HTML5 Canvas ( 图形的阴影 ) shadowColor, shadowOffsetX, shadowOffsetY, shadowNlur

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    <meta charset="UTF-8">
    <title>canvas</title>
    <script type="text/javascript" src="../js/jQuery.js"></script>
    <style type="text/css">
        *{
            margin: 0;
            padding: 0;
            outline: none;
            border: none;
        }
        #canvas{
            width: 7rem;
            margin: .25rem 0 0 1.5rem;
            border: 1px solid black;
        }
    </style>
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    <canvas id="canvas" width="1000" height="600"></canvas>
</body>
</html>
<script type="text/javascript">
    /**
     * rem 布局初始化
     */
    $(‘html‘).css(‘font-size‘, $(window).width()/10);
    /**
     * 获取 canvas 画布
     * 获取 canvas 绘图上下文环境
     */
    var canvas = $(‘#canvas‘)[0];
    var cxt = canvas.getContext(‘2d‘);

    /**
     * 阴影
     * shadowColor: 阴影的颜色
     * shadowOffsetX: 横向偏移
     * shadowOffsetY: 纵向偏移
     * shadowNlur: 模糊程度
     */
    cxt.shadowColor = "red";
    cxt.shadowOffsetX = 20;
    cxt.shadowOffsetY = 20;
    cxt.shadowBlur = 0;
    cxt.fillRect(200, 200, 400, 200);
</script>
时间: 2024-10-05 04:09:25

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<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>canvas</title> <script type="text/javascript" src="../js/jQuery.js"></script> <style type="text/css">

html5 canvas 详细使用教程

导航 前言 基本知识 绘制矩形 清除矩形区域 圆弧 路径 绘制线段 绘制贝塞尔曲线 线性渐变 径向渐变(发散) 图形变形(平移.旋转.缩放) 矩阵变换(图形变形的机制) 图形组合 给图形绘制阴影 绘制图像(图片平铺.裁剪.像素处理[不只图像.包括其他绘制图形]) 绘制文字 保存和恢复状态(context) 保存文件 结合setInterval制作动画 结语.demo下载   前言 <canvas></canvas>是html5出现的新标签,像所有的dom对象一样它有自己本身的属性.

html5 canvas的教程

原文地址:http://www.cnblogs.com/tim-li/archive/2012/08/06/2580252.html 原作很强悍 导航 前言 基本知识 绘制矩形 清除矩形区域 圆弧 路径 绘制线段 绘制贝塞尔曲线 线性渐变 径向渐变(发散) 图形变形(平移.旋转.缩放) 矩阵变换(图形变形的机制) 图形组合 给图形绘制阴影 绘制图像(图片平铺.裁剪.像素处理[不只图像.包括其他绘制图形]) 绘制文字 保存和恢复状态(context) 保存文件 结合setInterval制作动画

html5&lt;canvas&gt;画图

前言 <canvas></canvas>是html5出现的新标签,像所有的dom对象一样它有自己本身的属性.方法和事件,其中就 有绘图的方法,js能够调用它来进行绘图 ,最近在研读<html5与css3权威指南>下面对其中最好玩的canvas的学习做下读书笔记与实验. 温馨提示:以下所有实验请使用最新版的opera 基本知识     context:一直觉得这个翻译成“上下文”真够蛋疼的,context是一个封装了很多绘图功能的对象,获取这个对象的方法是        

html5 &lt;canvas&gt;画图

<canvas></canvas>是html5出现的新标签 context是一个封装了很多绘图功能的对象,获取这个对象的方法是  var context=canvas.getContext("2d"); canvas元素绘制图像的时候有2种方法,分别是   context.fill() //填充       context.stroke() //绘制边框 style:在进行图形绘制前,要设置好绘图的样式 context.fillStyle  //填充的样式  

HTML5简明教程-1.1.1.HTML5Canvas参考手册 之 阴影shadowColor、shadowBlur、shadowOffsetX、shadowOffsetY

原文链接:http://blog.csdn.net/tomorrow13210073213/article/details/42386597 转载请注明出处. HTML5的画布给我们提供了绘制元素阴影的功能,主要的属性包括如下几个:shadowColor.shadowBlur.shadowOffsetX.shadowOffsetY.其中shadowColor定义阴影颜色样式,shadowBlur定义阴影模糊系数,shadowOffsetX定义阴影X轴偏移量,shadowOffsetY定义阴影Y轴

HTML5 Canvas核心技术—图形、动画与游戏开发.pdf2

事件处理: HTML5应用程序是以事件来驱动的,可以在canvas中增加一个事件监听器,当事件发生时,浏览器就会调用这个监听器 //方法一canvas.onmousedown=function(e){ //一些代码}; //方法二canvas.addEventListener('mousedown',function(e){ //一些代码}) 基础的数学知识简介: 代数方程:(10x+5)x2=110 三角函数:180°等于π弧度 正弦.余弦.正切: sin(α)对边/斜边 cos(α)邻边/斜

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第6章 精灵 精灵(sprite),它是一种可以集成入动画之中的图像对象,赋予它们各种行为,精灵并非Canvas API的一部分,,但都是从它衍生而来 本章将会实现三种设计模式:策略模式(精灵与绘制器解耦).命令模式(精灵的动作).享元模式(一个实例表示多个精灵) painter属性是一个指向Painter对象的引用,使用paint(sprite,context)方法来绘制精灵,behaviors属性指向一个对象数组,数组中每个对象都会以execute(sprite,context,time)方