一、final
根据程序上下文环境,Java关键字final有“这是无法改变的”或者“终态的”含义,它可以修饰非抽象类、非抽象类成员方法和变量。你可能出于两种理解而需要阻止改变:设计或效率。
- final类不能被继承,没有子类,final类中的方法默认是final的。
- final方法不能被子类的方法覆盖,但可以被继承。
- final成员变量表示常量,只能被赋值一次,赋值后值不再改变。
- final不能用于修饰构造方法。
注意:父类的private成员方法是不能被子类方法覆盖的,因此private类型的方法默认是final类型的。
总的来说,final用于声明属性,方法和类,分别表示属性不可变,方法不可覆盖,类不可继承。
1)final修饰类
当用final修饰一个类时,表明这个类不能被继承,因此final类的成员方法没有机会被覆盖,默认都是final的。那也就意味着此类在继承树中是一个叶子类,并且此类的设计已被认为很完美而不需要进行修改或扩展。对于final类中的成员,可以定义其为final,也可以不是final。而对于方法,自然也就成了final型的。在使用final修饰类的时候,要注意谨慎选择,除非这个类真的在以后不会用来继承或者出于安全的考虑,尽量不要将类设计为final类。
2)final修饰方法
使用final方法的原因有两个。第一就是说明已经知道这个方法提供的功能已经满足要求,不需要进行扩展,并且也不允许任何从此类继承而是的子类来覆写这个方法,但是继承类仍然可以直接使用这个方法。第二就是高效,编译器在遇到调用final方法时候会将所有对此方法的调用转化为inline调用的机制,大大提高执行效率。然而当方法主体非常庞大时,或在多处调用此方法时,调用代码便会迅速膨胀,可能反而会影响效率,所以要慎用final进行方法定义。只有在想明确禁止该方法在子类中被覆盖的情况下才将方法设置为final的。例如:
[java] view plain copy
print?
- class Test1 {
- public void f1() {
- System.out.println("f1");
- }
- //无法被子类覆盖的方法
- public final void f2() {
- System.out.println("f2");
- }
- public void f3() {
- System.out.println("f3");
- }
- private void f4() {
- System.out.println("f4");
- }
- }
- public class Test2 extends Test1 {
- public void f1(){
- System.out.println("Test1父类方法f1被覆盖!");
- }
- public static void main(String[] args) {
- Test2 t = new Test2();
- t.f1();
- t.f2(); //调用从父类继承过来的final方法
- t.f3(); //调用从父类继承过来的方法
- //t.f4(); //调用失败,无法从父类继承获得
- }
- }
注意:类的private方法会隐式地被指定为final方法。
3)final修饰变量
修饰变量是final用得最多的地方,对于一个final变量,如果是基本数据类型的变量,则其数值一旦在初始化之后便不能更改;如果是引用类型的变量,则在对其初始化之后便不能再让其指向另一个对象。final变量的初始化可以在两个地方,一是其定义处,二是在构造函数中,两者只能选其一。 final修饰的变量有三种:静态变量、实例变量和局部变量,分别表示三种类型的常量。final变量定义的时候,可以先声明,而不给初值,这中变量也称为final空白,无论什么情况,编译器都确保空白final在使用之前必须被初始化,有了这个保障,一个类中的final数据成员就可以实现依对象而有所不同,却有保持其恒定不变的特征。看下面个例子:
[java] view plain copy
print?
- public class Test3 {
- private final String S = "final实例变量S";
- private final int A = 100;
- public final int B = 90;
- public static final int C = 80;
- private static final int D = 70;
- public final int E; //final空白,必须在初始化对象的时候赋初值
- public Test3(int x) {
- E = x;
- }
- private void test() {
- System.out.println(new Test3(1).A);
- System.out.println(Test3.C);
- System.out.println(Test3.D);
- }
- public void test2() {
- final int a; //final空白,在需要的时候才赋值
- final int b = 4; //局部常量--final用于局部变量的情形
- final int c; //final空白,一直没有给赋值.
- a = 3;
- //a=4; 出错,已经给赋过值了.
- //b=2; 出错,已经给赋过值了.
- }
- public static void main(String[] args) {
- Test3 t = new Test3(2);
- //t.A=101; //出错,final变量的值一旦给定就无法改变
- //t.B=91; //出错,final变量的值一旦给定就无法改变
- //t.C=81; //出错,final变量的值一旦给定就无法改变
- //t.D=71; //出错,final变量的值一旦给定就无法改变
- System.out.println(t.A);
- System.out.println(t.B);
- System.out.println(t.C); //不推荐用对象方式访问静态字段
- System.out.println(t.D); //不推荐用对象方式访问静态字段
- System.out.println(Test3.C);
- System.out.println(Test3.D);
- //System.out.println(Test3.E); //出错,因为E为final空白,依据不同对象值有所不同.
- System.out.println(t.E);
- Test3 t1 = new Test3(3);
- System.out.println(t1.E); //final空白变量E依据对象的不同而不同
- }
- }
还有一种用法是定义方法中的参数为final型。对于基本类型变量,这样做无实际意义,因为基本类型的变量在调用方法时是传值的,你在方法中更改这个参数变量时,改动的是形参,实参不受影响。然而对于对象变量,却显得很实用,因为对象变量在传递时是传递其引用的,这样你在方法中对对象变量的修改也会影响到实参对象。当你在方法中限定不能改变作为参数的对象变量时,务必明确地使用final进行声明。
二、static
static表示“全局”或者“静态”的意思,用来修饰成员变量和成员方法,也可以形成静态static代码块,但是Java语言中没有全局变量的概念。
被static修饰的成员变量和成员方法独立于该类的任何对象。也就是说,它不依赖类特定的实例,被类的所有实例共享。只要这个类被加载,Java虚拟机就能根据类名在运行时数据区的方法区内定找到他们。因此,static对象可以在它所属类的任何对象创建之前访问,无需引用任何对象。类的静态成员概括起来有3种:静态成员变量、静态方法和静态代码块。它们都具有以下一些特点:
- 在类加载的时候,就进行创建和初始化或执行代码;
- 它们对于一个类来说,都只有一份;
- 类的所有实例都可以访问到它们。
静态成员变量:它会在类加载以后进行创建和初始化操作,因为它的唯一性,通常用于对象的数据记录,例如,单例模式下的引用保存。
静态方法:它可以被对象访问,也可以直接通过类名来访问。
静态代码块,采用static修饰,用大括号“{...}”包围起来的代码。这些代码可以使用静态成员变量和方法,它们也是在类加载的时候被调用。
1)static变量
按照是否静态的对类成员变量进行分类可分两种:一种是被static修饰的变量,叫静态变量或类变量;另一种是没有被static修饰的变量,叫实例变量。两者的区别是:对于静态变量在内存中只有一个拷贝(节省内存),JVM只为静态分配一次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,可用类名直接访问(方便),当然也可以通过对象来访问(但是这是不推荐的)。对于实例变量,没创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响(灵活)。
2)static方法
静态方法可以直接通过类名调用,任何的实例也都可以调用,因此静态方法中不能用this和super关键字,不能直接访问所属类的实例变量和实例方法(就是不带static的成员变量和成员方法),只能访问所属类的静态成员变量和静态成员方法。因为实例成员与特定的对象关联!这个需要去理解,想明白其中的道理,不是记忆!!!
因为static方法独立于任何实例,因此static方法必须被实现,而不能是抽象的abstract。
3)static代码块
static代码块也叫静态代码块,是在类中独立于类成员的static语句块,可以有多个,位置可以随便放,它不在任何的方法体内,JVM加载类时会执行这些静态的代码块,如果static代码块有多个,JVM将按照它们在类中出现的先后顺序依次执行它们,每个代码块只会被执行一次。例如:
[java] view plain copy
print?
- public class StaticTest{
- private static int a;
- private int b;
- private static void testMethod(){
- System.out.println("private static method execute...");
- }
- static{
- StaticTest.a = 100;
- System.out.println("execute static codes... a = " + a);
- }
- static {
- StaticTest.a = 3;
- System.out.println("execute static codes... a = " + a);
- StaticTest t = new StaticTest();
- t.f();
- t.b = 1000;
- System.out.println("b = " + t.b);
- }
- public void f() {
- System.out.println("hhahhahah");
- }
- public static void main(String[] args)
- {
- System.out.println(a);
- StaticTest::testMethod();
- }
- }
运行结果:
[plain] view plain copy
print?
- execute static codes... a = 100
- execute static codes... a = 3
- hhahhahah
- b = 1000
- 3
- private static method execute...
4)static和final一块用表示什么?
static final一起修饰成员变量和成员方法时,可简单理解为“全局常量”!对于变量,表示一旦给值就不可修改,并且通过类名可以访问,该变量被类的所有实例共享。对于方法,表示不可覆盖,并且可以通过类名直接访问。特别要注意一个问题:对于被static和final修饰过的实例常量,实例本身不能再改变了,但对于一些容器类型(比如,ArrayList、HashMap)的实例变量,不可以改变容器变量本身,但可以修改容器中存放的对象,这一点在编程中用到很多。也许说了这么多,还是看个例子吧:
[java] view plain copy
print?
- public class TestStaticFinal {
- private static final String strStaticFinalVar = "aaa";
- private static String strStaticVar = null;
- private final String strFinalVar = null;
- private static final int intStaticFinalVar = 0;
- private static final Integer integerStaticFinalVar = new Integer(8);
- private static final ArrayList<String> alStaticFinalVar = new ArrayList<String>();
- private void test() {
- System.out.println("-------------值处理前----------\r\n");
- System.out.println("strStaticFinalVar=" + strStaticFinalVar + "\r\n");
- System.out.println("strStaticVar=" + strStaticVar + "\r\n");
- System.out.println("strFinalVar=" + strFinalVar + "\r\n");
- System.out.println("intStaticFinalVar=" + intStaticFinalVar + "\r\n");
- System.out.println("integerStaticFinalVar=" + integerStaticFinalVar + "\r\n");
- System.out.println("alStaticFinalVar=" + alStaticFinalVar + "\r\n");
- //strStaticFinalVar="哈哈哈哈"; //错误,final表示终态,不可以改变变量本身.
- strStaticVar = "哈哈哈哈"; //正确,static表示类变量,值可以改变.
- //strFinalVar="呵呵呵呵"; //错误, final表示终态,在定义的时候就要初值(哪怕给个null),一旦给定后就不可再更改。
- //intStaticFinalVar=2; //错误, final表示终态,在定义的时候就要初值(哪怕给个null),一旦给定后就不可再更改。
- //integerStaticFinalVar=new Integer(8); //错误, final表示终态,在定义的时候就要初值(哪怕给个null),一旦给定后就不可再更改。
- alStaticFinalVar.add("aaa"); //正确,容器变量本身没有变化,但存放内容发生了变化。这个规则是非常常用的,有很多用途。
- alStaticFinalVar.add("bbb"); //正确,容器变量本身没有变化,但存放内容发生了变化。这个规则是非常常用的,有很多用途。
- System.out.println("-------------值处理后----------\r\n");
- System.out.println("strStaticFinalVar=" + strStaticFinalVar + "\r\n");
- System.out.println("strStaticVar=" + strStaticVar + "\r\n");
- System.out.println("strFinalVar=" + strFinalVar + "\r\n");
- System.out.println("intStaticFinalVar=" + intStaticFinalVar + "\r\n");
- System.out.println("integerStaticFinalVar=" + integerStaticFinalVar + "\r\n");
- System.out.println("alStaticFinalVar=" + alStaticFinalVar + "\r\n");
- }
- public static void main(String args[]) {
- new TestStaticFinal().test();
- }
- }
运行结果:
[plain] view plain copy
print?
- -------------值处理前----------
- strStaticFinalVar=aaa
- strStaticVar=null
- strFinalVar=null
- intStaticFinalVar=0
- integerStaticFinalVar=8
- alStaticFinalVar=[]
- -------------值处理后----------
- strStaticFinalVar=aaa
- strStaticVar=哈哈哈哈
- strFinalVar=null
- intStaticFinalVar=0
- integerStaticFinalVar=8
- alStaticFinalVar=[aaa, bbb]
看了上面这个例子,就清楚很多了,但必须明白:通过static final修饰的容器类型变量中所“装”的对象是可改变的。这是和一般基本类型和类类型变量差别很大的地方。