cocos2d-x学习笔记

Cocos2d-x 多分辨率适配完全解析

http://cn.cocos2d-x.org/article/index?type=wiki&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/wiki/detailed-explanation-of-multi-resolution/zh.md

http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=2505

时间: 2024-09-19 18:38:19

cocos2d-x学习笔记的相关文章

Cocos2D学习笔记(1)- 常用的类

1.坐标系 >屏幕坐标系(UIKit):原点在左上角! >OpenGl坐标系:原点在屏幕的左下角! 2.游戏设计:Director--Scene--Layer--Sprite. >CCDirector:导演类,相当于是游戏策划,负责整个游戏的布局和运行规则的制定. >CCScene:场景类,每个场景可以是一个界面或一个关卡. >CCLayer:图层类,为了方便游戏界面的渲染管理. >CCSprite:精灵类, 小结:一个导演类(CCDirector)可以指挥多个场景类(

cocos2d-js引擎学习笔记

Scale9Sprite 在用Scale9Sprite.create的时候出现Uncaught TypeError: Cannot call method 'create' of undefined这个错误, 后来发现在默认情况下,project.json里的modules只自带cocos2d模块,通过检查frameworks/cocos2d-html5/moduleConfig.json,可以看到cocos2d模块里并没有CCScale9Sprite.js这个类. 它在GUI里,所以可以在mo

cocos2dx游戏开发学习笔记2-从helloworld开始

一.新建工程 具体安装和新建工程的方法在cocos2dx目录下的README.md文件中已经有详细说明,这里只做简单介绍. 1.上官网下载cocos2dx-3.0的源码,http://www.cocos2d-x.org/ 2.安装python2.7 3.运行setup.py安装 4.执行cocos new helloworld -p helloworld -l cpp,生成新工程 二.新建工程中包含的东西 -Classes AppDelegate.cpp      -----游戏真正开始执行的地

《Cocos2d-x游戏开发实战精解》学习笔记3--在Cocos2d-x中播放声音

<Cocos2d-x游戏开发实战精解>学习笔记1--在Cocos2d中显示图像 <Cocos2d-x游戏开发实战精解>学习笔记2--在Cocos2d-x中显示一行文字 之前的内容主要都是介绍如何在屏幕上显示图像,事实上除了图像之外,音乐的播放也可以被理解为一种显示的方式,本节将学习在Cocos2d-x中播放声音的方法. (1)在HelloWorld.h中对HelloWorld类进行如下定义: class HelloWorld : public Cocos2d::Layer { pu

cocos2dx游戏开发&mdash;&mdash;微信打飞机学习笔记(三)&mdash;&mdash;WelcomeScene的搭建

一.场景与层的关系: cocos2dx的框架可以说主要由导演,场景,层,精灵来构成: 1.其中导演,意如其名,就是操控整个游戏的一个单例,管理着整个游戏. 2.场景就像电影的一幕剧情,所以说,懂得如何划分好游戏的场景,是开始动手做游戏的第一步. 3.一个场景会有很多层,用来处理场景不同的功能. 4.而精灵则是最小的单位,比如子弹,飞机,敌机都是一个个的精灵所组成的.   二.WelcomeScene的搭建: 1.场景和层的二种搭建方法: (1)一种就是跟HelloWorld示例一样的方法,以一个

Cocos2d-x 3.2 学习笔记(五)Sprite Node

游戏中最重要的元素Sprite精灵,关于精灵的创建,精灵的控制等等. 涉及到的类Class: AnimationFrame 动画帧. Animation 动画对象:一个用来在精灵对象上表现动画的动画对象. AnimationCache 动画缓存单例类. 如何你想要保存动画,你需要使用这个缓存. Sprite 精灵;定义为二维图像. SpriteBatchNode 与批量节点类似,如果包含子节点会在一次OpenGL调用内绘制完成. SpriteFrame 一个精灵帧. SpriteFrameCac

【Cocos2D-X 学习笔记】为精灵添加单点触控

由于Cocos2d-x处于新学的阶段,因此最近也无法进行系统地更新,只会选择一些典型的Demo贴上来,一来是与大家分享,而来也可以作为以后回顾时的参考. 今天介绍一下Cocos2d-x的触摸事件处理,了解Android开发的朋友们知道,Android里会用一个OnClickListener()进行事件监听,而在J2SE中也会有Event类实现专门的监听处理.在Cocos2d-x中,因为是游戏引擎,用户在玩游戏时总是要通过屏幕与游戏进行交互,可想而知触摸事件是主要处理的事件.这里主要讲一下如何为精

Cocostudio学习笔记(3) ImageView + Slider

这篇记录了两个控件的使用流程:ImageView 和 Slide. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ImageView ---------------------------------------------------------------------------------

Cocos2dx 学习笔记整理----场景切换

据说Cocos2dx场景切换的方法有32种:cocos2dx 常见的32种切换场景的动画 无需一一求证,只需要知道切换场景需要怎么做就行了. 作为导演CCDirector,切换场景的事情当然归它管了. 切换场景的接口如下: ? 1 CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(cocos2d:CCScene * pScene); 所以,我们只要把需要切换的场景实例传进去就可以了. ? 1 2 CCScene * pScene = GameMain::sce

cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(一)——开发准备

一.环境的搭建 1.Windows开发准备: (1)软件下载及安装 •下载Cocos2d-x 最新版本:http://www.cocos2d-x.org/download 或者从Cocos2d-x GitHub主页中克隆Develop分支:https://github.com/cocos2d/cocos2d-x •配置Python 2.7 环境:http://www.python.org/download/releases/ •建议IDE:Visual Studio 2013 •运行cocos2