Description
吃豆人是一款非常经典的游戏,游戏中玩家控制吃豆人在地图上吃光所有豆子,并且避免被怪物抓住。
这道题没有怪物,将游戏的画面分成n*m的格子,每格地形可能为空地或者障碍物,吃豆人可以在空地上移动,吃豆人每移动一格需要1s时间,并且只能朝上下左右四个方向移动,特别的是吃豆人还能吐出舌头,舌头每移动一格需要0.1s时间,舌头只可以走直线。不必考虑吃豆人转身所需要的时间。
举例,吃豆人在(1,1)坐标,而豆子在(1,5)坐标,并且中间没有障碍物,此时朝豆子方向吐舌头~,经过0.8s就可以吃到豆子(来回各0.4s,吐出去的舌头要缩回来的嘛)。
游戏中还有加速道具,一旦得到加速道具,吃豆人就获得2倍移动速度,吐舌头的速度没有增加,即走1格用0.5s。现在地图上有且只有一颗豆子。游戏中有.代表空地;X表示障碍,吃豆人不能越过障碍;B代表豆子;S代表加速道具,并且地图上道具总数不超过1个,道具所在的位置为空地,得到道具后立即使用,道具立即消失,地形变为空地,不能用舌头去取道具;P表示吃豆人,吐舌头的时候吃豆人不能移动。
Input
输入包含多组数据。输入第一行有两个个整数n,m(2<=n,m<=20),接着一个n*m的地图矩阵。
对于50%的数据,地图上没有道具。
Output
输出一行,最快用多少s吃到豆子,结果保留1位小数,如果吃不到,输出-1。
Sample Input
2 2
XP
B.
3 2
XP .
S B.
Sample Output
1.2
1.7
思路:舌头是不能越过障碍的。由于道具最多只有一个,我们分两种情况,一是不拿道具,那么可先BFS出起点到各个点的最短距离,然后再枚举每个可以走到的位置,判断在该位置吐舌头能否得到更优解。二是从起点去拿道具,然后从道具那个位置出发,也BFS出道具到每个点的最短距离,考虑到达每个位置吐舌头能否得到更优解
#include <cstdio> #include <cstring> #include <algorithm> #include <queue> using namespace std; const int INF = 0x3f3f3f3f; int n, m; char mat[25][25]; int px, py, bx, by, sx, sy; struct node { int x, y; node() {} node(int x, int y) : x(x), y(y) {} }; queue<node> que; int dir[][2] = { {0, 1}, {1, 0}, {0, -1}, {-1, 0} }; int md[2][25][25], vis[25][25]; void init() { memset(md, INF, sizeof md); sx = sy = -1; for(int i = 0; i < n; ++i) for(int j = 0; j < m; ++j) { if(mat[i][j] == ‘P‘) px = i, py = j; if(mat[i][j] == ‘B‘) bx = i, by = j; if(mat[i][j] == ‘S‘) sx = i, sy = j; } } bool check(int x, int y) { if(x < 0 || x >= n || y < 0 || y >= m || vis[x][y] || mat[x][y] == ‘X‘) return false; return true; } void BFS(int x, int y, int f) { while(!que.empty()) que.pop(); memset(vis, 0, sizeof vis); vis[x][y] = 1; que.push(node(x, y)); md[f][x][y] = 0; node u, v; while(!que.empty()) { u = que.front(); que.pop(); for(int i = 0; i < 4; ++i) { v.x = u.x + dir[i][0]; v.y = u.y + dir[i][1]; if(check(v.x, v.y)) { que.push(v); vis[v.x][v.y] = 1; md[f][v.x][v.y] = md[f][u.x][u.y] + 1; } } } } double ans; int to(int x, int y) { if(bx == x) { int y1 = min(by, y), y2 = max(by, y); for(int i = y1 + 1; i <= y2; ++i) if(mat[x][i] == ‘X‘) return -1; return y2 - y1; }else if(by == y) { int x1 = min(bx, x), x2 = max(bx, x); for(int i = x1 + 1; i <= x2; ++i) if(mat[i][y] == ‘X‘) return -1; return x2 - x1; } return -1; } void solve1() { for(int i = 0; i < n; ++i) { for(int j = 0; j < m; ++j) if(md[0][i][j] != INF) { int dis = to(i, j); if(dis == -1) continue; ans = min(ans, md[0][i][j] + (double)dis * 0.1 * 2); } } } void solve2() { int res = md[0][sx][sy]; if(res == INF) return; for(int i = 0; i < n; ++i) { for(int j = 0; j < m; ++j) if(md[1][i][j] != INF) { int dis = to(i, j); ans = min(ans, res + md[1][bx][by] / 2.0); if(dis != -1) ans = min(ans, res + md[1][i][j] / 2.0 + (double)dis * 0.1 * 2); } } } int main() { //freopen("in", "r", stdin); while(~scanf("%d%d", &n, &m)) { for(int i = 0; i < n; ++i) scanf("%s", mat[i]); init(); BFS(px, py, 0); if(sx != -1) BFS(sx, sy, 1); ans = INF; if(md[0][bx][by] == INF) { puts("-1"); continue; } solve1(); if(sx != -1) solve2(); printf("%.1f\n", ans); } return 0; }