Adobe官方并没有"泛型数组"的叫法,这是我自己对Vector的叫法(有点标题党),不过Vector在使用上确实跟c#中的泛型数组有些相似之处。
原作者:菩提树下的杨过
出处:http://yjmyzz.cnblogs.com
我们知道:ActionScript3.0中的Array数组可以存放多种类型,甚至在同一个Array数组中,可以同时存入String,Object,Number...,但其实我们在实际开发中,通常一个数组中所保存的元素类型都是一致的,为了改进这种情况下的效率,AS3.0新增了一个Vector类。
它强制要求数组中的每个元素都必须是同样的类型,从而省去了“装箱”、“拆箱”之类的操作,提高了性能。
下面这一段测试代码演示了Vector与Array的性能差异:
1 var count:uint=50000; 2 var v:Vector.<String>=new Vector.<String>(count);//泛型数组Vector的声明方法 3 var aStr:Array=new Array(count); 4 var aObj:Array = new Array(count); 5 var i:uint=0,j:uint=100; 6 var t:String=""; 7 8 //初始化 9 for (i=0; i<count-1; i++) { 10 v[i]=Math.random().toString(); 11 aStr[i]=v[i]; 12 aObj[i] = {"a":v[i]}; 13 } 14 15 //开始测试--Vector 16 var startTime=getTimer(); 17 var elapsed:uint=0; 18 19 while (j--) { 20 for (i=0; i<count-1; i++) { 21 t=typeof v[i]; 22 } 23 } 24 elapsed=getTimer()-startTime; 25 trace(t); 26 trace("Vector<String>耗时:",elapsed,"\n"); 27 28 //开始测试--Array(String) 29 j=100; 30 startTime=getTimer(); 31 while (j--) { 32 for (i=0; i<count-1; i++) { 33 t=typeof aStr[i]; 34 } 35 } 36 elapsed=getTimer()-startTime; 37 trace(t); 38 trace("Array(String)耗时:",elapsed,"\n"); 39 40 //开始测试--Array(Object) 41 j=100; 42 startTime=getTimer(); 43 while (j--) { 44 for (i=0; i<count-1; i++) { 45 t=typeof aObj[i]; 46 } 47 } 48 elapsed=getTimer()-startTime; 49 trace(t); 50 trace("Array(String)耗时:",elapsed,"\n");
时间: 2024-10-18 21:08:18