ym——Android开发编码规范(自用)

Android开发编码规范

目的及指导原则

目的

统一规范 Eclipse编辑环境下Java的编码风格和标准

指导原则

1)首先是为人编写程序,其次才是计算机。这是软件开发的基本要点,软件的生命周期贯穿产品的开发、测试、生产、用户使用、版本升级和后期维护等长期过程,只有易读、易维护的软件代码才具有生命力。

2)保持代码的简单清晰,避免过分的编程技巧。保持代码的简单化是软件工程化的基本要求。不要过分追求技巧,否则会降低程序的可读性。

3)编程时首先保证正确性,其次考虑效率。编程首先考虑的是满足正确性、健壮性、可维护性、可移植性等质量因素,最后才考虑程序的效率和资源占用。

4)函数(方法)是为一特定功能而编写,不是万能工具箱。方法是一个处理单元,是有特定功能的,所以应该很好的规划方法,不能是所有东西都放在一个方法里实现。

5)多加注释。注释是为了让人更容易理解代码,而不是为了敷衍。例如 sort函数,注释写的是“排序”,那么该注释是无意义的,因为看名字就知道是排序。例如注释为“希尔排序实现”,则有意义,因为阅读者能知道名字以外更多的信息。

适用范围

适用于所有用Java语言开发的项目。

编码规范

文件

1) 项目文件必须使用一个有意义的名字。例如:Eclipse中下拉刷新的view文件被命名为’RefreshLoadingView’。

2)
对于文件的目录要按如下结构创建:

-包名下面:程序入口

-activity:存放所有Activity,不同模块可以建立子包存放便于区分

-frament:
存放所有Frament,不同模块可以建立子包存放便于区分

-service:存放所有service,不同模块可以建立子包存放便于区分

-broadcast:
存放所有broadcast,不同模块可以建立子包存放便于区分

-view:存放所有自定义控件

-base:存放所有base类及存放全局变量

-utils:存放所有工具类

-adapter:存放所有adapter

-db:存放数据库相关如:model包(db实体), operate包(db操作类)

-http:存放请求类及所有请求实体(dto),callback

关于图片,资源文件等都按android默认存放路径存放

蓝牙,网络请求类,数据库操作基类封装成lib,引用即可。

注释

打开eclipse-》Properties->Code Templates->Comments

配置如下

Files

/**
* @Title: ${file_name}
* @Package ${package_name}
* @Description: ${todo}(用一句话描述该文件做什么)
* @author 名字
* @date ${date} ${time}
* @version V1.0
*/
Types
/**
* @ClassName: ${type_name}
* @Description: ${todo}(这里用一句话描述这个类的作用)
* @author名字
* @date ${date} ${time}
*
* ${tags}
*/
Fields
/**
* @author 名字
* @date ${date} ${time}
* @Fields ${field} : ${todo}(用一句话描述这个变量表示什么)
*/
Constructors
/**
* <p>Title: </p>
* <p>Description: </p>
* ${tags}
* @author 名字
* @date ${date} ${time}
*/
Methods
/**
* @author 名字
* @date ${date} ${time}
* @Title: ${enclosing_method}
* @Description: ${todo}(这里用一句话描述这个方法的作用)
* @param ${tags}    设定文件
* @return ${return_type}    返回类型
* @throws
*/
Overriding methods
/**
* @author 名字
* @date ${date} ${time}
* <p>Title: ${enclosing_method}</p>
* <p>Description: </p>
* ${tags}
* ${see_to_overridden}
*/
Delegate methods
/**
* @author 名字
* @date ${date} ${time}
* ${tags}
* ${see_to_target}
*/
Getters
/**
* @author 名字
* @date ${date} ${time}
* @return ${bare_field_name}
*/
Setters
/**
* @author 名字
* @date ${date} ${time}
* @param ${param} 要设置的 ${bare_field_name}
*/

有些重要地方用 // TODO 标明

编码排版格式

可用Eclipse自带格式快捷 shift+command(ctrl)+f

命名规范

方法

1)
方法的名称应全部使用有意义的单词组成,且以小写字母开头,多单词组合时,后面的单词首字母大写。

例如:

getUserInformation……

2)
设置类变量的内容的方法应使用set作为前缀,读取变量的内容的方法应使用get作为前缀。

例如:

getUserName();

setUserName(String username);

3)
方法中的参数:参数名要有意义

例如:

setUserName(String username);

变量

1)
变量必须起有意义的名字,使其他组员可以很容易读懂变量所代表的意义,变量命名可以采用同义的英文命名,可使用几个英文单词,第一个单词首字母小写,其他单词首字母大写。

例如:

private protected:

mCountChild

public:

局部变量

countChild

2)
对于一些特殊类型的变量,命名时要带上类型,如NSArray 的变量命名为xxxArray,其他的如xxxDictionary,xxxSize等。这样就可以从名称上知道是什么类型的变量。

常量

1)
避免在程序中直接出现常数,使用超过一次的应以常量定义的形式来替代。

2)
常数的宏定义应与它实际使用时的类型相一致。如以3.0来定义浮点类型,用3表示整型。

3)
常量的命名应当能够表达出它的用途,并且用大写字母表示。

例如:

public static final doublePI 3.1415926

4)
一些常量前加特殊前缀,可以作为不同常量的区分,

例如:

UserDefaultsKey的变量前加UDKEY_,

NotificationNameKey前面加NNKEY_,

DictionaryKey前面加DICTKEY_,

1)
所有的类名,接口名均以大写字母开头,多单词组合时,后面的单词首字母大写。类,接口名必须是有意义的。

2) 继承自UIView的类以View结尾。

例如:

OperatorUsersInfomationView,LabelView等。

3) 继承自ViewController的类以viewController结尾。

例如:

HomePageViewController,LoginViewController等。其他类推。

4)
所有保存数据的实体以Model结尾。

例如:

UserModel,

抽象类:

以Abstract开头

例:AbstractDataManager

接口:

以I开头

例:IDataManager

控件专用前缀规范

控件名
前缀

Button/ImageButton
btn

toggleButton
tb

TextView tv

CheckBox cb

EditText et

GridView gv

ListView lv

VideoView vv

ScrollView scv

ImageView img

xml文件的控件id命名规则:

控件专用前缀+英文名称(每个单词首字母大写)

英文名称在能反映出该控件的大致用途的前提下尽量简短。

例如:

添加短信模板的按钮id可命名为:

btnAddSmsContent

对应java代码中的局部变量可命名为:

btnAddSmsContent

对应java代码中的类字段可命名为:

private protected:

mBtnAddSmsContent

public:

_btnAddSmsContent

显示短信模板的ListView id可命名为:

lvSmsContent

对应java代码中的局部变量可命名为:

lvSmsContent

对应java代码中的类字段可命名为:

private protected:

mLvSmsContent

public:

_lvSmsContent

修改规范

新增代码行

新增代码行的前后应有注释行说明。

//修改人,修改时间,修改说明

新增代码行

//修改结束

删除代码行

删除代码向的前后用注释行说明

//修改人,修改时间,修改说明

要删除的代码行(将要删除的语句进行注释)

//修改结束

修改代码行

修改代码行以注释旧代码行后再新增代码行的方式进行。

//修改人,修改时间,修改说明

//修改前代码行开始

//修改前代码行

//修改前代码行结束

//修改后代码行开始

修改后代码行

//修改结束

错误处理规范

1)对所有的实体类及其属性的使用要做非空检查,避免使用空对象引起的错误;

2)对数组进行越界检查;

3)所有有返回值的函数必须首先在函数开始指定默认值;

4)通用函数、方法以及具体业务实现代码中必须加 try…catch错误扑捉处理;

代码管理规范

1)统一使用SVN进行代码管理

2)严格控制commit次数,只有在关键代码或者模块完整功能全部实现、下班前才能做代码commit;

3)代码commit必须要写明变更记录;

4) 代码提交之前必须CheckStyle,并且解决CheckStyle警告后才能提交;

CheckStyle

1. Checkstyle是在软件开发中的一种静态代码分析工具,用来检查Java源代码是否符合编码规则。

2.配置CheckStyle
http://www.cnblogs.com/lanxuezaipiao/p/3202169.html

3.配置CheckStyle文件
配置文件到(中文提示版)CheckStyle.xml

配置方法
http://chenzhou123520.iteye.com/blog/1627618

4.使用CheckStyle

时间: 2024-11-06 21:47:43

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Android开发编码规范导致的内存泄露问题

在很久很久之前,看过一篇关于内存泄露的文章,里面列举了比较全的应该注意的问题,后来找不到原文地址,今天翻了微博,找到了该文章,为了方便日后自己查看,将注意的问题提取出来.在android开发中,我们的编码习惯可能会让我们编写出一些容易导致内存泄露的代码.所以我们应该要养成一个良好的编码习惯. 单例 平时,我们可能会这样写单例 public class Singleton{ private static Singleton instance; private Context mContext; p

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Android开发命名规范和编码规范

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/crazy1235/article/details/51346027 无规矩不成方圆,是吧..哈哈~~ 很庆幸,本人刚学java编程的时候,就被老师灌输了编程规范的相关知识,并且一直在遵守. 有过团队开发经验的人都知道,如果没有一定的规范可行,那么代码看起来将是苦不堪言,甚至是乱七八糟. 下面就介绍一下,我个人编码过程中使用到的规范,供大家参考~~ 命名规范 命名规范要望文知义,简单明了. 命名规范定制太多,就会让人心烦,反而没人遵守了.

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一.Android编码规范 1.学会使用string.xml文件 在我看来,当一个文本信息出现的次数大于一次的时候就必须要使用string.xml 比如一个保存按钮 , 不规范写法: <Button android:id="@+id/editinfo_btn_save" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text=

Android 开发 命名规范(基础回顾)

标识符命名法标识符命名法最要有四种: 1 驼峰(Camel)命名法:又称小驼峰命名法,除首单词外,其余所有单词的第一个字母大写. 2 帕斯卡(pascal)命名法:又称大驼峰命名法,所有单词的第一个字母大写 3 下划线命名法:单词与单词间用下划线做间隔. 4 匈牙利命名法:广泛应用于微软编程环境中,在以Pascal命名法的变量前附加小写序列说明该变量的类型. 量的取名方式为:<scope_> + <prefix_> + <qualifier>范围前缀,类型前缀,限定词.

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原文地址:http://www.cnblogs.com/ycxyyzw/p/4103284.html 标识符命名法标识符命名法最要有四种: 1 驼峰(Camel)命名法:又称小驼峰命名法,除首单词外,其余所有单词的第一个字母大写. 2 帕斯卡(pascal)命名法:又称大驼峰命名法,所有单词的第一个字母大写 3 下划线命名法:单词与单词间用下划线做间隔. 4 匈牙利命名法:广泛应用于微软编程环境中,在以Pascal命名法的变量前附加小写序列说明该变量的类型. 量的取名方式为:<scope_> 

Android开发命名规范

刚开始进行android开发时候,命名都是按照拼音来,所以有的时候想看懂命名的那个控件什么是什么用的,就要读一遍甚至好几遍才知道,这样的话,在代码的审查和修改过程中就会浪费不少不必要的时间.如果就是我一个人开发,一个人维护的话还好,可是如果一个项目是团队分工合作,这样让你的同事去看你的代码就更加吃力了,因为大家之间的编程方式不一样,所以,在开发过程中,命名规范统一尤为重要,最好是团队中统一好大家命名方法,这样对于日后的工作会轻松很多. 在面试的时候,审核一个程序员的编程水平的时候,命名规范也是一

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