沙盘游戏
Ivy是如此地喜欢编程,以至于在面对游戏时也是如此。在沙盘游戏中有一个巨大的方形沙盘(长方形或者正方形),该沙盘被分隔成边长为1的小方格,每个小方格内有一个整数。沙盘玩家需要在沙盘中圈出一个方形(长方形或者正方形都可以)的区域(必须沿着小方格的边界划线,不能穿过小方格的内部),目标是争取被圈区域内的整数之和最大。
为了描述方便,Ivy把这个沙盘用n*m个整数来表示,每个整数所在位置表示沙盘中一个边长为1的小方格。
Ivy现在需要编程解决这样一个问题:在n*m(n行m列)个整数中选择一个x*y(x行y列)的方形区域(x最大可达n,y最大可达m),使得这x*y个整数之和是所有可以选择的方形区域中最大的,并输出这个最大总和值。
输入
第一行包含n和m二个整数,中间用一个空格分隔,分别表示原始方形区域中所包含的行数和列数。
下面有n行,每行m个整数(每个整数的范围是-200到200)组成的数据。
输出
一行一个整数,表示某个被圈出的方形区域中所有位置上整数之和,该值必须是所有可以圈出的方形区域所对应整数和中,总和最大的那个,该值确保不超过106 。
n,m<280;
样例输入
3 3 10 -21 9 7 8 4 -6 1 0
样例输出
19
(n*m)^2的复杂度肯定是不行的,这就需要优化一下了;
首先维护一个二维前缀和;然后遍历x坐标的所有区间(n^2)
然后遍历Y轴(m),每次维护一个大于零的底边;也就是说如果Y遍历的时候得到的子矩阵和小于零,更新底边,(下次的时候再加前面没意义了)
所以这样就优化到(n*n*m)的复杂度
代码呈上;
#include <bits/stdc++.h> #define maxn 1000005 using namespace std; typedef long long ll; using namespace std; int main() { int s[300][300]; int a[300][300]; memset(s,0,sizeof(s)); int n,m; scanf("%d%d",&n,&m); for(int i=1; i<=n; i++) { for(int j=1; j<=m; j++) { scanf("%d",&a[i][j]); s[i][j]+=a[i][j]; s[i][j]+=s[i-1][j]; s[i][j]+=s[i][j-1]; s[i][j]-=s[i-1][j-1]; } } /*for(int i=1;i<=n;i++) { for(int j=1;j<=m;j++) { printf("%d ",s[i][j]); } printf("\n"); } */ int maxx=-1e8; for(int i=1; i<=n; i++) { for(int j=0; j<i; j++) { int rec=0; for(int w=1; w<=m; w++) { if(s[i][w]-s[j][w]-s[i][rec]+s[j][rec]>0) { if(s[i][w]-s[j][w]-s[i][rec]+s[j][rec]>maxx) { maxx=s[i][w]-s[j][w]-s[i][rec]+s[j][rec]; //printf("%d %d %d %d\n",i,j,w,rec); } } else { if(s[i][w]-s[j][w]-s[i][rec]+s[j][rec]>maxx) { maxx=s[i][w]-s[j][w]-s[i][rec]+s[j][rec]; //printf("%d %d %d %d\n",i,j,w,rec); } rec=w; } } } } printf("%d\n",maxx); return 0; }
原文地址:https://www.cnblogs.com/xiaolaji/p/9533179.html
时间: 2024-10-07 18:52:56