Androidproject文件下assets目录与res目录的差别

1. assets : 不会在R.java文件下生成对应的标记,assets目录能够自己创建目录,必须使用AssetsManager类进行訪问,存放到这里的资源在执行打包的时候都会打入程序安装包中,

**2. res:会在R.java文件下生成标记,这里的资源会在执行打包操作的时候推断哪些被使用到了,没有被使用到的文件资源是不会打包到安装包中的。

res/raw和assets目录来存放不须要系统编译成二进制的文件,比如字体文件等**

**在res目录下还能够定义一下目录:

res/anim : 这里存放的是动画资源。

res/xml : 能够在Activity中使用getResource().getXML()读取这里的资源文件

res/raw : 该目录下的文件能够直接拷贝到设备上,不能有子目录。编译软件时。这里的数据不须要编译。直接增加到程序安装包中。用法是getResource().OpenRawResources(ID),当中參数ID的形式是R.raw.XXX.**

时间: 2024-10-09 09:15:00

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Android工程文件下assets文件夹与res文件夹的区别

1.assets:不会在R.java文件下生成相应的标记,assets文件夹可以自己创建文件夹,必须使用AssetsManager类进行访问,存放到这里的资源在运行打包的时候都会打入程序安装包中, 2.res:会在R.java文件下生成标记,这里的资源会在运行打包操作的时候判断哪些被使用到了,没有被使用到的文件资源是不会打包到安装包中的. res/raw和assets文件夹来存放不需要系统编译成二进制的文件,例如字体文件等 在res文件夹下还可以定义一下目录: res/anim:这里存放的是动画

在android工程中,res目录下又有anim、drawable、layout、menu、raw、values和xml文件夹,分别用来保存?

res目录主要是存放资源文件的!layout 布局 这个就是你经常看到的与用户交互的界面的 xml 文件,就是各个 view 的排列和嵌套,没什 么好说的啦 风格和主题. 风格主要是指 view 的显示风格 ;anim 一般是设置动画,画资源分为两种,一是实现图片的 translate.scale.rotate.alpha 四种变化.还可以设置 动画的播放特性:另一种是帧动画,逐帧播放设置的资源; drawable 主要是是存放所使用的图片的! menu:菜单 菜单即可以从代码中实现也可以在资源

手机内部文件存储——assets目录

一.创建 1./src/main/assets 2.切换到Project视图模式,在main下新建文件夹assets 二.特点 1.和res同等级别 2.主要是存放项目中的大文件 3.文件不受R类的管理 三.API 1.AssetManager  资产管理器 1-getAssets()   得到资产管理器 2-open(文件名)   返回文件的InputStream 2.ImageView:setImageBitmap(Bitmap  实例)  设置图片视图的位图 3.Bitmap   位图:B

通过assets像安卓程序目录中导入数据库文件出现错误的解决办法

错误提示如下,下面的错误信息 08-13 07:36:31.396: W/System.err(9814): java.io.IOException 08-13 07:36:31.416: W/System.err(9814):  at android.content.res.AssetManager.readAsset(Native Method) 08-13 07:36:31.416: W/System.err(9814):  at android.content.res.AssetMana

文件下的目录

public class CreatFile { public static void main (String[] args){ File f=new File("E:\\"); File list[]=f.listFiles(); for(int i=0;i<list.length;i++) { if (list[i].isDirectory()) { System.out.println("目录名:"+list[i].getName()+list[i].

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