C#语言-07.文件操作

      a. 文件操作:适用于相对简单的数据保存
          i. 读写文件的步骤:
              1. 创建文件流
              2. 创建读写器
              3. 读写文件
              4. 关闭读写器
              5. 关闭文件流
          ii. FileStream(文件流),它主要用于读写文件中的数据,创建一个文件流时,需要指定操作文件的路径,文件的打开方式和文件的访问方式
              1. 语法:FileStream 文件对象=new FileStream(String FilePath,FileMode);
                  a. FileMode :打开文件的模式
          i. 文件读写器
              1. StreamWriter 写入器:主要用于将数据写入文件流
                  a. 语法:StreamWriter 对象名=new StreamWriter(文件流对象);
                  b. 方法:
                      i. Write():用于写入流
                      ii. WriteLine():用于写入一行数据
                      iii. Close():用于关闭写入器
              2. StreamReader 读取器:主要用于读取文件流中的数据
                  a. 语法:StreamReader 对象名=new StreamReader(文件流对象,Encoding类);
                      i. Encoding 类:指定字符编码
                          1. UTF8:获取UTF-8 格式的编码
                          2. Default:获取操作系统的当前编码
          ii. DriveInfo(磁盘):用于获取本地机器系统注册的磁盘详细信息
          iii. Directory:是一个静态类,提供了许多的操作目录和子目录的静态方法,可以用于对目录和子目录的创建、移动、复杂和删除等操作
          iv. DirectoryInfo:不是静态类,表示驱动器上的物理目录
          v. File:是一个静态类,提供了许多用于处理文件的静态方法,如复制、移动、重命名、创建、打开及删除文件
          vi. FileInfo :不是静态类,FileInfo 对象表示磁盘或网络位置的物理文件
 
时间: 2024-10-16 17:28:30

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015_C语言中文件操作

 文件:存储在外部介质上的数据集合 ASCII码文件和二进制文件 流式文件和非流式文件 在内存中只有1和0,电脑在显示文件时,按一定编码显示 流式文件:输入输出的数据流的开始和结束仅受程序控制而不受物理符号控制 缓冲文件和非缓冲文件 每一个使用的文件都会在内存中开辟一个缓冲区 文件打开fopen 文件关闭fclose 读到文件末尾时即读到EOF 文件操作所用到的函数fgetc/fputc  fgets/fputs   fscanf/fprintf等一些函数使用时可同过帮助文档得知 文件定位函

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c语言_文件操作_FILE结构体小解释

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