使用Pods中使用Swift和Objective-C混编-编译不通过的原因

原文地址:https://www.cnblogs.com/Lanht/p/11671113.html

时间: 2024-10-17 06:51:25

使用Pods中使用Swift和Objective-C混编-编译不通过的原因的相关文章

Swift与OC的混编

自04年苹果推出了Swift之后,确实很快就受到许多开发者的欢迎但在实际开发时,可能有许多第三方库并未实现代码Swift化,这时就需要Swift与OC的混编技巧: 1.在.h文件中引用Swift的类和方法,需要在.h文件中进行引用,需要注意引用格式: #import "yourProjectName-swift.h" 2.在Build Settings -> Packaging -> Defines Module 改为YES 3.在Swift中引用OC的方法与类,则需在 B

iOS开发--Swift 如何完成工程中Swift和OC的混编桥接(Cocoapods同样适用)

由于SDK现在大部分都是OC版本, 所以假如你是一名主要以Swift语言进行开发的开发者, 就要面临如何让OC和Swift兼容在一个工程中, 如果你没有进行过这样的操作, 会感觉异常的茫然, 不用担心, 整个过程非常简单. 在已有的Swift工程中, 当你需要使用OC的类文件, 或者需要集成SDK时, 创建你需要的OC的类文件, 创建结束后, 会提示生成一个桥接头文件, 点击蓝色Create按钮. *OC工程也一样, 只是要进行相反的操作, 在需要创建OC文件的时候创建一个Swift的文件 *创

obeject-c 与 swift 混编

p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 12.0px ".PingFang SC"; color: #454545 } p.p2 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 12.0px "Helvetica Neue"; color: #454545 } span.s1 { font: 12.0px "Helvetica Neue" } span.s2 {

iOS开发——技术精华Swift篇&Swift 2.0和Objective-C2.0混编之第三方框架的使用

Swift 2.0和Objective-C2.0混编之第三方框架的使用 swift 语言是苹果公司在2014年的WWDC大会上发布的全新的编程语言.Swift语言继承了C语言以及Objective-C的特性,且克服了C语言的兼容性问题.Swift语言采用安全编程模式,且引入了多种新功能,使得编程工作更加简便,灵活! 2015年6月9日苹果又一次给所有开发之者带来了一个惊喜,那就是今年年底swift讲开源,者队iOS开发着来说无疑是一个值得兴奋的消息,可是就在这短短的几个月里面swift吸引了越来

在Swift中实现 oc与swift的混编

在Swift中想要引用OC头文件(import),可采用混编的方法,这里以sqlite为例,采用OC-Swift桥的方式实现添加头文件1引入sqlite数据库的库文件 打开工程配置文件,在build Phases选项标签的第三个选项中添加sqlite3 2.先创建桥文件 command + N键选择创建头文件 写一个名字 将要引入的文件在这个Header桥文件里进行引入就行,即将import 语句写在这里 3 配置桥接文件打开工程配置文件,在build setting选项标签搜索框里输入brid

如何在C语言中调用Swift函数

在Apple官方的<Using Swift with Cocoa and Objectgive-C>一书中详细地介绍了如何在Objective-C中使用Swift的类以及如何在Swift中使用Objective-C中的类.在后半部分也介绍了如何在Swift中使用C函数,不过对于如何在C语言中使用Swift函数却只字未提.这里我就为大家分享一下如何在C语言中调用Swift函数. 我们首先要知道的是,所有Swift函数都属于闭包.其次,Swift函数的调用约定与Apple为Clang编译器贡献的B

Cocos2D-ObjC:在RPG游戏中混合Swift代码

我之前写过一个RPG游戏<<熊猫之魂 SoulOfPanda>> 编译器使用的是SpriteBuilder,很好很强大!全部代码都由Objc完成,现在想尝试一下在其中混入Swift代码. 我的目的很简单,用Swift写一个GCMan9类,派生自Objc中的GameCharacter类,最后在Objc中使用GCMan9这个类. GameCharacter类是游戏人物的基类,我从中派生了十几个子类分别表示游戏主角,各种NPC,各种敌人等等. 下面是GCMan1类的头文件: #impor

OC项目中使用Swift

OC项目中使用Swift 本文版权归作者所有,如需转载请联系孟祥月 CSDN博客:http://blog.csdn.net/mengxiangyue 独立博客:http://mengxiangyue.com 最近公司的项目开始计划使用Swift,由于原先的工程都是使用OC编写的,不可能一下全部转换成Swift,所以采用OC与Swift混编的方式是最好的选择.这篇文章只是一个简单的介绍,并没有太高深的知识. 我新建了一个演示的OC工程,当然你可以使用你已经存在的OC的工程.如果我们想要在OC工程中

在Coxoa和Objextive-C中使用Swift(1)Basic Setup

在Coxoa和Objextive-C中使用Swift(Using Swift with Cocoa and Objective-C) 开始->基本设置 说明:这是一个针对API和开发技术的初步文件.苹果公司提供了这个文档帮助您选择合适技术和编程接口,来构建苹果品牌产品.这个信息使随时变化的,软件实施要根据本文在最终的操作系统软件和最终文件进行测试.本文档的较新版本可能提供关于新的API或技术的细节. Swift的设计提供了对Cocoa和Objective-c的无缝兼容.你可以在Swift中使用O