canvas曲线

var canvas = document.getElementById(‘myCanvas‘);
var context = canvas.getContext(‘2d‘);
context.beginPath();
context.moveTo(188, 150);
context.quadraticCurveTo(288, 0, 388, 150);
context.lineWidth = 10;
// line color
context.strokeStyle = ‘orange‘;
context.stroke();

moveTo(开始点)

quadraticCurveTo(控制点,结束点)

时间: 2024-10-13 16:22:39

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canvas曲线面片2

写前面 此篇的妹妹篇 是canvas曲面面片1 如果你没看 可以去了解下 在前面那篇 我们用了 双线性面片 还记得不? 大部分的人可能觉得之前那篇没软用吧  但有小部分人群肯定是受益匪浅的 在这篇博文中 我相信那些“大部分人群”也会觉得有软用了..gif效果如下 这就是曲线面片的威力!  让这只萌萌の生物动起来了  视线跟随着小球 晃动着脑袋~ 用到的是贝塞尔面片 准确的说是二次贝塞尔面片(下面说的都是二次) 当然有高次的 不过一般来说三次就够用了 先讲解下什么是贝塞尔面片 在这之前你得知道啥是

canvas 二 canvas绘制表盘,及canvas曲线的绘制

/** * 绘制圆 * arc(x,y,半径,起始弧度,结束弧度,旋转方向) * x,y起始位置 * 弧度与角度的关系 : 弧度 = 角度*Math.PI/180 * 旋转方向:顺时针(默认false).逆时针(true) */ var oc = document.getElementById('canvas'); var ogc = oc.getContext('2d'); //实例1绘制扇形 ogc.moveTo(200,200); ogc.arc(200,200,150,0,90*Math

javascript canvas 曲线片面(上)

写前面: 这东西是有用武之地的 也许就明天 你就会用到其中的部分思想 (被某人吐槽研究的东西没用 我就醉了~) ------------------------------------ 什么是曲线片面 看下面! 上面这个就是相对简单的双线性片面 可通过4个点来控制  左上角 A点  顺时针依次就是 ABCD 这个东西 其实就是 BA方向 和 DA 方向的线性插值组合 下图 先沿着DA CB 方向插值 再继续对 BA 方向插值 生成三角坐标的代码: 1 //初始点 2 var dot_ar = [

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简介 贝塞尔曲线是可以做出很多复杂的效果来的,比如弹跳球的复杂动画效果,首先加速下降,停止,然后弹起时逐渐减速的效果. 使用贝塞尔曲线常用的两个网址如下: 缓动函数:http://www.xuanfengge.com/easeing/easeing/ cubic-bezier:http://cubic-bezier.com/ 如何用贝塞尔曲线画曲线 一个标准的3次贝塞尔曲线需要4个点:起始点.终止点(也称锚点)以及两个相互分离的中间点. 无论SVG, Canvas还是CSS3动画,都牵扯到这4个

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