战略模式和简单工厂

策略算法级:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace StrategyDemo
{
    abstract class Strategy
    {
        public abstract void BillInterface();
    }

    class ConcreteStrategyA : Strategy
    {
        public override void BillInterface()
        {
            Console.WriteLine("算法A的实现");
        }
    }

    class ConcreteStrategyB : Strategy
    {
        public override void BillInterface()
        {
            Console.WriteLine("算法B的实现");
        }
    }

    class ConcreteStrategyC : Strategy
    {
        public override void BillInterface()
        {
            Console.WriteLine("算法C的实现");
        }
    }
}

上下文类封装简单工厂

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace StrategyDemo
{
    class Context
    {
        Strategy strategy;
        public const int TYPEA = 1;
        public const int TYPEB = 2;
        public const int TYPEC = 3;
        public Context(int i)
        {
            switch (i)
            {
                case TYPEA:
                    strategy = new ConcreteStrategyA();
                    break;
                case TYPEB:
                    strategy = new ConcreteStrategyB();
                    break;
                case TYPEC:
                    strategy = new ConcreteStrategyC();
                    break;
                default:
                    break;
            }
        }

        //上下文接口
        public void ContextInterface()
        {
            strategy.BillInterface();
        }
    }
}

client调用:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace StrategyDemo
{
    //策略模式和简单工厂一起使用
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Context context;
            context = new Context(Context.TYPEA);
            context.ContextInterface();
            context = new Context(Context.TYPEB);
            context.ContextInterface();
            context = new Context(Context.TYPEC);
            context.ContextInterface();
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

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时间: 2024-10-17 16:15:39

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大话设计模式第八章---工厂模式及简单工厂模式比较

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java笔记--策略模式和简单工厂模式

策略模式: --如果朋友您想转载本文章请注明转载地址"http://www.cnblogs.com/XHJT/p/3884781.html "谢谢-- 为什么使用:策略模式主要用于有很多不同的方式来解决同一个问题的情景.如:文件的保存:可保存成txt,也可保存成xml.另外压缩文件.商场的促销策略等是类似的 如何使用:需要定义一个接口或者抽象类来表示各种策略的抽象,由于在选择适当的策略上有些不方便,需要不断地判断需要的类型,因此需要用简单工厂方法来实现判断过程 例子: 用策略模式实现图

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转载自:http://blog.csdn.net/lovelion  作者:刘伟 简单工厂模式并不属于GoF 23个经典设计模式,但通常将它作为学习其他工厂模式的基础,它的设计思想很简单,其基本流程如下:        首先将需要创建的各种不同对象(例如各种不同的Chart对象)的相关代码封装到不同的类中,这些类称为具体产品类, 而将它们公共的代码进行抽象和提取后封装在一个抽象产品类中,每一个具体产品类都是抽象产品类的子类: 然后提供一个工厂类用于创建各种产品,在工厂类中提供一个创建产品的工厂方