之前看到一篇很好的文章,出自《电脑爱好者》2017年12月份刊。篇幅不短,感觉应该是这一期压轴文章,封面也有介绍~通读一遍下来感觉内容丰富,言辞不偏不倚。能见到这样的文章实属难得。今天有时间整理一下,分为多个部分,留作纪念。正文如下:
首秀又是绝唱的intel i740
在DOS时代,PC有颗CPU就足够了。自从微软通过视窗系统打开了图形化的大门,PC平台就需要添加GPU来“翻译”(显示)各种图形,加速在多媒体和游戏领域的运行时的效率。
时间回到1998年,那时的PC外围设备厂商可谓是各显神通。台面上3dfx,ATI,NVIDIA,S3,Trident和Matrox竞相争雄。这一年,intel推出了自主品牌的独立显卡——intel i740,这颗GPU是intel通过购买Real3D公司20%的股权为代价,与其联手合作的产物。intel也因此通过较小的代价进入到了3D图形市场。
鉴于intel在CPU市场的领导地位,加上intel i740在当时规格不赖且售价亲民,所以一经问世就受到了很多显卡厂商的青睐。其中intel原厂的740更是做工精致,曾一度被玩家奉为“首款采用风扇散热的民用级显卡”。
随后,i740还被intel优化整合进了810/815芯片组(改名为i752),这种集成在芯片组内的GPU核心从此有了一个正式的名字——“集成显卡”。i752的特色在于可利用DVMT(动态分配共享显存技术)使用1M的共享内存,并帮助intel在2000年第三季度抢占了当时34%的图形市场份额。可惜的是,Real3D公司在1999年时倒闭,直接影响了intel公司后续独立显卡的规划,再加上以NVIDIA和ATI为代表的竞争对手的强势,逼得intel不得不将主要精力投入到整合集成显卡性能的挖掘之上,而intel i740在经历短暂辉煌之后,也成了intel品牌的绝响。
未能结果的独显梦
实际上,自i740之后,intel一直没有放弃独显梦,一个被称作“Larrabee”的项目被秘密研发多年,并计划于2010年问世。从公布的数据来看,Larrabee主打亿万次运算图形处理器其最大特色就是在GPU中引入X86指令集,同CPU交互更加简单直接,数据交换可实现一致性。大大降低图形应用程序的开发周期和难度。然而,intel的工程师未能将这一伟大目标变为现实,intel自此彻底放弃了独立显卡的念想。
不过,intel并没有完全放弃集成显卡研发,2010年intel早AMD APU一步,在第一代intel酷睿i处理器上实现了CPU与GPU的首次融合——将命名为“HD Graphic”的GPU与CPU核心封装在同一块基板上。这同样也宣告了集显时代的终结,核显时代的到来。
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