Android事件处理机制之——Handler消息传递机制
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本节引言:
在前面两个部分中,我们对于android的两种事件处理机制:监听与回调进行了深入的学习;
貌似就学完android的事件处理机制了,其实这两个仅仅是发生了触摸啊之类做出的事件响应;
而今天这一Part要讲的是修改Activity中的UI组件时发生一些信息传递;相信大家都知道,我们只能够
主线程中去修改Activity中的UI组件,但是我们需要在一个自定义线程中周期性地修改某个UI组件的
值,我们不能直接在自定义线程中修改UI组件的值,所以只能发送信息通知主线程进行UI组件的更新;
而这个传递信息的东东就是我们今天要讲的Handler了!
本节学习路线图
正文:
Handler类的引入:
Handler的执行流程图:
流程图解析:
相关名词
UI线程:就是我们的主线程,系统在创建UI线程的时候会初始化一个Looper对象,同时也会创建一个与其关联的MessageQueue;
Handler:作用就是发送与处理信息,如果希望Handler正常工作,在当前线程中要有一个Looper对象
Message:Handler接收与处理的消息对象
MessageQueue:消息队列,先进先出管理Message,在初始化Looper对象时会创建一个与之关联的MessageQueue;
Looper:每个线程只能够有一个Looper,管理MessageQueue,不断地从中取出Message分发给对应的Handler处理!
简单的说:
当我们的子线程想修改Activity中的UI组件时,我们可以新建一个Handler对象,通过这个对象向主线程发送信息;
而我们发送的信息会先到主线程的MessageQueue进行等待,由Looper按先入先出顺序取出,再根据message对象的
what属性分发给对应的Handler进行处理!
Handler的相关方法:
void handleMessage(Message msg):处理消息的方法,通常是用于被重写!
sendEmptyMessage(int what):发送空消息
sendEmptyMessageDelayed(int what,long delayMillis):指定延时多少毫秒后发送空信息
sendMessage(Message msg):立即发送信息
sendMessageDealayedDelayed(Message msg):指定延时多少毫秒后发送信息
final boolean hasMessage(int what):检查消息队列中是否包含what属性为指定值的消息
如果是参数为(int what,Object object):除了判断what属性,还需要判断Object属性是否为指定对象的消息
Handler的使用示例:
Handler的使用分为以下两种情况:
①Handler写在主线程中
在主线程中,因为系统已经初始化了一个Looper对象,所以我们直接创建Handler对象,就可以进行信息的发送与处理了!
代码示例:
简单的一个定时切换图片的程序,通过Timer定时器,定时修改ImageView显示的内容,从而形成动画
main.xml
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/RelativeLayout1" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:gravity="center" tools:context="com.jay.example.handlerdemo1.MainActivity" > <ImageView android:id="@+id/imgchange" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentLeft="true" android:layout_alignParentTop="true" /> </RelativeLayout>
MainActivity.java
package com.jay.example.handlerdemo1; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.widget.ImageView; public class MainActivity extends Activity { //定义切换的图片的数组id int imgids[] = new int[]{ R.drawable.s_1, R.drawable.s_2,R.drawable.s_3, R.drawable.s_4,R.drawable.s_5,R.drawable.s_6, R.drawable.s_7,R.drawable.s_8 }; int imgstart = 0; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); final ImageView imgchange = (ImageView) findViewById(R.id.imgchange); final Handler myHandler = new Handler() { @Override //重写handleMessage方法,根据msg中what的值判断是否执行后续操作 public void handleMessage(Message msg) { if(msg.what == 0x123) { imgchange.setImageResource(imgids[imgstart++ % 8]); } } }; //使用定时器,每隔200毫秒让handler发送一个空信息 new Timer().schedule(new TimerTask() { @Override public void run() { myHandler.sendEmptyMessage(0x123); } }, 0,200); } }
运行截图:
②Handler写在子线程中
如果是Handler写在了子线程中的话,我们就需要自己创建一个Looper对象了!创建的流程如下:
1)直接调用Looper.prepare()方法即可为当前线程创建Looper对象,而它的构造器会创建配套的MessageQueue;
2)创建Handler对象,重写handleMessage( )方法就可以处理来自于其他线程的信息了!
3)调用Looper.loop()方法启动Looper
ps:这里一时间想不到什么好的例子啊,笔者水平有限,
只能直接照搬李刚老师的疯狂讲义中的代码了,代码功能是输入一个数,最后通过
Toast输出在这个范围内的所有质数!
代码示例:
main.xml
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical"> <EditText android:id="@+id/etNum" android:inputType="number" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:hint="请输入上限"/> <Button android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:onClick="cal" android:text="计算"/> </LinearLayout>
MainActivity.java:
package org.crazyit.handler; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Looper; import android.os.Message; import android.view.View; import android.widget.EditText; import android.widget.Toast; public class CalPrime extends Activity { static final String UPPER_NUM = "upper"; EditText etNum; CalThread calThread; // 定义一个线程类 class CalThread extends Thread { public Handler mHandler; public void run() { Looper.prepare(); mHandler = new Handler() { // 定义处理消息的方法 @Override public void handleMessage(Message msg) { if(msg.what == 0x123) { int upper = msg.getData().getInt(UPPER_NUM); List<Integer> nums = new ArrayList<Integer>(); // 计算从2开始、到upper的所有质数 outer: for (int i = 2 ; i <= upper ; i++) { // 用i处于从2开始、到i的平方根的所有数 for (int j = 2 ; j <= Math.sqrt(i) ; j++) { // 如果可以整除,表明这个数不是质数 if(i != 2 && i % j == 0) { continue outer; } } nums.add(i); } // 使用Toast显示统计出来的所有质数 Toast.makeText(CalPrime.this , nums.toString() , Toast.LENGTH_LONG).show(); } } }; Looper.loop(); } } @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); etNum = (EditText)findViewById(R.id.etNum); calThread = new CalThread(); // 启动新线程 calThread.start(); } // 为按钮的点击事件提供事件处理函数 public void cal(View source) { // 创建消息 Message msg = new Message(); msg.what = 0x123; Bundle bundle = new Bundle(); bundle.putInt(UPPER_NUM , Integer.parseInt(etNum.getText().toString())); msg.setData(bundle); // 向新线程中的Handler发送消息 calThread.mHandler.sendMessage(msg); } }
使用的流程上面已经说了,大家看下代码体会体会吧!
等有好的例子我会回头改下的!
小猪的Android入门之路 Day 4 - part 3,布布扣,bubuko.com