转自:http://www.runoob.com/lua/lua-metatables.html
感性认识:
“Lua中Metatable这个概念, 国内将他翻译为元表. 元表为重定义Lua中任意一个对象(值)的默认行为提供了一种公开入口. 如同许多OO语言的操作符重载或方法重载. Metatable能够为我们带来非常灵活的编程方式.
具体的说, Lua中每种类型的值都有都有他的默认操作方式, 如, 数字可以做加减乘除等操作, 字符串可以做连接操作, 函数可以做调用操作, 表可以做表项的取值赋值操作. 他们都遵循这些操作的默认逻辑执行, 而这些操作可以通过Metatable来改变. 如, 你可以定义2个表如何相加等.
看一个最简单的例子, 重定义了2个表的加法操作. 这个例子中将c的__add域改写后将a的Metatable设置为c, 当执行到加法的操作时, Lua首先会检查a是否有Metatable并且Metatable中是否存在__add域, 如果有则调用, 否则将检查b的条件(和a相同), 如果都没有则调用默认加法运算, 而table没有定义默认加法运算, 则会报错.
--定义2个表 a = {5, 6} b = {7, 8} --用c来做Metatable c = {} --重定义加法操作 c.__add = function(op1, op2) for _, item in ipairs(op2) do table.insert(op1, item) end return op1 end --将a的Metatable设置为c setmetatable(a, c) --d现在的样子是{5,6,7,8} d = a + b
转自:http://www.cnblogs.com/simonw/archive/2007/01/17/622032.html
"
在 Lua table 中我们可以访问对应的key来得到value值,但是却无法对两个 table 进行操作。
因此 Lua 提供了元表(Metatable),允许我们改变table的行为,每个行为关联了对应的元方法。
例如,使用元表我们可以定义Lua如何计算两个table的相加操作a+b。
当Lua试图对两个表进行相加时,先检查两者之一是否有元表,之后检查是否有一个叫"__add"的字段,若找到,则调用对应的值。"__add"等即时字段,其对应的值(往往是一个函数或是table)就是"元方法"。
有两个很重要的函数来处理元表:
- setmetatable(table,metatable): 对指定table设置元表(metatable),如果元表(metatable)中存在__metatable键值,setmetatable会失败 。
- getmetatable(table): 返回对象的元表(metatable)。
以下实例演示了如何对指定的表设置元表:
mytable = {} -- 普通表 mymetatable = {} -- 元表 setmetatable(mytable,mymetatable) -- 把 mymetatable 设为 mytable 的元表
这里的 mytable 是指被操作的table,mymetatable 是操作符重载函数的定于区域。
以上代码也可以直接写成一行:
mytable = setmetatable({},{})
以下为返回对象元表:
getmetatable(mytable) -- 这回返回mymetatable
__index 元方法
这是 metatable 最常用的键。
当你通过键来访问 table 的时候,如果这个键没有值,那么Lua就会寻找该table的metatable(假定有metatable)中的__index 键。如果__index包含一个表格,Lua会在表格中查找相应的键。
我们可以在使用 lua 命令进入交互模式查看:
$ lua Lua 5.3.0 Copyright (C) 1994-2015 Lua.org, PUC-Rio > other = { foo = 3 } > t = setmetatable({}, { __index = other }) --__index包含一个 table > t.foo 3 > t.bar nil
如果__index包含一个函数的话,Lua就会调用那个函数,table 和 键 会作为参数传递给函数。
__index 元方法查看表中元素是否存在,如果不存在,返回结果为 nil;如果存在则由 __index 返回结果。
mytable = setmetatable({key1 = "value1"}, { __index = function(mytable, key) -- __index 包含一个函数,这函数只会 在用序号访问元素时调用 if key == "key2" then return "metatablevalue" else return nil end end }) print(mytable.key1,mytable.key2)
实例输出结果为:
value1 metatablevalue
实例解析:
- mytable 表赋值为 {key1 = "value1"}。
- mytable 设置了元表,元方法为 __index。
- 在mytable表中查找 key1,如果找到,返回该元素,找不到则继续。
- 在mytable表中查找 key2,如果找到,返回 metatablevalue,找不到则继续。
- 判断元表有没有__index方法,如果__index方法是一个函数,则调用该函数。
- 元方法中查看是否传入 "key2" 键的参数(mytable.key2已设置),如果传入 "key2" 参数返回 "metatablevalue",否则返回 mytable 对应的键值。
我们可以将以上代码简单写成:
mytable = setmetatable({key1 = "value1"}, { __index = { key2 = "metatablevalue" } }) print(mytable.key1,mytable.key2)
摘录 program in lua 中的解释用以加深理解:
“
-- create a namespace Window = {} -- create the prototype with default values Window.prototype = {x=0, y=0, width=100, height=100, } -- create a metatable Window.mt = {} -- declare the constructor function function Window.new (o) -- 新建,对 o 添加了 mt,从而绑定 __index 方法 setmetatable(o, Window.mt) return o end -- Now, we define the __index metamethod: Window.mt.__index = function (table, key) -- 在 print 的时候调用 return Window.prototype[key] end -- After that code, we create a new window and query it for an absent field: w = Window.new{x=10, y=20, i=1}--新建一个 object print(w.width) --> 100,调试可见width是隐藏的,w只有x y 和 i
整体而言,这个语言特性也可以使用简单的办法实现。但是应该在继承和面向对象的特性上有重要作用。目前仅在此简单给出特性,待后续详细体会。
摘自:https://www.lua.org/pil/13.4.1.html
”
总结
Lua查找一个表元素时的规则,其实就是如下3个步骤:
- 1.在表中查找,如果找到,返回该元素,找不到则继续
- 2.判断该表是否有元表,如果没有元表,返回nil,有元表则继续。
- 3.判断元表有没有__index方法,
如果__index方法为nil,则返回nil;
如果__index方法是一个表,则重复1、2、3;
如果__index方法是一个函数,则返回该函数的返回值。
__newindex 元方法
__newindex 元方法用来对表更新,__index则用来对表访问 。
当你给表的一个缺少的索引赋值,解释器就会查找__newindex 元方法:如果存在则调用这个函数而不进行赋值操作。
以下实例演示了 __newindex 元方法的应用:
mymetatable = {} mytable = setmetatable({key1 = "value1"}, { __newindex = mymetatable }) print(mytable.key1) mytable.newkey = "新值2" print(mytable.newkey,mymetatable.newkey) mytable.key1 = "新值1" print(mytable.key1,mymetatable.key1)
以上实例执行输出结果为:
value1 nil 新值2 新值1 nil
以上实例中表设置了元方法 __newindex,在对新索引键(newkey)赋值时(mytable.newkey = "新值2"),会调用元方法,而不进行赋值。而如果对已存在的索引键(key1),则会进行赋值,而不调用元方法 __newindex。
以下实例使用了 rawset 函数来更新表:
mytable = setmetatable({key1 = "value1"}, { __newindex = function(mytable, key, value) rawset(mytable, key, "\""..value.."\"") end }) mytable.key1 = "new value" mytable.key2 = 4 print(mytable.key1,mytable.key2)
以上实例执行输出结果为:
new value "4"
" 下面示例更加明显的展示了 __index 和 __newindex 的差别:
t = {} -- original table (created somewhere) -- keep a private access to original table local _t = t -- create proxy t = {} -- create metatable local mt = { -- 注意 metatable 操作符重载可以用这种写法 __index = function (t,k) -- 在访问元素时调用,即 t[2] print("*access to element " .. tostring(k)) return _t[k] -- access the original table end, __newindex = function (t,k,v) -- 在增加/修改 元素的值时调用,即 t[2] = 90 print("*update of element " .. tostring(k) .. " to " .. tostring(v)) _t[k] = v -- update original table end } setmetatable(t, mt) This code tracks every access to t: > t[2] = ‘hello‘ *update of element 2 to hello > print(t[2]) *access to element 2 hello
这俩的最大差异,就是被不同的过程调用。就好比,__index是访问元素的响应函数,__newindex是增加/修改的响应。
还有一点要注意的是
摘自:https://www.lua.org/pil/13.4.4.html
"
为表添加操作符
以下实例演示了两表相加操作:
-- 计算表中最大值,table.maxn在Lua5.2以上版本中已无法使用 -- 自定义计算表中最大键值函数 table_maxn,即计算表的元素个数 function table_maxn(t) local mn = 0 for k, v in pairs(t) do if mn < k then mn = k end end return mn end -- 两表相加操作 mytable = setmetatable({ 1, 2, 3 }, { __add = function(mytable, newtable) for i = 1, table_maxn(newtable) do table.insert(mytable, table_maxn(mytable)+1,newtable[i]) end return mytable end }) secondtable = {4,5,6} mytable = mytable + secondtable for k,v in ipairs(mytable) do print(k,v) end
以上实例执行输出结果为:
1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6
__add 键包含在元表中,并进行相加操作。 表中对应的操作列表如下:(注意:__是两个下划线)
模式 | 描述 |
---|---|
__add | 对应的运算符 ‘+‘. |
__sub | 对应的运算符 ‘-‘. |
__mul | 对应的运算符 ‘*‘. |
__div | 对应的运算符 ‘/‘. |
__mod | 对应的运算符 ‘%‘. |
__unm | 对应的运算符 ‘-‘. |
__concat | 对应的运算符 ‘..‘. |
__eq | 对应的运算符 ‘==‘. |
__lt | 对应的运算符 ‘<‘. |
__le | 对应的运算符 ‘<=‘. |
__call 元方法
__call 元方法在 Lua 调用一个值时调用。以下实例演示了计算表中元素的和:
-- 计算表中最大值,table.maxn在Lua5.2以上版本中已无法使用 -- 自定义计算表中最大键值函数 table_maxn,即计算表的元素个数 function table_maxn(t) local mn = 0 for k, v in pairs(t) do if mn < k then mn = k end end return mn end -- 定义元方法__call mytable = setmetatable({10}, { __call = function(mytable, newtable) sum = 0 for i = 1, table_maxn(mytable) do sum = sum + mytable[i] end for i = 1, table_maxn(newtable) do sum = sum + newtable[i] end return sum end }) newtable = {10,20,30} print(mytable(newtable))
以上实例执行输出结果为:
70
__tostring 元方法
__tostring 元方法用于修改表的输出行为。以下实例我们自定义了表的输出内容:
mytable = setmetatable({ 10, 20, 30 }, { __tostring = function(mytable) sum = 0 for k, v in pairs(mytable) do sum = sum + v end return "表所有元素的和为 " .. sum end }) print(mytable)
以上实例执行输出结果为:
表所有元素的和为 60
从本文中我们可以知道元表可以很好的简化我们的代码功能,所以了解 Lua 的元表,可以让我们写出更加简单优秀的 Lua 代码。
原文地址:https://www.cnblogs.com/alexYuin/p/10011428.html