题目24-多线程两种实现方式

1、多线程两种实现方式

(1)继承Thread

  • 定义类继承Thread
  • 重写run方法
  • 把新线程要做的事写在run方法中
  • 创建线程对象
  • 开启新线程, 内部会自动执行run方法
    (2)实现Runnable
  • 定义类实现Runnable接口
  • 实现run方法
  • 把新线程要做的事写在run方法中
  • 创建自定义的Runnable的子类对象
  • 创建Thread对象, 传入Runnable
  • 调用start()开启新线程, 内部会自动调用Runnable的run()方法

    2、多线程的安全问题及解决方案

    问题:当多线程并发, 有多段代码同时执行时,数据会产生错乱。
    方案:我们希望某一段代码执行的过程中CPU不要切换到其他线程工作. 这时就需要同步。

    3、死锁的产生原理

    多线程同步的时候, 如果同步代码嵌套, 使用相同锁, 就有可能出现死锁

    4、多线程两种实现方式的区别

    实现原理:
    继承Thread : 由于子类重写了Thread类的run(), 当调用start()时, 直接找子类的run()方法
    实现Runnable: 构造函数中传入了Runnable的引用, 成员变量记住了它, start()调用run()方法时内部判断成员变量Runnable的引用是否为空, 不为空编译时看的是Runnable的run(),运行时执行的是子类的run()方法
    优缺点:
    继承Thread :
    好处: 可以直接使用Thread类中的方法,代码简单
    弊端: 如果已经有了父类,就不能用这种方法
    实现Runnable:
    好处: 即使自己定义的线程类有了父类也没关系,因为有了父类也可以实现接口,而且接口是可以多实现的
    弊端: 不能直接使用Thread中的方法需要先获取到线程对象后,才能得到Thread的方法,代码复杂

原文地址:http://blog.51cto.com/357712148/2158267

时间: 2024-11-18 18:01:22

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