COC+RTS+MOR游戏开发 一(游戏特色分析,和实践)

本场比赛的临时名称

游戏特色(-):COC风格 ,塔防养成类游戏。

一款史诗般的战斗策略游戏。玩家须要建立村庄,成千上万的网友训练玩家的军队和战斗。

游戏中玩家须要不断的提高军队的作战实力。而且能够完毕一定的任务后创建部落。玩家也能够对各种武器进行升级



游戏涉及到的技术:UI类:可伸缩菜单、地图随爽指的缩放。平移,多点与单点触摸,弹出相关UIbox

逻辑类:建筑的新建、拖放、回收、属性(攻击特效,防护,生命值~)

角色的单个/多个控制(攻击,移动,死亡)

A star 角色智能寻路(单个/多个,行军布阵,与场景内实体碰撞切不可通行)

玩家对战(这里设置敌我两方。=把地方场景数据传给己方)

账号的注冊,登陆。数据储存获取,等C/S交互行为

游戏特点(二 )RTS风格类游戏  war3 红警

war3 可谓RTS的巅峰之作,给本人印象最为深刻的当是游戏AI系统,RTS的游戏生命周期较长,受制于技术因素。

眼下市面上相关游戏并不多

游戏涉及到的技术 : 游戏中的小地图

战争迷雾效果

主角英雄的技能、控制

资源的採集,建筑属性的更新

游戏特点(三):社区类游戏,支持多人在线

涉及到的技术:NPC相关功能(任务。对话。传送,副本。买卖)

场景地图之间的交互与传送

同一场景内玩家状态的同步

。。

。





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时间: 2024-10-10 21:11:01

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