即将被互联网+玩坏的电视游戏

电视游戏,一旦和同品牌的可穿戴设备结合在一起,就形成了一个典型的“互联网+家用电器”应用场景。但体感游戏没那么简单,还真不是依靠开源设备和一两个智能小插件就能够解决的。

文/张书乐

刊载于6月22日《人民邮电报》应用版乐游记专栏

最近在网上浏览新闻,突然看到这么一段话——乐高近日高调宣布进军电视游戏领域。我当时大吃一惊,乐高要开始在***节目和游戏里卖积木玩具吗?难道每年一度的“乐高大电影”的促销力度还不够吗?不对啊,乐高好像一直都有游戏,而且产品都与电影同步推出。我再仔细一看,原来是眼拙,不是乐高,而是乐视。这就不奇怪了,该来的总是要来的。

其实不只是乐视,百度、360、小米、TCL、中兴早早都对外宣称将进军电视游戏领域。企业有这种想法并不奇怪,在客厅智能化的浪潮中,智能电视是最有内容前景的一环,而目前能在电视上播放的影视资源逐步收紧,让电视游戏化,其实就是一个回归,企业可借此挤占多年来由于视频游戏机缺位而空出的那部分市场空间。

电视游戏的方向大体趋同——体感游戏。毕竟这些打算进军电视游戏的企业,大多碰过手机。从手机的小屏幕到电视的大屏幕,直接做“移植”工作相对容易许多。据统计,在基于安卓系统的电视游戏中,有八九成其实就是手游产品。不过,手游是触屏方式,总不能让观众抱着个50英寸的大电视在那里狂戳吧。如果转换成传统的手柄操控,难度尽管并不大,但乐趣也不多,一般游戏机仅配置两个手柄,难以适合三口之家的娱乐需求,也不符合“全家共享”的互联网思维。

体感游戏成为不二选择,此前也有很多成功案例。经验是现成的,国内企业只要坚持“拿来主义”即可。2006年,任天堂推出第5代家用游戏机Wii,它也是第一款让全家人共享的体感游戏机,此前的专栏曾经介绍过,它甚至可以变成“客厅里的健身房”。这种全民娱乐健身的“范儿”,让游戏机与电视遥控器之间抢夺屏幕的矛盾突然变小,因为贴着“健身”标签的游戏,在家庭里就有天然的适应性和“无公害”的合理性。到2012年,Wii成功卖出1亿台。

路径正确、方向正确,结果会如何呢?表面上看,这样的电视游戏,一旦和同品牌的可穿戴设备结合在一起,就形成了一个典型的“互联网+家用电器”应用场景。但体感游戏没那么简单,还真不是依靠开源设备和一两个智能小插件就能够解决的。比如,Wii是一种需要用体感手柄和体感平衡板(其外形类似体重秤)实现体感操控的设备,基本被Xbox360淘汰出局,Xbox360和它的后一代机型Xbox One采用了更先进的视频动作捕捉技术,令人的身体动作能即时反映到游戏系统中。而这种技术需要定制化的底层系统作为支撑,否则等待玩家的只有无尽的卡顿。

不妨注意下2013年出品的Xbox One的3合1操作系统(Xbox OS系统、Windows 8系统和用作多任务及快速切换功能的Xbox、Windows 连接系统)。看到这个最通俗的技术参数,你会联想到什么?其实,它就是一台针对性极强的个人电脑。仅仅一个体感操控系统,准备进军电视游戏的国内企业能做到什么水平?现实情况是:距离“创新”、“创造”尚有差距。

突然想到若干年前,我买过一台VCD机,里面附赠了《俄罗斯方块》游戏,是用遥控器操作的,遗憾的是我没玩过。

———————作者介绍———————
作者:张书乐 微信号:zsl13973399819 著有《越界——互联网时代必先搞懂的大败局》、《实战网络营销》、《榜样魔兽》、《推手凶猛》、等多部著作,欢迎订阅。

时间: 2024-10-10 13:07:21

即将被互联网+玩坏的电视游戏的相关文章

除了次时代主机 电视游戏想火还得这么干

随着端游.页游逐渐变得没落.式微,手游成为最被看好,且已呈现高速发展态势,并为投身其中的相关企业带来巨大红利.而随着手游市场竞争逐渐变得激烈,一些相关企业已经将注意力集中在多屏模式的核心--电视屏幕上.由此,电视游戏的发展即将迈入快车道. 此前,电视游戏的发展面临着诸多桎梏.如政策.硬件.周边产品.体验等,而现在,这些桎梏被逐一打破.尤其是随着次时代游戏主机的解禁,为电视游戏的发展彻底铺平道路.但电视游戏要想大火,没几个绝招依然很难. 障碍清除 电视游戏市场蓄势待发 此前,电视游戏的发展遇到的最

扎堆开始!国内电视游戏迈入浮躁期

"剃头担子一头热",似乎是国内科技.IT行业总的怪现象.他们纷纷涌入看似大热的行业,将新兴行业的潜力吹嘘地无比巨大,但浮躁背后却总在市场和用户接受度上碰上硬钉子,落得一鼻子灰.由于客观环境的不成熟,纸老虎般的"大热行业"现象往往一戳就破.但即使是这样"纸老虎"仍然层出不穷,比如最近的电视游戏行业. 在端游.页游增长乏力,手游已成红海的形势下,众多来自不同领域的企业纷纷将注意力投入电视游戏行业.力争快速迈入,在捞第一桶金的基础上也彻底站稳脚跟.这其

Demo:在手机上玩电视游戏

最近智能电视非常火,我也买了一个小米电视,看片效果不错,网络也还算给力.但是,玩游戏比较蛋疼,要用遥控器,下了一个捕鱼达人试玩了一把,要用方向键控制大炮的方向和远近,再用确定键发射炮弹,根本没法玩...这个问题的原因在于,手机游戏都是为触摸屏设计的,移植到电视的大屏幕上,没有触摸屏了,要改用遥控器或者手柄操作,就要改变游戏的玩法,不但移植复杂,而且最致命的是,会大大降低游戏的乐趣.那有没有办法在电视上玩手机游戏呢?如果可以把手机的触摸事件转发到电视上,就可以.我试着做了一个Demo,能玩,但有点

苹果或将玩坏企业市场?

过去8年的时间里,苹果向世界上输出了大量的iPhone和iPad,而且以一种掌控的姿势不断扩张,现在,他们已经拿走了整个智能手机市场90%的利润,iPad在平板市场也从未丢掉过金牌,包括市场占有率和利润都首屈一指.如果把消费市场比作一场游戏,那么,苹果显然能闭着眼睛通关了,更确切地说,苹果创造了一个全新的消费市场,并利用强大的技术.设计能力.供应链管理能力以及品牌效应,制定了这里的游戏规则,于是,他们总给人一种"怎么玩都行"的感觉,比如其他手机制造商们在推出新产品之前,总不免要担心市场

智能电视游戏品牌峰会顺利召开,多款精品TV游戏发布

12.26,在大家还沉浸在欢乐的圣诞氛围中时,智能电视游戏行业内颇具影响力的会议已经在深圳召开.由橙子引擎(OGEngine)主办的<2014智能电视游戏品牌峰会--精品TV游戏产品发布会>在深圳南山科技园顺利举办,本次会议汇聚了众多明星游戏CP和游戏渠道等业内巨头,更是得到了业内众多媒体的支持. 纵观整个智能电视游戏行业的发展趋势,我们不难发现其中的各种机遇,积极的发展趋势和光明的前景,但是这其中也存在一些问题:游戏内容不够吸引人,大型游戏画面感粗糙,玩家无法更好的体验游戏带给他们的乐趣.当

从共享健身仓到共享马扎,看共享经济如何被玩坏

看到现在共享经济项目遍地开花,其实很多行业都捶胸顿足感叹自己诞生地太早了.就像网吧,其实也能说是共享经济--提供电脑解决大众上网需求,并占据他们的time和money.而如今,"共享"已经被完全玩坏了,披着"共享"的外衣却有着各种小九九的项目层出不穷. 共享健身仓.共享马扎--这些打着"共享"名号的项目,或者是名不副实,或者是有着其他目的.而最终的结果,就是让业界.投资者和大众谈"共享"即色变.对于共享经济的破坏,什么时候才能

苹果将通过新Apple TV打造电视游戏平台 欲发力家庭游戏(转)

据<纽约时报>报道,9月10日凌晨1时举行的苹果发布会上将会公布新版Apple TV设备,还会推出TV版App Store.新设备以游戏作为主要卖点,图形性能将大幅提升. 苹果2015年秋季发布会即将在北京时间9月10日凌晨1时举行,除了一年一更新的iPhone之外,今年还传出了苹果将会更新Apple TV产品线的消息:得到久违升级的Apple TV将不再只是一个观看视频的机顶盒,还将在电视游戏上发力. 据<纽约时报>报道,接近新Apple TV项目的线人纷纷表示,用iPhone和

玩好一款游戏很重要(人民邮电报专栏《乐游记》之15)

游戏的最大妙用就在于,它或许能指导我们的现实生活,又或者能帮我们获得更好的生活,或许你不相信,但文章中的故事,确确实实发生过,而且是那么的正常. 文/张书乐 年龄大了以后,我发现外语真的很管用.某日中午,我在午睡,朋友在微信上给我发了个单词"relex".被弄醒的我,半天没有回过神来,毕竟快十年没有和"英格里希"(Engliash)打过什么实质性的交道了.向百度.谷歌求助后,我也没得出什么结果,琢磨了将近一中午,后来猛然醒悟,可能是拼写有误的"relax&

电视游戏会是未来客厅娱乐的主角吗?

在时下流行的多屏生态概念中,电视虽为最大屏幕,但与智能手机.平板等小屏相比,属于相对较弱的一环.无移动性.自身交互性不足,在一定程度上影响着它在移动时代的发展.而作为最能体现其"吸睛能力"的--大屏娱乐功能,则成为电视继续占据未来客厅地位的元素.如今,智能电视的在线影视娱乐和游戏娱乐是用户两大主要功能需求. 特别是电视游戏近年来在国内混得风生水起.次世代游戏主机入华.国内厂商搭建电视游戏平台且从混乱走向成熟等,催生电视游戏市场迈入新时代.按照这一趋势发展,在未来电视游戏能够成为客厅娱乐