(一)
假设传递参数当函数被调用pass-by-value,然后函数的参数是基于实际参数的副本最初值,调用,也得到该函数返回的结束值复印件。
请看下面的代码:
class Person { public: Person(); virtual ~Person(); private: string name; string address; }; class Student : public Person { public: Student(); ~Student(); private: string schoolName; string schoolAddress; }; bool validateStudent(Student s); Student plato; bool platoIsOK = validateStudent(plato);
当上述函数调用validateStudent(plato);时,Student的copy构造函数被调用,以plato为蓝本将s初始化。当validateStudent返回s被销毁。所以參数的传递成本是“一次Student copy构造函数调用,一次Student析构函数调用”。
可是还不是整个故事。Student对象内有两个string对象,Student对象继承自Person对象。因此必须构造出Person对象,Person对象又有两个string在当中。
因此以by-value方式传递一个Student对象会导致调用一次Student copy构造函数、一次Person copy构造函数、四次string copy构造函数。当那个Student复件被销毁。每一个构造函数动作多须要一个相应的析构函数调用动作。所以整体成本是“六次构造函数和六次析构函数”!
解决方法: pass-by-reference-to-const
bool validateStudent(const Student& s);
这样的方式没有不论什么构造和析构函数被调用。由于没有不论什么新对象被创建。const是必要的。调用者不用操心validateStudent改变他们传入的那个Student。
(二)
by reference传递參数还能够避免slicing(对象分割)问题。当一个derived class对象以by value传递给一个base class对象。
base
class的copy构造函数被调用。而“构造此对象的行为像个derived class对象”的那些特化性质被分割掉了,仅留下一个base class对象。由于正是base class的构造函数创建了它。
如果有以下的继承关系:
class Window { public: string name() const; virtual void display() const; }; class WindowWithScrollBars : public Window { public: virtual void display() const; };
错误的函数写法:
void printNameAndDisplay(Window w) { std::cout << w.name(); w.display(); }
当调用上面这个函数的时候:
WindowWithScrollBars wwsb; printNameAndDisplay(wwsb);
w会被构造成一个Window对象:他是pass-by-value,造成wwsb“之所以是个WindowWithScrollBars对象”的全部特化信息被切除。所以display调用的总是Window::display()。这肯定不是我们想要的!
!!
解决方法:
以by reference to const的方式传递w:
void printNameAndDisplay(const Window& w) { cout << w.name(); w.display(); }
如今,传进来的窗体是什么类型。w就表现出那种类型。
(三)
某些编译器对待“内置类型”和“用户自己定义类型”截然不同,纵使两者有同样的底层表述。有些编译器会把一个double变量放进缓存器。可是不会把仅仅含有一个double的class放进缓存器。
窥视c++编译器的底层。你会发现。reference往往以指针实现出来,因此pass-by-reference通常意味着传递的是指针。因此假设你有个对象属于内置类型(比如int)pass by value往往比pass by reference的效率要高些。这个忠告也适用于stl的迭代器和函数对象。因此它们习惯上被设计为pass
by value。实践者有责任看看它们是否高效且不受分割问题的影响。
请记住:
(1)尽量以pass-by-reference-to-const替换pass-by-value.前者通常比較高效,并可避免分割问题(slicing problem).;
(2)以上规则并不适合与内置类型。以及STL的迭代器和函数对象。
对它们而言,pass-by-value往往比較适合.。