰的《STL源码剖析》。译作有《深度探索C++对象模型》、《Effective C++》、《More Effective C++》、《内存受限系统之软件开发》等等(我只列出了我读过的)。这些作品质量都很高,很多都是经典之作,非常值得一读。
《Effective C++》第一章:让自己习惯C++
1.C++不是一个纯粹的面向对象语言,也不是对C的简单扩展。它是一个混合体,混合了面向对象、面向过程、泛型编程三种形式,各种形式可以混杂使用,也可以单独使用,所以你锁采用的编程原则应该根据敲代码时使用的形式而定。
2. 尽量使用const、enum、inline替换#define。理由一是这些关键字可以清晰地表达意图。理由二是更安全。理由三是移植程序更方便。所以常量请用const或enum,频繁使用的小函数请用inline,如果使用不是很频繁,那么需要权衡代码膨胀问题。
3. 尽可能多地使用const。
1) const可以控制指针的读取。主要根据其与*号的相对位置确定,如果
const在*左边(const Type *和Type const *都是一个意思,都是合
法的),那么指针所指的物不能被修改,如果在右边则表示指针本身不能被
修改,如果两边都有,那么两者都不能被修改。简记为“左物右针”。(如
果没记错,天平的用法是“左物右码”?)。
2) STL迭代器是以指针为根据塑模出来的,所以迭代器的作用就像个
T*,所以声明一个const Iterator等价于声明了一个const指针,表示
指针本身不能被修改,如果要使迭代器指向的物不能被改变,请使用
const_iterator。
3) 令函数返回一个const型的值,可以降低因用户错误而造成的意外,
即让编译器发现这些错误。前提是返回这个const型的值在语义上是正确
的。
4) 将const作用于成员函数可以表明哪些接口可以改变对象内容,而哪
些借口不能。还可以使“操作const对象”成为可能。
5) 返回值的常量性可以作为函数重载的依据,它表示对函数返回值的读
写控制。如果返回的是一个常量性的值,那么这个值就不能被进行写操作。
6) 编译器执行bitwise-constness语义,但是编写程序时,可能更需
要conceptual-constness语义,当心。
7) 让返回non-const类型的成员函数调用其const版成员兄弟,以降低
代码的重复,这样做是安全的,而不是反过来。
4.初始化变量。
1) 让对象在被使用前都先被初始化。
2) 初值列表比赋值操作性能更好,所以尽量使用初值列表,但需要注意
初值列表中变量在声明时的顺序,初始化顺序是与之相同的,而与初值列表
中变量的顺序无关。base classes更早于其derived classes被初始
化。
3) 为了免除“跨编译单元之初始化次序”问题,请以local static对象
替换non-local static对象。具体做法是:(1)创建一个类A。(2)编写
一个函数f,在该函数里声明一个A类型的静态对象b,然后返回b的引用。