这样做动画交互,一点都不费力

本文由云+社区发表

作者:paulzeng

**导语:**Lottie是Airbnb开源的一个面向 iOS、Android、React Native 的动画库,可实现非常复杂的动画,使用也及其简单,极大释放人力,值得一试。

一、简介

Lottie 是Airbnb开源的一个面向 iOS、Android、React Native 的动画库,能分析 Adobe After Effects 导出的动画,并且能让原生 App 像使用静态素材一样使用这些动画,完美实现动画效果。

现在使用各平台的 native 代码实现一套复杂的动画是一件很困难并且耗时的事,我们需要为不同尺寸的屏幕加载不同的素材资源,还需要写大量难维护的代码,而Lottie可以做到同一个动画文件在不同平台上实现相同的效果,极大减少开发时间,实现不同的动画,只需要设置不同的动画文件即可,极大减少开发和维护成本。

官方效果图:

二、如何使用

Lottie支持多平台,使用同一个JSON动画文件,可在不同平台实现相同的效果。

Android 通过Airbnb的开源项目lottie-android实现,最低支持 API 16;

IOS 通过Airbnb的开源项目lottie-ios实现,最低支持 IOS 7;

React Native,通过Airbnb的开源项目lottie-react-native实现;

这是React logo的动画,以下以Android平台为例如何使用Lottie

1.下载Lottie

在项目的 build.gradle 文件添加依赖


<code class="language-js">dependencies {
  compile ‘com.airbnb.android:lottie:2.1.0‘
}

2.添加 Adobe After Effects 导出的动画文件

Lottie默认读取Assets中的文件,我们需要把动画文件react.json 保存在app/src/main/assets文件里。(文件比较大,只展示了部分内容,文件链接


<code class="language-js">{
    &quot;v&quot;: &quot;4.6.0&quot;,
    &quot;fr&quot;: 29.9700012207031,
    &quot;ip&quot;: 0,
    &quot;op&quot;: 141.000005743048,
    &quot;w&quot;: 800,
    &quot;h&quot;: 800,
    &quot;ddd&quot;: 0,
    &quot;assets&quot;: [ ],
    &quot;layers&quot;: [
        {
            &quot;ddd&quot;: 0,
            &quot;ind&quot;: 0,
            &quot;ty&quot;: 4,
            &quot;nm&quot;: &quot;center_circle&quot;,
            &quot;ks&quot;: {...},
            &quot;ao&quot;: 0,
            &quot;shapes&quot;: [...],
            &quot;ip&quot;: 0,
            &quot;op&quot;: 900.000036657751,
            &quot;st&quot;: 0,
            &quot;bm&quot;: 0,
            &quot;sr&quot;: 1
        },
        {...},
        {...},
        {...}
    ]
}

3.使用Lottie

在布局文件中直接添加Lottie的LottieAnimationView控件,即可在界面显示React logo动画效果


<code class="language-js">&lt;com.airbnb.lottie.LottieAnimationView
        android:id=&quot;@+id/animation_view&quot;
        android:layout_width=&quot;wrap_content&quot;
        android:layout_height=&quot;wrap_content&quot;
        app:lottie_fileName=&quot;react.json&quot;
        app:lottie_loop=&quot;true&quot;
        app:lottie_autoPlay=&quot;true&quot; /&gt;

4.引入Lottie影响

(1)兼容性

Lottie 最低支持版本API 16,低版本系统需要做降级动画或者不展示动画

(2)安装包

影响项 使用前 使用后 结论
方法数 144807 145891 增加1084个方法
安装包大小 41969KB 42037KB 增大68KB

这是用全民K歌release包的测试数据,lottie本身方法数不小,有方法数超标和安装包过大的风险,业务可自行评估

注:LottieAnimationView继承于V7的AppCompatImageView,需要引入V7兼容包,根据业务需要,可以源码引入Lottie,让LottieAnimationView继承与ImageView,就不用引入V7兼容包,可减小安装大小。

三、使用小技巧

1.加载SDCard动画文件


<code class="language-js">StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new FileReader(new File(JSON_PATH + &quot;react.json&quot;)));
String content = null;
while ((content = bufferedReader.readLine()) != null){
    stringBuilder.append(content);
}
JSONObject jsonObject = new JSONObject(stringBuilder.toString());
animationView.setAnimation(jsonObject);
animationView.loop(true);
animationView.playAnimation();

2.加载SDCard图片


<code class="language-js">animationView.setImageAssetDelegate(new ImageAssetDelegate() {
    @Override
    public Bitmap fetchBitmap(LottieImageAsset asset) {
        try {
            FileInputStream fileInputStream = new FileInputStream(IMAGE_PATH + asset.getFileName());
            return BitmapFactory.decodeStream(fileInputStream);  ///把流转化为Bitmap图片
        } catch (Exception e) {
            Log.e(TAG, &quot;&quot;, e);
        }
        return null;
    }
});

3.加载SDCard字体


<code class="language-js">animationView.setFontAssetDelegate(new FontAssetDelegate(){
    public Typeface fetchFont(String fontFamily) {
        Typeface customFont = Typeface.createFromFile(FONT_PATH + fontFamily);
        return customFont;
    }
});

4.缓存动画


<code class="language-js">/*
* Lottie内部有两个缓存map(强引用缓存,弱引用缓存),在动画文件加载完成后会根据设置的缓存策略缓存动画,方便下次使用。
*/
animationView.setAnimation(animation, LottieAnimationView.CacheStrategy.Strong);    //强缓存

animationView.setAnimation(animation, LottieAnimationView.CacheStrategy.Weak);      //弱缓存

四、Lottie实现原理

设计师把一张复杂的图片使用多个图层来表示,每个图层展示一部分内容,图层中的内容也可以拆分为多个元素。拆分元素之后,根据动画需求,可以单独对图层或者图层中的元素做平移、旋转、收缩等动画。

Lottie的使用的资源是需要先通过bodymovin( bodymovin 插件本身是用于网页上呈现各种AE效果的一个开源库)将 Adobe After Effects (AE)生成的aep动画工程文件转换为通用的json格式描述文件。Lottie则负责解析动画的数据,计算每个动画在某个时间点的状态,准确地绘制到屏幕上。

导出的json动画描述文件:


<code class="language-js">{
    &quot;v&quot;: &quot;4.6.0&quot;,
    &quot;fr&quot;: 29.9700012207031,
    &quot;ip&quot;: 0,
    &quot;op&quot;: 141.000005743048,
    &quot;w&quot;: 800,
    &quot;h&quot;: 800,
    &quot;ddd&quot;: 0,
    &quot;assets&quot;: [ ],
    &quot;layers&quot;: [
        {...},
    ]
}

Lottie主要类图:

图:lottie_class

Lottie对外通过控件LottieAnimationView暴露接口,控制动画。

LottieAnimationView继承自ImageView,通过当前时间绘制canvas显示到界面上。这里有两个关键类:LottieComposition 负责解析json描述文件,把json内容转成Java数据对象;LottieDrawable负责绘制,把LottieComposition转成的数据对象绘制成drawable显示到View上。顺序如下:

1.json文件解析

LottieComposition负责解析json文件,建立数据到java对象的映射关系。

(1)解析json外部结构

LottieComposition封装整个动画的信息,包括动画大小,动画时长,帧率,用到的图片,字体,图层等等。

json外部结构


<code class="language-js">{
    &quot;v&quot;: &quot;4.6.0&quot;,               //bodymovin的版本
    &quot;fr&quot;: 29.9700012207031,     //帧率
    &quot;ip&quot;: 0,                    //起始关键帧
    &quot;op&quot;: 141.000005743048,     //结束关键帧
    &quot;w&quot;: 800,                   //动画宽度
    &quot;h&quot;: 800,                   //动画高度
    &quot;ddd&quot;: 0,
    &quot;assets&quot;: [...]             //资源信息
    &quot;layers&quot;: [...]             //图层信息
}
//解析json的源码
static LottieComposition fromJsonSync(Resources res, JSONObject json) {
      Rect bounds = null;
      float scale = res.getDisplayMetrics().density;
      int width = json.optInt(&quot;w&quot;, -1);
      int height = json.optInt(&quot;h&quot;, -1);

      if (width != -1 &amp;&amp; height != -1) {
        int scaledWidth = (int) (width * scale);
        int scaledHeight = (int) (height * scale);
        bounds = new Rect(0, 0, scaledWidth, scaledHeight);
      }

      long startFrame = json.optLong(&quot;ip&quot;, 0);
      long endFrame = json.optLong(&quot;op&quot;, 0);
      float frameRate = (float) json.optDouble(&quot;fr&quot;, 0);
      String version = json.optString(&quot;v&quot;);
      String[] versions = version.split(&quot;[.]&quot;);
      int major = Integer.parseInt(versions[0]);
      int minor = Integer.parseInt(versions[1]);
      int patch = Integer.parseInt(versions[2]);
      LottieComposition composition = new LottieComposition(
          bounds, startFrame, endFrame, frameRate, scale, major, minor, patch);
      JSONArray assetsJson = json.optJSONArray(&quot;assets&quot;);
      parseImages(assetsJson, composition); //解析图片
      parsePrecomps(assetsJson, composition);
      parseFonts(json.optJSONObject(&quot;fonts&quot;), composition); //解析字体
      parseChars(json.optJSONArray(&quot;chars&quot;), composition);  //解析字符
      parseLayers(json, composition);   //解析图层
      return composition;
    }

(2)解析图片资源


<code class="language-js">LottieImageAsset类封装图片信息

&quot;assets&quot;: [                 //资源信息
    {                       //第一张图片
        &quot;id&quot;: &quot;image_0&quot;,    //图片id
        &quot;w&quot;: 58,            //图片宽度
        &quot;h&quot;: 31,            //图片高度
        &quot;u&quot;: &quot;images/&quot;,     //图片路径
        &quot;p&quot;: &quot;img_0.png&quot;    //图片名称
    },
    {...}                   //第n张图片
]
static LottieImageAsset newInstance(JSONObject imageJson) {
    return new LottieImageAsset(imageJson.optInt(&quot;w&quot;), imageJson.optInt(&quot;h&quot;), imageJson.optString(&quot;id&quot;),
          imageJson.optString(&quot;p&quot;));
}

(3)解析图层

Layer封装图层信息,现在lottie只支持PreComp,Solid,Image,Null,Shape,Text这6中图层。


<code class="language-js">&quot;layers&quot;: [                 //图层信息
    {                       //第一层动画
        &quot;ddd&quot;: 0,
        &quot;ind&quot;: 0,           //layer id 图层 id
        &quot;ty&quot;: 4,            //图层类型
        &quot;nm&quot;: &quot;center_circle&quot;,
        &quot;ks&quot;: {...},        //动画
        &quot;ao&quot;: 0,
        &quot;shapes&quot;: [...],
        &quot;ip&quot;: 0,            //inFrame 该图层起始关键帧
        &quot;op&quot;: 90,           //outFrame 该图层结束关键帧
        &quot;st&quot;: 0,            //startFrame 开始
        &quot;bm&quot;: 0,
        &quot;sr&quot;: 1
    },
    {...}                   //第n层动画
]

2.如何动起来

Lottie时序图:

利用属性动画控制进度,每次进度改变通知到每一层,触发LottieAnimationView重绘。

(1)利用属性动画计算进度

这里用到了属性动画来产生一个0~1的插值,根据不同的插值来设置当前动画进度。

代码如下:


<code class="language-js">public LottieDrawable() {
    animator.setRepeatCount(0);
    animator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
    animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
        @Override
        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
            if (systemAnimationsAreDisabled) {
                animator.cancel();
                setProgress(1f);
            } else {
                setProgress((float) animation.getAnimatedValue());
            }
        }
    });
}

(2)通过CompositionLayer把进度传递到各个图层


<code class="language-js">@Override
public void setProgress(@FloatRange(from = 0f, to = 1f) float progress) {
    super.setProgress(progress);
    if (timeRemapping != null) {
        long duration = lottieDrawable.getComposition().getDuration();
        long remappedTime = (long) (timeRemapping.getValue() * 1000);
        progress = remappedTime / (float) duration;
    }
    if (layerModel.getTimeStretch() != 0) {
        progress /= layerModel.getTimeStretch();
    }
    progress -= layerModel.getStartProgress();
    for (int i = layers.size() - 1; i &gt;= 0; i--) {
        layers.get(i).setProgress(progress);
    }
}

(3)通知进度改变


<code class="language-js">  void setProgress(@FloatRange(from = 0f, to = 1f) float progress) {
    if (progress &lt; getStartDelayProgress()) {
      progress = 0f;
    } else if (progress &gt; getEndProgress()) {
      progress = 1f;
    }

    if (progress == this.progress) {
      return;
    }
    this.progress = progress;

    for (int i = 0; i &lt; listeners.size(); i++) {
      listeners.get(i).onValueChanged();
    }
  }

(4)最终回调到LottieAnimationView的invalidateDrawable


<code class="language-js">@Override
public void invalidateDrawable(@NonNull Drawable dr) {
    if (getDrawable() == lottieDrawable) {
      // We always want to invalidate the root drawable so it redraws the whole drawable.
      // Eventually it would be great to be able to invalidate just the changed region.
        super.invalidateDrawable(lottieDrawable);
    } else {
      // Otherwise work as regular ImageView
        super.invalidateDrawable(dr);
    }
}

(5)最后触发LottieDrawable重绘


<code class="language-js">@Override
public void draw(@NonNull Canvas canvas) {
    ...
    matrix.reset();
    matrix.preScale(scale, scale);
    compositionLayer.draw(canvas, matrix, alpha);   //这里会调用所有layer的绘制方法
    if (hasExtraScale) {
        canvas.restore();
    }
}

五、性能

1.官方说明

如果没有mask和mattes,那么性能和内存非常好,没有bitmap创建,大部分操作都是简单的cavas绘制。

如果存在mattes,将会创建2~3个bitmap。bitmap在动画加载到window时被创建,被window删除时回收。所以不宜在RecyclerView中使用包涵mattes或者mask的动画,否则会引起bitmap抖动。除了内存抖动,mattes和mask中必要的bitmap.eraseColor()和canvas.drawBitmap()也会降低动画性能。对于简单的动画,在实际使用时性能不太明显。

如果在列表中使用动画,推荐使用缓存LottieAnimationView.setAnimation(String, CacheStrategy) 。

2.属性动画和Lottie动画对比

以下性能对比是以K歌内单个礼物动画效果

属性动画 lottie使用硬件加速 lottie未使用硬件加速
帧率
内容
CPU

Lottie动画在未开启硬件加速的情况下,帧率、内存,CPU都比属性动画差,开启硬件加速后,性能差不多。

3、未开启硬件加速,Lottie动画大小帧率对比

0.12倍 1倍

主要耗时在draw方法,绘制区域越小,耗时越小

六、K歌可用的场景

1.特性引导视频

全民K歌每个大版本的首次启动都会有视频引导动画,每次都会在清晰度和文件大小平衡,最终导出一个大概有3-4M的引导视频,使用lottie可提高动画清晰度和减小安装包大小

2.loading动画

3.礼物动画

这是全民K歌的礼物面板,内部有大量礼物动画,每个礼物动画都不相同,动画过程中有大量的旋转,透明度,大小的变化,需要用属性动画实现,非常麻烦,代码可维护性也比较差。对比使用lottie后,有几大优势:

1、100%实现设计效果

2、客户端代码量极少,易维护

3、每个动画可动态配置动画样式(加载不同的json)

4、所有动画都可动态配置,动画配置文件,素材都可从网上加载

4.说唱

K歌的说唱功能需要歌词按照特定的动画展示出来,这里就涉及歌词放大,缩小,旋转等等特效。实现时,根据当前时间,在canvas上歌词绘制出来,最终再和声音融合在一起生成一个MV视频,这里就导致动画不能特别复杂,并且有一定的规律。

如果使用lottie后,可以把效果导出到json动画文件里,客户端加载动画文件,循环设置进度,读取每帧画面,再和声音融合生成MV。

优势:

1.动画丰富

2.代码量少

3.可使用设计导出的字体

代码


<code class="language-js">animationView.setProgress(progress);        //设置当前进度
animationView.buildDrawingCache();          //强制缓存绘制数据
Bitmap image = animationView.getDrawingCache(); //获取当前绘制数据

七、总结

1.劣势

(1)性能不够好—某些动画特效,内存和性能不够好;相对于属性动画,在展示大动画时,帧率较低

2.优势

(1)开发效率高—代码实现简单,更换动画方便,易于调试和维护。

(2)数据源多样性—可从assets,sdcard,网络加载动画资源,能做到不发版本,动态更新

(3)跨平台—设计稿导出一份动画描述文件,android,ios,react native通用

Lottie使用简单,易于上手,非常值得尝试。

八、参考资料

1.GitHub - airbnb/lottie-android: Render After Effects animations natively on Android and iOS

2.Lottie的使用及原理浅析 - 彩笔学长 - CSDN博客

3.从json文件到炫酷动画-Lottie实现思路和源码分析 - 简书

4.Most Popular - LottieFiles

此文已由作者授权腾讯云+社区在各渠道发布

获取更多新鲜技术干货,可以关注我们腾讯云技术社区-云加社区官方号及知乎机构号

原文地址:https://www.cnblogs.com/qixidi/p/10245507.html

时间: 2024-10-16 16:53:01

这样做动画交互,一点都不费力的相关文章

这样做动画交互,一点都不费力!

本文由云+社区发表 作者:paulzeng 导语:Lottie是Airbnb开源的一个面向 iOS.Android.React Native 的动画库,可实现非常复杂的动画,使用也及其简单,极大释放人力,值得一试. 一.简介 Lottie 是Airbnb开源的一个面向 iOS.Android.React Native 的动画库,能分析 Adobe After Effects 导出的动画,并且能让原生 App 像使用静态素材一样使用这些动画,完美实现动画效果. 现在使用各平台的 native 代码

unity3D与网页的交互 做项目的一点总结

http://www.游戏蛮牛.com/forum.php?mod=viewthread&tid=15507&page=1&authorid=1235 unity3D与网页的交互 做项目的一点总结,布布扣,bubuko.com

让CALayer的shadowPath跟随bounds一起做动画改变-b

在iOS开发中,我们经常需要给视图添加阴影效果,最简单的方法就是通过设置CALayer的shadowColor.shadowOpacity.shadowOffset和shadowRadius这几个属性可以很方便的为 UIView 添加阴影效果.但是如果单用这几个属性会导致离屏渲染(Offscreen Rendering),而且CoreAnimation在每一帧绘制阴影的时候都需要递归遍历所有sublayer的alpha通道从而精确的计算出阴影的轮廓,这是非常消耗性能的,从而导致了动画的卡顿. 为

关于自定义转场动画,我都告诉你。

原文出处: 伯恩的遗产(@翁呀伟呀 ) 概述 这篇文章,我将讲述几种转场动画的自定义方式,并且每种方式附上一个示例,毕竟代码才是我们的语言,这样比较容易上手.其中主要有以下三种自定义方法,供大家参考: Push & Pop Modal Segue 前两种大家都很熟悉,第三种是 Stroyboard 中的拖线,属于 UIStoryboardSegue 类,通过继承这个类来自定义转场过程动画. Push & Pop 首先说一下 Push & Pop 这种转场的自定义,操作步骤如下: 创

关于自定义转场动画,我都告诉你

作者:@翁呀伟呀 概述 这篇文章,我将讲述几种转场动画的自定义方式,并且每种方式附上一个示例,毕竟代码才是我们的语言,这样比较容易上手.其中主要有以下三种自定义方法,供大家参考: Push & Pop Modal Segue 前两种大家都很熟悉,第三种是 Stroyboard 中的拖线,属于 UIStoryboardSegue 类,通过继承这个类来自定义转场过程动画. Push & Pop 首先说一下 Push & Pop 这种转场的自定义,操作步骤如下: 1. 创建一个文件继承自

谋哥:搞APP,做得累的都不对!

最近谋哥(微信viyi88)我刚加入"秦王会",思想收到猛烈地冲击,各位大佬的思维有时候会让我大脑短路,收获不少.同时,我也慢慢发现我一直平静的心开始浮躁,我发现苗头不对,于是开始静下心来.静下心,才能让你脱离痛苦,才能看见属于自己要走的路,而不是看到别人光鲜亮丽,你就去走他们的路.其实,最重要的一点是,你做得累的东西,都不对. 一.什么是忙?忙的都不对 心亡为忙. 做你喜欢的事情,你就不会觉得忙,你喜欢,你乐意,你陶醉在那一个时间和空间里面,别人无法进去,只有你知道自己的感受.只要你

谋哥:搞APP,做得累的都不对!

最近谋哥(微信viyi88)我刚加入“秦王会”,思想收到猛烈地冲击,各位大佬的思维有时候会让我大脑短路,收获不少.同时,我也慢慢发现我一直平静的 心开始浮躁,我发现苗头不对,于是开始静下心来.静下心,才能让你脱离痛苦,才能看见属于自己要走的路,而不是看到别人光鲜亮丽,你就去走他们的路.其 实,最重要的一点是,你做得累的东西,都不对. 一.什么是忙?忙的都不对 心亡为忙. 做你喜欢的事情,你就不会觉得忙,你喜欢,你乐意,你陶醉在那一个时间和空间里面,别人无法进去,只有你知道自己的感受.只要你觉得累

沿着贝塞尔曲线做动画

效果图如下: 源码: // // RootViewController.m // // Copyright (c) 2014年 Y.X. All rights reserved. // #import "RootViewController.h" #import "YXGCD.h" @interface RootViewController () @property (nonatomic, strong) GCDTimer *timer; @end @impleme

关于如何做自动化测试和何时做自动化测试的一点见解和疑问

中华传统文化源于<易>,成于孝,孝为德之本.孝顺:孝则顺,不孝则不顺. 不久前,参加Thoughtworks组织的一场自动化测试的分享,同事由于出差国外不能参加,特意嘱托我提问两个问题: 在互联网这个将"敏捷"与"持续集成"进行积极实践的环境里,"敏捷测试"与"自动化测试"成了一个大家经常探讨的话题, 那么自动化测试最佳的实行时间是在什么时候?如何推行最有效的自动化测试? 以下谨代表个人观点: 个人整理了一些测试最