时间: 2024-10-01 04:52:51
iOS 播放器单例类
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iOS 视频播放器单例类
#import <Foundation/Foundation.h> #import <MediaPlayer/MediaPlayer.h> @interface XHMoviePlayer : MPMoviePlayerController -(void)playWithUrl:(NSString *)url; -(instancetype)init; +(instancetype)defaultMoviePlayer; -(void)playWithFilePath:(NSStr
iOS 常用的单例类
1.UIApplication(应用程序实例) 获取方式:[UIApplication sharedApplication] 详细:http://www.cnblogs.com/hissia/p/5678518.html 2.NSNotificationCenter(消息中心) 获取方式:[NSNotificationCenter defaultCenter] 常用的通知模式 3.NSFileManager(文件管理) 获取方式:[NSFileManager defaultManager] 4.
函数装饰器和类装饰器实现单例类
单例类,指的是这个类只能创建一个实例,创建完成后,其他类实例都无法再创建.今天我们来看一下,使用函数装饰器和类装饰器怎么实现这种特殊一点的类. 函数装饰器实现 装饰器算是类里面比较难的内容之一,但是实际上它的思想并不复杂.简单点说,就是在你原来内容的基础上,在外面给你加点东西,实现类似装饰的效果.但是它是怎么实现的呢?一般来说,都是通过拦截函数调用来实现的,比如:用装饰器装饰函数的时候,它拦截函数调用,装饰类的时候,它拦截类实例的创建调用,即拦截类初始化__init__函数.知道这个原理以后,我
IOS开发模式——单例
单例的模式在网上有很多,今天发下我个人对单例模式的理解.整个app中只存在一个实例,也只会进行一次实例,在实例完成之后是不可以人释放的(当App关闭之后,等系统自己回收). 也就是说,如果我们写得某个类符合了上述条件,那么我们也可以称这个类为单例. 在非ARC的工程中,我们需要针对alloc,retain,copy等会增加retaincount的参数加以控制,对release和autorelease等减少retailcount的操作增加控制,以确保单一实例,绝不释放. 在ARC的工厂中,由于,内
iOS设计模式之单例
单例模式的意思就是这个类只有一个实例,这个类就是单例类.在iOS中有不少都是单例NSNull,NSFileManager ,UIApplication,NSUserDefaults ,UIDevice,还有一些第三方也有能用到了这种设计模式例如Afhttpmanger... (1)单例模式的作用 :可以保证在程序运行过程,一个类只有一个实例,而且该实例易于供外界访问,从而方便地控制了实例个数,并节约系统资源. (2)单例模式的使用场合:在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化1次
创建一个单例类
关于单例的概念此处不做表述,直接上代码演示如何创建一个单例类. 1 #import <Foundation/Foundation.h> 2 3 @interface MJDemo : NSObject 4 5 + (instancetype)sharedDemo; 6 7 @end 8 9 10 #import "MJDemo.h" 11 12 @implementation MJDemo 13 14 //在iOS中所有对象分配内存空间,最终都会调用allocWithZon
iOS开发之单例设计模式(完整正确版本)
单例的意思从字面上就可以略知一二,所谓单例就是确保在程序运行过程中只创建一个对象实例.可以用于需要被多次广泛或者说多次使用的资源中,比如我们常见的网络请求类.工具类以及其它管理类等.比如我iOS开发中常见的系统单例[UIApplication sharedApplication].[NSUserDefaults standardUserDefaults]等.在iOS开发中,单例模式是非常有用的一种设计模式.如下图,是一个简单的例模式的UML类图. 一.使用单例模式的作用 它可以保证某个类在程序
IOS传值之单例传值
在IOS应用中,不同view及应用中经常会有传值和变量共享,有几种方式可以实现: 1.extern方式 2.单例模式 3.delegate方式 单例模式顾名思义就是只有一个实例,它确保一个类只有一个实例,并且自行实例化并向整个系统提供这个实例.它经常用来做应用程序级别的共享资源控制.这个模式使用频率非常高,通过一个单例类,可以实现不同view之间的参数传递 #import <Foundation/Foundation.h> @interface Session : NSObject @prop
设计模式中饿汉式单例类和懒汉式单例类
单例模式的特点为: *单例类只有一个实例. *单例类必须自己创建自己的唯一实例. *单例类必须给所有其他对象提供这一实例. 饿汉式单例类: 而饿汉式单例类则在java语言中是最为简单的单例类,这是一个描述饿汉式单例类的类图的实现. 此类图中,此类已经将自己实例化. 源码为: package singleton; public class EagerSingleton { private static EagerSingleton instance=new EagerSingleton(); /*