之前面试被问到C++里static的作用是什么,但我却只知道static在java里的作用是什么,于是就google了一下c++相关面试题,发现这个同学总结的很棒。
就记录一下。
原文地址:C/C++面试知识总结
侵删
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const
// 类 class A { private: const int a; // 常对象成员,只能在初始化列表赋值 public: // 构造函数 A() { }; A(int x) : a(x) { }; // 初始化列表 // const可用于对重载函数的区分 int getValue(); // 普通成员函数 int getValue() const; // 常成员函数,不得修改类中的任何数据成员的值 }; void function() { // 对象 A b; // 普通对象,可以调用全部成员函数 const A a; // 常对象,只能调用常成员函数、更新常成员变量 const A *p = &a; // 常指针 const A &q = a; // 常引用 // 指针 char greeting[] = "Hello"; char* p1 = greeting; // 指针变量,指向字符数组变量 const char* p2 = greeting; // 指针变量,指向字符数组常量 char* const p3 = greeting; // 常指针,指向字符数组变量 const char* const p4 = greeting; // 常指针,指向字符数组常量 } // 函数 void function1(const int Var); // 传递过来的参数在函数内不可变 void function2(const char* Var); // 参数指针所指内容为常量 void function3(char* const Var); // 参数指针为常指针 void function4(const int& Var); // 引用参数在函数内为常量 // 函数返回值 const int function5(); // 返回一个常数 const int* function6(); // 返回一个指向常量的指针变量,使用:const int *p = function6(); int* const function7(); // 返回一个指向变量的常指针,使用:int* const p = function7();
作用
- 修饰变量,说明该变量不可以被改变;
- 修饰指针,分为指向常量的指针和指针常量;
- 常量引用,经常用于形参类型,即避免了拷贝,又避免了函数对值的修改;
- 修饰成员函数,说明该成员函数内不能修改成员变量。
Volatile
volatile int i = 10;
- volatile 关键字是一种类型修饰符,用它声明的类型变量表示可以被某些编译器未知的因素(操作系统、硬件、其它线程等)更改。
- volatile 关键字声明的变量,每次访问时都必须从内存中取出值(没有被 volatile 修饰的变量,可能由于编译器的优化,从 CPU 寄存器中取值)
- const 可以是 volatile (如只读的状态寄存器)
- 指针可以是 volatile
static
作用
- 修饰普通变量,修改变量的存储区域和生命周期,使变量存储在静态区,在 main 函数运行前就分配了空间,如果有初始值就用初始值初始化它,如果没有初始值系统用默认值初始化它。
- 修饰普通函数,表明函数的作用范围,仅在定义该函数的文件内才能使用。在多人开发项目时,为了防止与他人命令函数重名,可以将函数定位为 static。
- 修饰成员变量,修饰成员变量使所有的对象只保存一个该变量,而且不需要生成对象就可以访问该成员。
- 修饰成员函数,修饰成员函数使得不需要生成对象就可以访问该函数,但是在 static 函数内不能访问非静态成员。
this 指针
this
指针是一个隐含于每一个成员函数中的特殊指针。它指向正在被该成员函数操作的那个对象。- 当对一个对象调用成员函数时,编译程序先将对象的地址赋给
this
指针,然后调用成员函数,每次成员函数存取数据成员时,由隐含使用this
指针。 - 当一个成员函数被调用时,自动向它传递一个隐含的参数,该参数是一个指向这个成员函数所在的对象的指针。
this
指针被隐含地声明为:ClassName *const this
,这意味着不能给this
指针赋值;在ClassName
类的const
成员函数中,this
指针的类型为:const ClassName* const
,这说明不能对this
指针所指向的这种对象是不可修改的(即不能对这种对象的数据成员进行赋值操作);this
并不是一个常规变量,而是个右值,所以不能取得this
的地址(不能&this
)。- 在以下场景中,经常需要显式引用
this
指针:- 为实现对象的链式引用;
- 为避免对同一对象进行赋值操作;
- 在实现一些数据结构时,如
list
。
inline 内联函数
特征
- 相当于把内联函数里面的内容写在调用内联函数处;
- 相当于不用执行进入函数的步骤,直接执行函数体;
- 相当于宏,却比宏多了类型检查,真正具有函数特性;
- 不能包含循环、递归、switch 等复杂操作;
- 类中除了虚函数的其他函数都会自动隐式地当成内联函数。
使用
// 声明1(加 inline,建议使用) inline int functionName(int first, int secend,...); // 声明2(不加 inline) int functionName(int first, int secend,...); // 定义 inline int functionName(int first, int secend,...) {/****/};
编译器对inline函数的处理步骤
- 将 inline 函数体复制到 inline 函数调用点处;
- 为所用 inline 函数中的局部变量分配内存空间;
- 将 inline 函数的的输入参数和返回值映射到调用方法的局部变量空间中;
- 如果 inline 函数有多个返回点,将其转变为 inline 函数代码块末尾的分支(使用 GOTO)。
优缺点
优点
- 内联函数同宏函数一样将在被调用处进行代码展开,省去了参数压栈、栈帧开辟与回收,结果返回等,从而提高程序运行速度。
- 内联函数相比宏函数来说,在代码展开时,会做安全检查或自动类型转换(同普通函数),而宏定义则不会。
- 在类中声明同时定义的成员函数,自动转化为内联函数,因此内联函数可以访问类的成员变量,宏定义则不能。
- 内联函数在运行时可调试,而宏定义不可以。
缺点
- 代码膨胀。内联是以代码膨胀(复制)为代价,消除函数调用带来的开销。如果执行函数体内代码的时间,相比于函数调用的开销较大,那么效率的收获会很少。另一方面,每一处内联函数的调用都要复制代码,将使程序的总代码量增大,消耗更多的内存空间。
- inline 函数无法随着函数库升级而升级。inline函数的改变需要重新编译,不像 non-inline 可以直接链接。
- 是否内联,程序员不可控。内联函数只是对编译器的建议,是否对函数内联,决定权在于编译器。
虚函数(virtual)可以是内联函数(inline)吗?
Are "inline virtual" member functions ever actually "inlined"?
- 虚函数可以是内联函数,内联是可以修饰虚函数的,但是当虚函数表现多态性的时候不能内联。
- 内联是在编译器建议编译器内联,而虚函数的多态性在运行期,编译器无法知道运行期调用哪个代码,因此虚函数表现为多态性时(运行期)不可以内联。
inline virtual
唯一可以内联的时候是:编译器知道所调用的对象是哪个类(如Base::who()
),这只有在编译器具有实际对象而不是对象的指针或引用时才会发生。
#include <iostream> using namespace std; class Base { public: inline virtual void who() { cout << "I am Base\n"; } virtual ~Base() {} }; class Derived : public Base { public: inline void who() // 不写inline时隐式内联 { cout << "I am Derived\n"; } }; int main() { // 此处的虚函数 who(),是通过类(Base)的具体对象(b)来调用的,编译期间就能确定了,所以它可以是内联的,但最终是否内联取决于编译器。 Base b; b.who(); // 此处的虚函数是通过指针调用的,呈现多态性,需要在运行时期间才能确定,所以不能为内联。 Base *ptr = new Derived(); ptr->who(); // 因为Base有虚析构函数(virtual ~Base() {}),所以 delete 时,会先调用派生类(Derived)析构函数,再调用基类(Base)析构函数,防止内存泄漏。 delete ptr; ptr = nullptr; system("pause"); return 0; }
assert()
断言,是宏,而非函数。assert 宏的原型定义在<assert.h>
(C)、<cassert>
(C++)中,其作用是如果它的条件返回错误,则终止程序执行。
如
assert( p != NULL );
sizeof()
- sizeof 对数组,得到整个数组所占空间大小。
- sizeof 对指针,得到指针本身所占空间大小。
#pragma pack(n)
设定结构体、联合以及类成员变量以 n 字节方式对齐
如
#pragma pack(push) // 保存对齐状态 #pragma pack(4) // 设定为 4 字节对齐 struct test { char m1; double m4; int m3; }; #pragma pack(pop) // 恢复对齐状态
extern "C"
- 被 extern 限定的函数或变量是 extern 类型的
- 被
extern "C"
修饰的变量和函数是按照 C 语言方式编译和连接的
extern "C"
的作用是让 C++ 编译器将 extern "C"
声明的代码当作 C 语言代码处理,可以避免 C++ 因符号修饰导致代码不能和C语言库中的符号进行链接的问题。
#ifdef __cplusplus extern "C" { #endif void *memset(void *, int, size_t); #ifdef __cplusplus } #endif
struct 和 typedef struct
C 中
// c typedef struct Student { int age; } S;
等价于
// c struct Student { int age; }; typedef struct Student S;
此时 S
等价于 struct Student
,但两个标识符名称空间不相同。
另外还可以定义与 struct Student
不冲突的 void Student() {}
。
C++ 中
由于编译器定位符号的规则(搜索规则)改变,导致不同于C语言。
一、如果在类标识符空间定义了 struct Student {...};
,使用 Student me;
时,编译器将搜索全局标识符表,Student
未找到,则在类标识符内搜索。
即表现为可以使用 Student
也可以使用 struct Student
,如下:
// cpp struct Student { int age; }; void f( Student me ); // 正确,"struct" 关键字可省略
二、若定义了与 Student
同名函数之后,则 Student
只代表函数,不代表结构体,如下:
typedef struct Student { int age; } S; void Student() {} // 正确,定义后 "Student" 只代表此函数 //void S() {} // 错误,符号 "S" 已经被定义为一个 "struct Student" 的别名 int main() { Student(); struct Student me; // 或者 "S me"; return 0; }
C++ 中 struct 和 class
总的来说,struct 更适合看成是一个数据结构的实现体,class 更适合看成是一个对象的实现体。
区别
- 最本质的一个区别就是默认的访问控制
- 默认的继承访问权限。struct 是 public 的,class 是 private 的。
- struct 作为数据结构的实现体,它默认的数据访问控制是 public 的,而 class 作为对象的实现体,它默认的成员变量访问控制是 private 的。
C 实现 C++ 类
explicit(显式)构造函数
explicit 修饰的构造函数可用来防止隐式转换
如下
class Test1 { public: Test1(int n) // 普通构造函数 { num=n; } private: int num; }; class Test2 { public: explicit Test2(int n) // explicit(显式)构造函数 { num=n; } private: int num; }; int main() { Test1 t1=12; // 隐式调用其构造函数,成功 Test2 t2=12; // 编译错误,不能隐式调用其构造函数 Test2 t2(12); // 显式调用成功 return 0; }
friend 友元类和友元函数
- 能访问私有成员
- 破坏封装性
- 友元关系不可传递
- 友元关系的单向性
- 友元声明的形式及数量不受限制
using 引入命名空间成员
using namespace_name::name
尽量不要使用 using namespace std;
污染命名空间
一般说来,使用 using 命令比使用 using 编译命令更安全,这是由于它只导入了制定的名称。如果该名称与局部名称发生冲突,编译器将发出指示。using编译命令导入所有的名称,包括可能并不需要的名称。如果与局部名称发生冲突,则局部名称将覆盖名称空间版本,而编译器并不会发出警告。另外,名称空间的开放性意味着名称空间的名称可能分散在多个地方,这使得难以准确知道添加了哪些名称。
尽量不要使用
using namespace std;
应该使用
int x; std::cin >> x ; std::cout << x << std::endl;
或者
using std::cin; using std::cout; using std::endl; int x; cin >> x; cout << x << endl;
:: 范围解析运算符
::
可以加在类型名称(类、类成员、成员函数、变量等)前,表示作用域为全局命名空间
如
int count = 0; // global count int main() { int count = 0; // local count ::count = 1; // set global count to 1 count = 2; // set local count to 2 return 0; }
宏
- 宏定义可以实现类似于函数的功能,但是它终归不是函数,而宏定义中括弧中的“参数”也不是真的参数,在宏展开的时候对 “参数” 进行的是一对一的替换。
初始化列表
好处
- 更高效:少了一次调用默认构造函数的过程。
- 有些场合必须要用初始化列表:
- 常量成员,因为常量只能初始化不能赋值,所以必须放在初始化列表里面
- 引用类型,引用必须在定义的时候初始化,并且不能重新赋值,所以也要写在初始化列表里面
- 没有默认构造函数的类类型,因为使用初始化列表可以不必调用默认构造函数来初始化,而是直接调用拷贝构造函数初始化。
面向对象
面向对象程序设计(Object-oriented programming,OOP)是种具有对象概念的程序编程典范,同时也是一种程序开发的抽象方针。
面向对象三大特征 —— 封装、继承、多态
封装
- 把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。
- 关键字:public, protected, friendly, private。不写默认为 friendly。
关键字 | 当前类 | 包内 | 子孙类 | 包外 |
---|---|---|---|---|
public | √ | √ | √ | √ |
protected | √ | √ | √ | × |
friendly | √ | √ | × | × |
private | √ | × | × | × |
继承
- 基类(父类)——> 派生类(子类)
多态
- 多态,即多种状态,在面向对象语言中,接口的多种不同的实现方式即为多态。
- C++ 多态有两种:静态多态(早绑定)、动态多态(晚绑定)。静态多态是通过函数重载实现的;动态多态是通过虚函数实现的。
- 多态是以封装和继承为基础的。
静态多态(早绑定)
函数重载
class A { public: void do(int a); void do(int a, int b); };
动态多态(晚绑定)
- 虚函数:用 virtual 修饰成员函数,使其成为虚函数
注意:
- 普通函数(非类成员函数)不能是虚函数
- 静态函数(static)不能是虚函数
- 构造函数不能是虚函数(因为在调用构造函数时,虚表指针并没有在对象的内存空间中,必须要构造函数调用完成后才会形成虚表指针)
- 内联函数不能是表现多态性时的虚函数,解释见:虚函数(virtual)可以是内联函数(inline)吗?
class Shape // 形状类 { public: virtual double calcArea() { ... } virtual ~Shape(); }; class Circle : public Shape // 圆形类 { public: virtual double calcArea(); ... }; class Rect : public Shape // 矩形类 { public: virtual double calcArea(); ... }; int main() { Shape * shape1 = new Circle(4.0); Shape * shape2 = new Rect(5.0, 6.0); shape1->calcArea(); // 调用圆形类里面的方法 shape2->calcArea(); // 调用矩形类里面的方法 delete shape1; shape1 = nullptr; delete shape2; shape2 = nullptr; return 0; }
- 虚析构函数
class Shape { public: Shape(); // 构造函数不能是虚函数 virtual double calcArea(); virtual ~Shape(); // 虚析构函数 }; class Circle : public Shape // 圆形类 { public: virtual double calcArea(); ... }; int main() { Shape * shape1 = new Circle(4.0); shape1->calcArea(); delete shape1; // 因为Shape有虚析构函数,所以delete释放内存时,先调用子类析构函数,再调用基类析构函数,防止内存泄漏。 shape1 = NULL; return 0; }
抽象类、接口类、聚合类
- 抽象类:含有纯虚函数的类
- 接口类:仅含有纯虚函数的抽象类
- 聚合类:用户可以直接访问其成员,并且具有特殊的初始化语法形式。满足如下特点:
- 所有成员都是 public
- 没有有定于任何构造函数
- 没有类内初始化
- 没有基类,也没有 virtual 函数
- 如:
// 定义 struct Date { int ival; string s; } // 初始化 Data vall = { 0, "Anna" };
虚函数、纯虚函数
- 类里如果声明了虚函数,这个函数是实现的,哪怕是空实现,它的作用就是为了能让这个函数在它的子类里面可以被覆盖,这样的话,这样编译器就可以使用后期绑定来达到多态了。纯虚函数只是一个接口,是个函数的声明而已,它要留到子类里去实现。
- 虚函数在子类里面也可以不重载的;但纯虚函数必须在子类去实现。
- 虚函数的类用于 “实作继承”,继承接口的同时也继承了父类的实现。当然大家也可以完成自己的实现。纯虚函数关注的是接口的统一性,实现由子类完成。
- 带纯虚函数的类叫虚基类,这种基类不能直接生成对象,而只有被继承,并重写其虚函数后,才能使用。这样的类也叫抽象类。抽象类和大家口头常说的虚基类还是有区别的,在 C# 中用 abstract 定义抽象类,而在 C++ 中有抽象类的概念,但是没有这个关键字。抽象类被继承后,子类可以继续是抽象类,也可以是普通类,而虚基类,是含有纯虚函数的类,它如果被继承,那么子类就必须实现虚基类里面的所有纯虚函数,其子类不能是抽象类。
虚函数指针、虚函数表
- 虚函数指针:在含有虚函数类的对象中,指向虚函数表,在运行时确定。
- 虚函数表:在程序只读数据段(
.rodata section
,见:目标文件存储结构),存放虚函数指针,如果派生类实现了基类的某个虚函数,则在虚表中覆盖原本基类的那个虚函数指针,在编译时根据类的声明创建。
虚继承、虚函数
虚继承
虚继承用于解决多继承条件下的菱形继承问题(浪费存储空间、存在二义性)。
底层实现原理与编译器相关,一般通过虚基类指针和虚基类表实现,每个虚继承的子类都有一个虚基类指针(占用一个指针的存储空间,4字节)和虚基类表(不占用类对象的存储空间)(需要强调的是,虚基类依旧会在子类里面存在拷贝,只是仅仅最多存在一份而已,并不是不在子类里面了);当虚继承的子类被当做父类继承时,虚基类指针也会被继承。
实际上,vbptr 指的是虚基类表指针(virtual base table pointer),该指针指向了一个虚基类表(virtual table),虚表中记录了虚基类与本类的偏移地址;通过偏移地址,这样就找到了虚基类成员,而虚继承也不用像普通多继承那样维持着公共基类(虚基类)的两份同样的拷贝,节省了存储空间。
虚继承与虚函数
- 相同之处:都利用了虚指针(均占用类的存储空间)和虚表(均不占用类的存储空间)
- 不同之处:
- 虚继承
- 虚基类依旧存在继承类中,只占用存储空间
- 虚基类表存储的是虚基类相对直接继承类的偏移
- 虚函数
- 虚函数不占用存储空间
- 虚函数表存储的是虚函数地址
- 虚继承
内存分配和管理
malloc、calloc、realloc、alloca
- malloc:申请指定字节数的内存。申请到的内存中的初始值不确定。
- calloc:为指定长度的对象,分配能容纳其指定个数的内存。申请到的内存的每一位(bit)都初始化为 0。
- realloc:更改以前分配的内存长度(增加或减少)。当增加长度时,可能需将以前分配区的内容移到另一个足够大的区域,而新增区域内的初始值则不确定。
- alloca:在栈上申请内存。程序在出栈的时候,会自动释放内存。但是需要注意的是,alloca 不具可移植性, 而且在没有传统堆栈的机器上很难实现。alloca 不宜使用在必须广泛移植的程序中。C99 中支持变长数组 (VLA),可以用来替代 alloca。
malloc、free
申请内存,确认是否申请成功
char *str = (char*) malloc(100); assert(str != nullptr);
释放内存后指针置空
free(p); p = nullptr;
new、delete
- new/new[]:完成两件事,先底层调用 malloc 分了配内存,然后调用构造函数(创建对象)。
- delete/delete[]:也完成两件事,先调用析构函数(清理资源),然后底层调用 free 释放空间。
- new 在申请内存时会自动计算所需字节数,而 malloc 则需我们自己输入申请内存空间的字节数。
int main() { T* t = new T(); // 先内存分配 ,再构造函数 delete t; // 先析构函数,再内存释放 return 0; }
delete this 合法吗?
Is it legal (and moral) for a member function to say delete this?
合法,但:
- 必须保证 this 对象是通过
new
(不是new[]
、不是 placement new、不是栈上、不是全局、不是其他对象成员)分配的 - 必须保证调用
delete this
的成员函数是最后一个调用 this 的成员函数 - 必须保证成员函数的
delete this
后面没有调用 this 了 - 必须保证
delete this
后没有人使用了
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还没有结束……这位同学真的很厉害。。。
原文地址:https://www.cnblogs.com/yaoyudadudu/p/9186866.html