创建对象
构造方法创建对象
在Java中,创建对象常用的方法是通过公有构造方法创建;
举个例子:如下,是Boolean类的一个构造方法,以及通过该构造方法创建一个Boolean对象;
public Boolean(String s) { this(toBoolean(s)); }
Boolean bTrue = new Boolean("true");
静态工厂方法创建对象
其实,创建对象还有另外一种方法,通过公有静态工厂方法来创建对象,不过这种方法往往容易被程序员忽略;
举个例子,如下是Boolean类的valueOf方法,以及通过该静态工厂方法返回的Boolean实例,注意,这里并没有创建Boolean实例对象,而是返回事先创建好的Boolean对象;
public static Boolean valueOf(String s) { return toBoolean(s) ? TRUE : FALSE; }
Boolean bTrue = Boolean.valueOf("true");
注意区分静态工厂方法和工厂方法模式
注意,这里的静态工厂方法与设计模式里的工厂方法模式不是一个概念:
- 静态工厂方法通常指的是某个类里的静态方法,通过调用该静态方法可以得到属于该类的一个实例;
- 工厂方法模式是一种设计模式,指的是让具体的工厂对象负责生产具体的产品对象,这里涉及多种工厂(类),多种对象(类),如内存工厂生产内存对象,CPU工厂生产CPU对象;
不过,如果要说相似的话,静态工厂方法跟简单工厂模式倒有那么点像,不过区别也挺大,简单工厂模式里的静态工厂方法会创建各种不同的对象(不同类的实例),而静态工厂方法一般只创建属于该类的一个实例(包括子类);
使用静态工厂方法的优势
1、可读性更强
假设我们需要写一个产生随即数的类RandomIntGenerator,该类有两个成员属性:最小值min和最大值max,
假设我们的需求是需要创建三种类型的RandomIntGenerator
对象,
1、大于min,小于max;
2、大于min 小于Integer.MAX_VALUE;
3、大于Integer.MIN_VALUE 小于max
如果我们不使用静态工厂方法,代码一般如下设计:
class RandomIntGenerator { /** * 最小值 */ private int min = Integer.MIN_VALUE; /** * 最大值 */ private int max = Integer.MAX_VALUE; /** * 大于min 小于max * @param min * @param max */ public RandomIntGenerator(int min, int max) { this.min = min; this.max = max; } /** * 大于min 小于Integer.MAX_VALUE */ public RandomIntGenerator(int min) { this.min = min; } // 报错:Duplicate method RandomIntGenerator(int) in type RandomIntGenerator // /** // * 大于Integer.MIN_VALUE 小于max // */ // public RandomIntGenerator(int max) // { // this.max = max; // } }
观察以上代码,我们发现,以上代码不仅可读性差(new RandomIntGenerator(1, 10)与new RandomIntGenerator(10),不查文档,不看注释很难知道其创建的对象的具体含义),而且在设计最后一个构造方法的时候,还报错,因为已经存在一个参数一致的工作方法了,提示重复定义;
那么假设我们使用静态工厂方法会怎样呢,如下所示:
class RandomIntGenerator { /** * 最小值 */ private int min = Integer.MIN_VALUE; /** * 最大值 */ private int max = Integer.MAX_VALUE; /** * 大于min 小于max * @param min * @param max */ public RandomIntGenerator(int min, int max) { this.min = min; this.max = max; } /** * 大于min 小于max * @param min * @param max */ public static RandomIntGenerator between(int min, int max) { return new RandomIntGenerator(min, max); } /** * 大于min 小于Integer.MAX_VALUE */ public static RandomIntGenerator biggerThan(int min) { return new RandomIntGenerator(min, Integer.MAX_VALUE); } /** * 大于Integer.MIN_VALUE 小于max */ public static RandomIntGenerator smallerThan(int max) { return new RandomIntGenerator(Integer.MIN_VALUE, max); } }
成功满足需求:创建三种类型的RandomIntGenerator
对象,而且创建对象的时候,代码可读性比使用构造方法强;
2、调用的时候,不需要每次都创建一个新对象
JDK中的Boolean类的valueOf方法可以很好的印证这个优势,在Boolean类中,有两个事先创建好的Boolean对象(True,False)
public final class Boolean implements java.io.Serializable, Comparable<Boolean> { /** * The {@code Boolean} object corresponding to the primitive * value {@code true}. */ public static final Boolean TRUE = new Boolean(true); /** * The {@code Boolean} object corresponding to the primitive * value {@code false}. */ public static final Boolean FALSE = new Boolean(false);
当我们调用Boolean.valueOf("true")方法时,返回的就是这两个实例的引用,这样可以避免创建不必要的对象,如果使用构造器的话,就达不到这种效果了;
public static Boolean valueOf(String s) { return toBoolean(s) ? TRUE : FALSE; }
3、可以返回原返回类型的任何子类型对象
//RedDog和BlackDog为Dog的子类 public static Dog getInstance(){ return new RedDog();//或者return new BlackDog(); }
4、代码更加简洁
package tmp; class MyMap<K,V> { /** * */ public MyMap() { } public static <K,V> MyMap<K,V> newInstance(){ return new MyMap<K, V>(); } } public class Main { public static void main(String[] args) { MyMap<String, String> map1 = new MyMap<String, String>(); //更加简洁,不需要重复指明类型参数,可以自行推导出来 MyMap<String, String> map2 = MyMap.newInstance(); } }
使用静态工厂方法的缺点
1、如果类不含public或protect的构造方法,将不能被继承;
如下类,不能被其它类继承;
class MyMap<K,V> { /** * */ private MyMap() { } public static <K,V> MyMap<K,V> newInstance(){ return new MyMap<K, V>(); } }
2、与其它普通静态方法没有区别,没有明确的标识一个静态方法用于实例化类
所以,一般一个静态工厂方法需要有详细的注释,遵守标准的命名,如使用getInstance、valueOf、newInstance等方法名;
参考自effective java第一条