练习题(这里贴的是自己写的代码, 网上给的题目代码我会附加在最下面) 1. 编写shell脚本,计算1-100的和: 1 #!/bin/bash 2 #caculate the sum of numbers from 1 to 100 3 4 sum=0 5 for i in `seq 1 100`; do 6 sum=$[$sum+$i] 7 done 8 echo $sum 2. 编写shell脚本,要求输入一个数字,然后计算出从1到输入数字的和,要求,如果输入的数字小于1,则重新输入,直到
总时间限制: 2000ms 内存限制: 65536kB 描述 John is going on a fishing trip. He has h hours available (1 <= h <= 16), and there are n lakes in the area (2 <= n <= 25) all reachable along a single, one-way road. John starts at lake 1, but he can finish at a
摘要 最近在读GOF的Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software(设计模式:可复用面向对象软件的基础),学习前辈们的经验来增加自己的编码设计能力.在学习的过程中,会把我从书上学到的知识以及自己的理解写到这里.一方面能够巩固自己学到的东西同时方便以后的复习,另一方面是希望能够帮助到那些跟我一样不大了解设计模式的人. 我理解的设计模式不是一套固定的代码,更多的是一种设计理念.它能够帮助我们解决特定的设计问题,使我们的程
errno 在unix系统中对大部分系统调用非正常返回时,通常返回值为-1,并设置全局变量errno(errno.h),如socket(), bind(), accept(), listen().erron存放一个正整数来保存上次出错的错误值. 对线程而言,每个线程都有专用的errno变量,不必考虑同步问题. strerror converts to English (Note: use strerror_r for thread safety) perror is simplified str