为什么static成员必须在类外初始化
为什么静态成员不能在类内初始化
在C++中,类的静态成员(static member)必须在类内声明,在类外初始化,像下面这样。
class A { private: static int count ; // 类内声明 }; int A::count = 0 ; // 类外初始化,不必再加static关键字
为什么?因为静态成员属于整个类,而不属于某个对象,如果在类内初始化,会导致每个对象都包含该静态成员,这是矛盾的。
什么东西能在类内初始化
能在类中初始化的成员只有一种,那就是静态常量成员。
这样不行
class A { private: static int count = 0; // 静态成员不能在类内初始化 };
这样可以
class A { private: const int count = 0; // 常量成员也不能在类内初始化 };
这样也可以
class A { private: static const int count = 0; // 静态常量成员可以在类内初始化 };
C++中类静态成员初始化的问题
在C++中静态成员只关联于类,而和类的具体对象不关联,类静态成员独立于任何一个对象而存在。特别的静态成员的类型可以是它所在的类,而非静态成员,而对于非静态成员则不行,非静态成员必须被声明为类对象的指针或者是引用。 class Bar { public: //.... private: static Bar mem1; //OK Bar *mem2; //OK Bar mem3; //ERROR }; 静态成员的声明只是告诉编译器类中存在这样一种类型,但是它并不分配内存空间,只有在定义时才会为其分配内存空间。在使用静态成员时必须先进行初始化,值得注意的是只有const整形成员才可以在类的内部进行初始化,且初始化值必须为常量表达式,而其它类型的成员则在类的外部进行初始化。 内部初始化实例: #include <iostream> using namespace std; class CTest { public: CTest() {} static const int a = 1; void Print() { cout << "Hello world!\n" << a << endl; } protected: private: }; int main() { CTest t1; t1.Print(); return 0; } 外部初始化实例: #include <iostream> using namespace std; /************************************************************************/ /* 单例模式:保证一个类仅有一个实例 */ /************************************************************************/ class Singleton { private: static Singleton* instance; Singleton(){ } public: static Singleton* GetInstace() { if (NULL == instance) { instance = new Singleton(); } return instance; } }; Singleton* Singleton::instance =Singleton::GetInstace(); void main() { Singleton* instance = Singleton::GetInstace(); }
原文地址:https://www.cnblogs.com/leijiangtao/p/12051910.html
时间: 2024-10-25 12:28:52