iOS 本地存储四种方法

在iOS开发过程中,不管做什么应用都会碰到数据保存的问题.将数据保存到本地,能够让程序更加流畅,不会出现让人厌恶的菊花状态.使得用户体验更好.
下面就来介绍数据保存的方式:

1.NSKeyedArchiver:采用归档的形式来保存数据,该数据对象需要遵守NSCoding协议,并且该对象对应的类必须提供encodeWithCoder:和initWithCoder:方法.

  • 前一个方法告诉系统怎么对对象进行编码,而后一个方法则是告诉系统怎么对对象进行解码。例如对Possession对象归档保存。
定义Possession:
@interface Possession:NSObject
{//遵守NSCoding协议
  NSString *name;//待归档类型
}
@implementation Possession
-(void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder
{
  [aCoder encodeObject:name forKey:@"name"];
}
-(void)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder
{
  name=[[aDeCoder decodeObjectforKey:@"name"] retain];
}
  • 归档操作: 如果对Possession对象allPossession归档保存,只需要NSCoder子类NSKeyedArchiver的方法 archiveRootObject:toFile: 即可。
  • 缺点:归档的形式来保存数据,只能一次性归档保存以及一次性解压。所以只能针对小量数据,而且对数据操作比较 笨拙,即如果想改动数据的某一小部分,还是需要解压整个数据或者归档整个数据。

2.NSUserDefaults:用来保存应用程序设置和属性、用户保存的数据。

  • 用户再次打开程序或开机后这些数据仍然存在。
    NSUserDefaults可以存储的数据类型包括:NSData、NSString、NSNumber、NSDate、NSArray、 NSDictionary
  • 如果要存储其他类型,则需要转换为前面的类型,才能用NSUserDefaults存储。具体实现为:
  • 保存数据:
    NSUserDefaults *defaults =[NSUserDefaults standardUserDefaults];
    NSString *name [email protected]”default string“;
    [defaults setObject: name forKey:@"name"];
    //获得UIImage实例
    UIImage *image=[[UIImage alloc]initWithContentsOfFile:@"photo.jpg"];
    NSData *imageData = UIImageJPEGRepresentation(image, 100);//UIImage对象转换成NSData
     
    [defaults setObject: imageData forKey:@"image"];
     
    [defaults synchronize];//用synchronize方法把数据持久化到standardUserDefaults数据库
    读取数据:
    NSUserDefaults *defaults =[NSUserDefaults standardUserDefaults];
    NSString *name = [defaults objectForKey:@"name"];//根据键值取出name
    NSData *imageData = [defaults dataForKey:@"image"];
    UIImage *Image = [UIImage imageWithData:imageData];//NSData转换为UIImage
    

3.Write写入方式:永久保存在磁盘中。具体方法为:

  • 第一步:获得文件即将保存的路径:
NSArray *documentPaths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask,YES);//使用C函数NSSearchPathForDirectoriesInDomains来获得沙盒中目录的全路
径。该函数有三个参数,目录类型、he domain mask、布尔值。其中布尔值表示是否需要通过?~扩展路径。 而且第?一个参数是不变的,即为NSSearchPathDirectory 。在IOS中后两个参数也是不变的,即为:
NSUserDomainMask 和 YES。
NSString *ourDocumentPath =[documentPaths objectAtIndex:0];
还有?一种方法是使用NSHomeDirectory函数获得sandbox的路径。具体的用法为:
NSString *sandboxPath = NSHomeDirectory();
// Once you have the full sandbox path, you can create a path from it,但是不能在sandbox的本文件层上写 文件也不能创建目录,而应该是此基础上创建?一个新的可写的目录,例如Documents,Library或者temp。 NSString *documentPath = [sandboxPath
stringByAppendingPathComponent:@"Documents"];//将Documents添加到sandbox路径上,具体原 因前面分析了!
这两者的区别就是:使用NSSearchPathForDirectoriesInDomains比在NSHomeDirectory后面添加Document更加安全。因为该文件目 录可能在未来发送的系统上发生改变。
  • 第二步:生成在该路径下的文件:
NSString *FileName=[documentDirectory stringByAppendingPathComponent:fileName];//fileName就是保存文件的文件 名
第三步:往文件中写入数据:
[data writeToFile:FileName atomically:YES];//将NSData类型对象data写入文件,文件名为FileName
最后:从文件中读出数据:
NSData data=[NSData dataWithContentsOfFile:FileName options:0 error:NULL];//从FileName中读取出数据

4.SQLite:采用SQLite数据库来存储数据。SQLite作为?一中小型数据库,应用ios中,跟前三种保存方式相比,相对 比较复杂一些。还是一步步来吧!

  • 第一步:需要添加SQLite相关的库以及头文件:在项目文件的

    Build Phases下,找到Link Binary Library(ies),添加libsqlite3.0.dylib(libsqlite3.dylib与前者的区别暂时不知,两者应该差不多);
    在项目文件中头文件或者源文件中添加头文件 
    #import "/usr/include/sqlite3.h"
    
  • 第二步:开始使用SQLite: 使用前注意:如果不往数据库里面添加任何的表,这个数据库等于没有建立,不会在硬盘上产生任何文件,如果数据库已经 存在,则会打开这个数据库。
NSArray *documentsPaths=NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask , YES);
NSString *databaseFilePath=[[documentsPaths objectAtIndex:0]stringByAppendingPathComponent:@"mydb"];
//上面两句已经比较熟悉了吧!
//打开数据库
if (sqlite3_open([databaseFilePath UTF8String], &database)==SQLITE_OK) {
NSLog(@"sqlite dadabase is opened."); }
else{ return;}//打开不成功就返回
  • 在打开了数据库的前提下,如果数据库没有表,那就开始建表了哦!

    char *error;
    const char *createSql="create table(id integer primary key autoincrement, name text)"; if (sqlite3_exec(database, createSql, NULL, NULL, &error)==SQLITE_OK) {
    NSLog(@"create table is ok."); }
    else {
    sqlite3_free(error);//每次使用完毕清空error字符串,提供给下?一次使用 }
    
  • 建表完成之后,就开始插入记录:
  • const char *insertSql="insert into a person (name) values(‘gg’)";
    if (sqlite3_exec(database, insertSql, NULL, NULL, &error)==SQLITE_OK) {
    NSLog(@"insert operation is ok."); }
    else {
    NSLog(@"error: %s",error);
    NSLog(@"error: %s",error);
    sqlite3_free(error);//每次使用完毕清空error字符串,提供给下一次使用 }
    
  • 下?步,查询记录:
const char *selectSql="select id,name from a person";
sqlite3_stmt *statement;
if (sqlite3_prepare_v2(database,selectSql, -1, &statement, nil)==SQLITE_OK) {
NSLog(@"select operation is ok."); }
else {
sqlite3_free(error); }
while(sqlite3_step(statement)==SQLITE_ROW) {
int _id=sqlite3_column_int(statement, 0);
NSString *name=(char*)sqlite3_column_text(statement, 1); NSLog(@"row>>id %i, name %s",_id,name);
}
sqlite3_finalize(statement);
  • 最后,关闭数据库:
sqlite3_close(database);
  • 注意:写入数据库,字符串可以采用char方式,而从数据库中取出char类型,当char类型有表示中文字符 时,会出现乱码。这是因为数据库默认使用ascII编码方式。所以要想正确从数据库中取出中文,需要用 NSString来接收从数据库取出的字符串。
时间: 2024-10-20 00:38:41

iOS 本地存储四种方法的相关文章

iOS 本地存储四种方法(没看)

在iOS开发过程中,不管是做什么应用,都会碰到数据保存的问题.将数据保存到本地,能够让程序的运行更加流畅,不会出现让人厌恶的菊花形状,使得用户体验更好.下面介绍?一下数据保存的方式: 1.NSKeyedArchiver:采用归档的形式来保存数据,该数据对象需要遵守NSCoding协议,并且该对象对应的类必须提 供encodeWithCoder:和initWithCoder:方法.前?一个方法告诉系统怎么对对象进行编码,而后?一个方法则是告诉系统怎 么对对象进行解码.例如对Possession对象

IOS开发之——四种方法解析Jason数据(转)

本文将介绍TouchJson. SBJson .JSONKit 和 iOS5所支持的原生的json方法,解析国家气象局API,TouchJson和SBJson需要下载他们的库 TouchJson包下载: http://download.csdn.net/detail/enuola/4523169 SBJson 包下载: http://download.csdn.net/detail/enuola/4523177 JSONKit包下载:http://download.csdn.net/detail

IOS中Json解析的四种方法

作为一种轻量级的数据交换格式,json正在逐步取代xml,成为网络数据的通用格式. 有的json代码格式比较混乱,可以使用此“http://www.bejson.com/”网站来进行JSON格式化校验(点击打开链接).此网站不仅可以检测Json代码中的错误,而且可以以视图形式显示json中的数据内容,很是方便. 从IOS5开始,APPLE提供了对json的原生支持(NSJSONSerialization),但是为了兼容以前的ios版本,可以使用第三方库来解析Json. 本文将介绍TouchJso

【转】IOS中Json解析的四种方法

原文网址:http://blog.csdn.net/enuola/article/details/7903632 作为一种轻量级的数据交换格式,json正在逐步取代xml,成为网络数据的通用格式. 有的json代码格式比较混乱,可以使用此“http://www.bejson.com/”网站来进行JSON格式化校验(点击打开链接).此网站不仅可以检测Json代码中的错误,而且可以以视图形式显示json中的数据内容,很是方便. 从IOS5开始,APPLE提供了对json的原生支持(NSJSONSer

iOS设置圆角的四种方法

一.设置CALayer的cornerRadius cornerRadius属性影响layer显示的background颜色和前景框border,对layer的contents不起作用.故一个imgView(类型为UIImageView)的image不为空,设置imgView.layer的cornerRadius,是看不出显示圆角效果的,因为image是imgView.layer的contents部分. 这种情况下将layer的masksToBounds属性设置为YES,可以正确的绘制出圆角效果.

iOS的四种方法读取文件内容

int main(int argc, const char * argv[]) {     @autoreleasepool     {         //第一种方法: NSFileManager实例方法读取数据         NSArray* paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDesktopDirectory, NSUserDomainMask, YES);         NSString* thepath = [paths la

如何应对云爆发架构?四种方法替你解忧

[TechTarget中国原创] 虽然大多数CIO喜欢混合云方案,但现实却悄悄遇到了点烦人的小问题——如受美国和欧盟的一些电信业务光纤连接投资不足所累.欢迎来到云爆发架构的地狱式网络体验. 缺乏公有云与私有云之间的带宽使得云爆发与敏捷需要重新定位IT工作负载的理论概念.此外在云爆发架构中迁移数据与系统配置的成本与在局域网(LAN)带宽和存储访问相比,要大得多. 这个与网络资源有关的问题导致了NetApp和Verizon两家公司,成立了合资企业以合作将用户数据传输到Verizon数据中心,以加快公

Spring Security3的四种方法概述

使用Spring Security3的四种方法概述 那么在Spring Security3的使用中,有4种方法: 一种是全部利用配置文件,将用户.权限.资源(url)硬编码在xml文件中,已经实现过,并经过验证: 二种是用户和权限用数据库存储,而资源(url)和权限的对应采用硬编码配置,目前这种方式已经实现,并经过验证. 三种是细分角色和权限,并将用户.角色.权限和资源均采用数据库存储,并且自定义过滤器,代替原有的FilterSecurityInterceptor过滤器,     并分别实现Ac

主程序与子程序之间的参数传递的四种方法

主程序调用子程序是,往往需要向子程序传递一些参数,同样,子程序运行的时候也需要把一些结果参数传回给主程序,主程序与子程序之间的这种信息传递称为参数传递,我们把主程序传给子存续的参数称为子程序的入口参数,把由子程序传给主程序的参数称为子程序的出口参数 有多种传递参数的方法,寄存器传递法,约定内存单元传递法,堆栈传递法和CALL后续传递法 4.2.1利用寄存器传递参数 利用寄存器传递参数就是把参数放在约定的寄存器中,这种方法的优点是实行啊你个简单和调用方便,但是由于寄存器的个数有限,并且寄存器往往还