Vxlan基础理解

VLAN简介:

VLANVirtual LAN,又叫“虚拟局域网”。

VLAN的作用,主要是将一个大的广播域隔离开来,形成多个小的广播域,各个广播域内可以互通,广播域之间默认不能直接通讯。

为什么需要VLAN?

如果一个公司的网络,有1000台主机,有10个部门。

如果用交换机将这些设备互联起来,不做任何隔离的行为,默认这些主机都在同一个广播域,那么部门与部门之间的流量是可以互相传递、收到的。

如下图:

如果做任何物理或者逻辑上的隔离,加入销售部的一台电脑发出了一个广播包,这个广播包是会泛洪到整个网络的所有设备上,每台电脑都会收到这个广播包。

这会严重的浪费系统资源,也会造成安全隐患,比如有一个用户在不停的发ARP包,每秒钟发10万个,那整个网络的所有设备每秒钟都要去处理大量的ARP包,这会消耗大量的CPU、内存以及带宽,从而无法利用空闲的资源去完成真正需要的通讯。

所以,使用VLAN技术,可以将一个大的广播域,根据需求去切割开来,分成若干的小型的广播域,每种数据帧(单播、广播、组播)都只能在同一个VLAN里泛洪,如果要传到其他VLAN去,就必须要经过三层路由来转发。

如下图:

这就是规划了三个VLAN之后网络的通讯方式。(红色虚线之间的设备是可以通信的)

交换机的端口加入vlan有三种方式,分别是access、trunk和hybrid。

1、access端口只能加入一个vlan,一般用来连接交换机和pc,也可以连接交换机和交换机。

2、trunk端口可以加入多个vlan,就是说可以允许多个vlan的报文通过。trunk端口有一个默认vlan,如果收到的报文没有vlan
ID,就把这个报文当做默认vlan的报文处理。trunk口一般用于连接两台交换机,这样可以只用一条trunk连接实现多个vlan的扩展(因为trunk允许多个vlan的数据通过,如果用access口,那么一个vlan就要一条连接,多个vlan要多个连接,而交换机的接口是有限的)。对于trunk口发送出去的报文,只有默认vlan的报文不带vlan
ID,其它vlan的报文都要带vlan
ID(要不然,对端的交换机不知道该报文属于哪个vlan,无法处理,也就不能实现vlan跨交换机扩展了)。简而言之,trunk端口的设计目的就是通过一条连接实现多个vlan的跨交换机扩展。

3、trunk端口是hybrid端口的特例,就是说hybrid端口可以实现比trunk端口更多的功能。hybrid端口可以加入多个vlan,并可以设置该vlan的报文通过该端口发送是是否带vlan
ID(trunk端口不能设置,只有默认vlan的报文不带vlan
ID进行发送)。通过下面的两个例子(转载的),大家应该可以看出hybrid端口的设计目的。

VID”(VLAN ID)是对VLAN的识别字段,为12位。支持4096(2^12)VLAN的识别。在4096可能的VID中,VID=0用于识别帧优先级。4095(FFF)作为预留值,所以VLAN配置的最大可能值为4094

一 . 为什么需要Vxlan

1. vlan的数量限制

4096个vlan远不能满足大规模云计算数据中心的需求

2. 物理网络基础设施的限制

基于IP子网的区域划分限制了需要二层网络连通性的应用负载的部署

3. TOR交换机MAC表耗尽

虚拟化以及东西向流量导致更多的MAC表项

4. 多租户场景

IP地址重叠?

二. 什么是Vxlan

1. Vxlan报文

vxlan(virtual Extensible LAN)虚拟可扩展局域网,是一种overlay的网络技术,使用MAC in UDP的方法进

行封装,共50字节的封装报文头。具体的报文格式如下:

(1) vxlan header

共计8个字节,目前使用的是Flags中的一个8bit的标识位和24bit的VNI(Vxlan Network identifier),

其余部分没有定义,但是在使用的时候必须设置为0x0000。

(2) 外层的UDP报头

目的端口使用4798,但是可以根据需要进行修改。同事UDP的校验和必须设置成全0。

(3) IP报文头

目的IP地址可以是单播地址,也可以是多播地址。单播情况下,目的IP地址是Vxlan Tunnel End Point

(VTEP)的IP地址。在多播情况下引入VXLAN管理层,利用VNI和IP多播组的映射来确定VTEPs。???

  • protocol:设置值为0x11,显示说明这是UDP数据包
  • Source ip: 源vTEP_IP;
  • Destination ip: 目的VTEP IP。

(4) Ethernet Header

  • Destination Address:目的VTEP的Mac 地址,即为本地下一跳的地址(通常是网关Mac 地址);
  • VLAN: VLAN Type被设置为0x8100, 并可以设置Vlan Id tag(这就是vxlan的vlan 标签)。
  • Ethertype:设置值为0x8000,指明数据包为IPv4的。

补充:VTEP的作用?

用于对VXLAN报文进行封装/解封装,包括ARP请求报文和正常的VXLAN数据报文,在一段封装报文

后通过隧道向另一端VTEP发送封装报文,另一端VTEP接收到封装的报文解封装后根据封装的MAC地址

进行装法。VTEP可由支持VXLAN的硬件设备或软件来实现。

从封装的结构上来看,VXLAN提供了将二层网络overlay在三层网络上的能力,VXLAN Header中的VNI有

24个bit,数量远远大于4096,并且UDP的封装可以穿越三层网络,比VLAN有更好的扩展性。

2. Vxlan的数据和控制平面

(1) 数据平面---隧道机制

已经知道,VTEP为虚拟机的数据包加上了层包头,这些新的报头之有在数据到达目的VTEP后才会被去掉。

中间路径的网络设备只会根据外层包头内的目的地址进行数据转发,对于转发路径上的网络来说,一个Vxlan

数据包跟一个普通IP包相比,出了个头大一点外没有区别。

由于VXLAN的数据包在整个转发过程中保持了内部数据的完整,因此VXLAN的数据平面是一个基于隧道

的数据平面。

(2) 控制平面----改进的二层协议

VXLAN不会在虚拟机之间维持一个长连接,所以VXLAN需要一个控制平面来记录对端地址可达情况。控制

平面的表为(VNI,内层MAC,外层vtep_ip)。Vxlan学习地址的时候仍然保存着二层协议的特征,节点之间不会

周期性的交换各自的路由表,对于不认识的MAC地址,VXLAN依靠组播来获取路径信息(如果有SDN Controller,

可以向SDN单播获取)。

另一方面,VXLAN还有自学习的功能,当VTEP收到一个UDP数据报后,会检查自己是否收到过这个虚拟机的

数据,如果没有,VTEP就会记录源vni/源外层ip/源内层mac对应关系,避免组播学习。

3. VxlanARP请求

(1) vxlan初始化

VM1和VM2连接到VXLAN网络(VNI)100,两个VXLAN主机加入IP多播组239.119.1.1

(2) ARP请求

1) VM1以广播的形式发送ARP请求;

2) VTEP1封装报文。打上VXLAN标识为100,外层IP头DA为IP多播组(239.119.1.1),SA为IP_VTEP1.

3) VTEP1在多播组内进行多播;

4) VTEP2解析接收到多播报文。填写流表(VNI, 内层mac地址,外层Ip地址),并在本地VXLAN标识为100的范围内

广播(是VXLAN的用武之地)。

5) VM2对接收到的ARP请求进行响应;

(3) ARP应答

1) VM2准备ARP响应报文后向VM1发送响应报文

2)VTEP2接收到VM2的响应报文后把它封装在ip单播报文中(VXLAN标识依然为100),然 后向VM1发送单播

3)VTEP1接收到单播报文后,学习内层MAC到外层ip地址的映射,解封装并根据被封装内容的目的MAC地址转发给VM1

4)VM1接收到ARP应答报文,ARP交互结束

4  数据传输

(1)  ARP请求应答之后,VM1知道了VM2的Mac地址,并且要向VM2通信(注意,VM1是以TCP的方法向VM2发送数据的)。

VTEP1 收到VM1发送数据包,用MAC地址从流表中检查VM1与VM2是否属于用一个VNI。两个VM不但位于同一个VNI中

(不在同一个VNI中出网关),并且VTEP1已经知道了VM2的所有地址信息(MAC和VTEP2_IP)。VTEP1封装新的数据包。然后

交给上联交换机。

(2) 上联交换机收到服务器发来的UDP包,对比目的IP地址和自己的路由表,然后将数据报转发给相应的端口。

(3) 目的VTEP收到数据包后检查器VNI,如果UDP报中VNI与VM2的VNI一致,则将数据包解封装后交给VM2进一步处理。至此

一个数据包传输完成。整个Vxlan相关的行为(可能穿越多个网关)对虚拟机来说是透明的,虚拟机不会感受传输的过程。

虽然VM1与VM2之间启动了TCP来传输数据,但数据包一路上实际是以UDP的形式被转发,两端的VTEP并不会检查数据是否

正确或者顺序是否完整,所有的这些工作都是在VM1和VM2在接收到解封装的TCP包后完成的。也就是说如果说如果被UDP封装

的是TCP连接,那么UDP和TCP将做为两个独立的协议栈各自工作,相互之间没有交互。

5 Vxlan网关

如果需要VXLAN网络和非VXLAN网络连接,必须使用VXLAN网关才能把VXLAN网络和外部网络进行桥接和

完成VXLAN ID和VLAN ID之间的映射和路由,和VLAN一样,VXLAN网络之间的通信也需要三层设备的支持,

即VXLAN路由的支持。同样VXLAN网关可由硬件和软件来实现。

从封装的结构上来看,VXLAN提供了将二层网络overlay在三层网络上的能力,VXLAN Header中的VNI有

24个bit,数量远远大于4096,并且UDP的封装可以穿越三层网络,比VLAN有更好的扩展性。

6.部署

(1) 纯VXLAN部署场景

对于连接到VXLAN内的虚拟机,由于虚拟机的VLAN信息不再作为转发的依据,虚拟机的迁移也就

不再受三层网关的限制,可以实现跨越三层网关的迁移。

(2) VXLAN与VLAN混合部署

为了实现VLAN和VXLAN之间互通,VXLAN定义了VXLAN网关。VXLAN网关上同时存在两种类型的端口:VXLAN端口

和普通端口。

当收到从VXLAN网络到普通网络的数据时,VXLAN网关去掉外层包头,根据内层的原始帧头转发到普通端口上;当有数据

从普通网络进入到VXLAN网络时,VXLAN网关负责打上外层包头,并根据原始VLAN ID对应到一个VNI,同时去掉内层包头

的VLAN ID信息。相应的如果VXLAN网关发现一个VXLAN包的内层帧头上还带有原始的二层VLAN ID,会直接将这个包丢弃。

之所以这样,是VLAN ID是一个本地信息,仅仅在一个地方的二层网络上其作用,VXLAN是隧道机制,并不依赖VLAN ID进行

转发,也无法检查VLAN ID正确与否。因此,VXLAN网关连接传统网络的端口必须配置ACCESS口,不能启用TRUNK口。

原文地址:https://www.cnblogs.com/gzxbkk/p/8552531.html

时间: 2024-10-10 23:07:11

Vxlan基础理解的相关文章

伪元素、伪类基础理解

前几天同事问我css中单冒号和双冒号是什么意思,我也模糊得很,只有个笼统的概念就是:伪元素和伪类.一直以为,页面布局中很少使用到伪类,结果细细研究发现我们经常使用的hover就是一个最简单的伪类,顿时觉得自己太OUT了,紧跟着这两天都在看这些东西,其实伪类最简单的理解就是用于向某些选择器添加特殊的效果. 具体伪类.伪元素有哪些我就不一一列举,在w3c中列举的很清楚.我主要写写应用的实例. 1.来个简单的,咱们最常用到的向超链接添加不同的颜色: <html> <head> <m

jvm基础理解

一.jvm运行时内存区域 包含堆,虚拟机栈,本地栈(调用native方法时用到),方法区(perm区),程序计数器. 假设32位操作系统,这时系统限制每个进程大小为2G.这样上述这些区域(对于本地栈及程序计数器来讲,是无法设置的,hotspot有提供-Xoss参数用于设置本地方法栈.但实际是无效的)可以用相应参数设置,共同划分全部2G内存. 注意还有一块直接内存,不属于JAVA运行时区域.但是它的空间用得太多的话,还是受限于物理内存和虚拟内存总大小,因此也会抛出OutOfMemory.典型的re

C#委托零基础理解

C#委托零基础理解(转) 1,  为什么使用委托  2.什么是委托  3.委托如何使用 为什么使用委托? 委托是c#中非常重要的一个概念,使用委托使程序员可以将方法引用封装在委托对象内.然后可以将该委托对象传递给可调用所引用方法的代码,而不必在编译时知道将调用哪个方法.与C或C++中的函数指针不同,委托是面向对象,而且是类型安全的. 什么是委托? 委托是一种引用方法的类型,一旦为委托分配了方法,委托将与该方法具有相同的行为,委托方法的使用和其他方法一样,具有参数和返回值. 如何使用委托 下面咱们

初涉网络,自己对服务器的一些基础理解

首先感谢bangumi.tv技术宅真可怕小组的各位提供的指点与帮助 万能的bangumi,请务必不要嫌弃我的无知 因为自己对网络了解较少,所以可能自己的理解有偏差或者因为便于自己理解而不严谨,所以请看到的各位理解(会有人看到吗),希望也不太懂的各位谨慎相信,希望很懂的各位指点. 以下是自己的理解与疑问,摘自bangumi连接. 最近自己学习建立网站,接触了很多云/vps/虚拟主机/服务器 等等很多东西,因为以前对网络方面基本没有了解,所以乱的现在快要爆炸了. 按照我以前的理解,所谓服务器或者云,

2017-2-17,c#基础,输入输出,定义变量,变量赋值,int.Parse的基础理解,在本的初学者也能看懂(未完待续)

计算机是死板的固定的,人是活跃的开放的,初学c#第一天给我的感觉就是:用人活跃开放式的思维去与呆萌的计算机沟通,摸清脾气,有利于双方深入合作,这也是今晚的教训,细心,仔细,大胆 c#基础 1.Hello!World!!! 1 { //输出Hello!World!!; 2 Console.WriteLine("Hello!World!!!"); 3 //防止闪退; 4 Console.ReadLine(); 5 6 } 踏入IT世界的第一步,向世界问好 2.string定义变量 套用向老

零基础理解Binder

写在前面的 当一个Android App存在某个不需要UI的后台运行需求时,或者是因为内存占用需要采用多进程方案时,我们免不了与多进程打交道.必不可少的,需要考虑Binder在其中如何实现. 最常见的Binder实现当然是AIDL,然而Binder的实现绝不仅仅只有AIDL一种方式,如果止步于写.aidl,那么对于Binder,对于Android整体的跨进程传输过程的理解都只能流于形式. 但是想理解Binder不是一件容易的事情,Binder的概念涉及太多知识点,遍观各大论坛上关于Binder的

Deep Learning基础--理解LSTM/RNN中的Attention机制

导读 目前采用编码器-解码器 (Encode-Decode) 结构的模型非常热门,是因为它在许多领域较其他的传统模型方法都取得了更好的结果.这种结构的模型通常将输入序列编码成一个固定长度的向量表示,对于长度较短的输入序列而言,该模型能够学习出对应合理的向量表示.然而,这种模型存在的问题在于:当输入序列非常长时,模型难以学到合理的向量表示. 在这篇博文中,我们将探索加入LSTM/RNN模型中的attention机制是如何克服传统编码器-解码器结构存在的问题的. 通过阅读这篇博文,你将会学习到: 传

Js函数function基础理解

正文:我们知道,在js中,函数实际上是一个对象,每个函数都是Function类型的实例,并且都与其他引用类型一样具有属性和方法.因此,函数名实际上是指向函数对象的指针,不与某个函数绑定.在常见的两种定义方式(见下文)之外,还有一种定义的方式能更直观的体现出这个概念: var sum = new Function("num1", "num2", "return num1 + num2"); //不推荐 Function的构造函数可以接收任意数量的参

Deep Learning基础--理解LSTM网络

循环神经网络(RNN) 人们的每次思考并不都是从零开始的.比如说你在阅读这篇文章时,你基于对前面的文字的理解来理解你目前阅读到的文字,而不是每读到一个文字时,都抛弃掉前面的思考,从头开始.你的记忆是有持久性的. 传统的神经网络并不能如此,这似乎是一个主要的缺点.例如,假设你在看一场电影,你想对电影里的每一个场景进行分类.传统的神经网络不能够基于前面的已分类场景来推断接下来的场景分类. 循环神经网络(Recurrent Neural Networks)解决了这个问题.这种神经网络带有环,可以将信息